Image : Chien méchant

Neil Druckmann, directeur du studio Naughty Dog, pense que l'IA a un rôle important à jouer dans l'avenir du développement de jeux.

Dans une récente interview édité par Sony, Le dernier d'entre nous directeur du jeu Neil Druckmann a parlé de « l’évolution de la narration à travers les supports », qui s’avère avoir beaucoup à voir avec l’IA. Druckmann a confirmé que le studio de jeux Naughty Dog prévoyait d'adopter les outils d'IA pour poursuivre le développement de jeux dans les années à venir, allant jusqu'à dire que « l'IA va vraiment révolutionner la façon dont le contenu est créé ».

Cependant, le directeur du jeu a également noté que « cela soulève des problèmes éthiques que nous devons résoudre ».

Neil Druckmann, directeur du studio Naughty Dog, taquine le prochain jeu et parle de l'IA

L'IA a évolué de manière colorée ces dernières années, ce qui a conduit à des réactions tout aussi colorées de la part de personnes qui ne veulent pas perdre leur emploi ou qui souhaitent adopter ces outils pour créer toutes sortes de contenus. Cependant, dans le développement de jeux, les outils d'IA ont toujours été utilisés pour générer des niveaux de manière procédurale, créer des étendues de terrain dans le jeu ou surveiller le chat vocal dans le jeu pour réduire la toxicité.

Alors que l’IA est de plus en plus utilisée dans d’autres médiums artistiques avec des résultats extrêmement incohérents, certains craignent que leurs jeux préférés ne soient infectés par d’étranges images générées par l’IA, semblables à une vallée, par un travail vocal non rémunéré généré par l’IA, etc. Le directeur du studio de Naughty Dog, Neil Druckmann, est cependant plutôt optimiste quant à l'idée de marier les mondes de l'IA et du jeu vidéo.

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Dans une interview avec Sony, Uncharted 4: A Thief's End et Le dernier d'entre nous, partie 2 Le directeur du jeu a déclaré : « Nous assistons à ce mariage passionnant entre une technologie de pointe et une narration traditionnelle qui nous pousse vers un avenir où la fidélité améliorée ne consiste pas seulement à atteindre le réalisme, mais aussi à élargir le spectre des visuels hautement stylisés aux ultra- des réalistes. » Pour être honnête, cette affirmation en elle-même semble un peu générée par l'IA, car comment ces visuels « ultra-réalistes » ne rentrent-ils pas exactement dans le cadre de « atteindre le réalisme » ?

Il a poursuivi en disant :

De plus, l’IA va véritablement révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si elle soulève certaines questions éthiques que nous devons résoudre. Grâce à des technologies telles que l'IA et la possibilité de capturer des mouvements directement depuis chez nous, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques, ce qui nous permet d'entreprendre des projets plus aventureux et de repousser les limites de la narration dans les jeux.

Druckmann a de nouveau mentionné l'IA tout en donnant des conseils à la prochaine génération de créateurs, affirmant qu'« avec l'IA, votre créativité fixe les limites », tout en notant que « les outils évoluent rapidement : certains outils autrefois essentiels sont désormais obsolètes ». Il a comparé les cinématiques animées à la main de la franchise Jak et Daxter au travail de capture de mouvement plus sophistiqué de la franchise Uncharted comme un progrès dans la narration. Il a poursuivi : « L'IA nous permettra de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant ainsi les possibilités créatives. , il est crucial d'orienter précisément ces outils pour atteindre les résultats escomptés.

Il convient de noter que cette interview est essentiellement un article publié juste après la réunion stratégique annuelle de Sony, abordant le rôle de l'entreprise dans l'avenir du divertissement. L'IA étant un sujet de débat si important ces jours-ci, il n'est pas étonnant que l'interview s'y soit autant penchée tout en développant les plans de Naughty Dog pour les prochaines années de développement de jeux.

Druckmann a également parlé un peu du prochain jeu de Naughty Dog dans l'interview, le qualifiant de « peut-être le plus excitant à ce jour » et qu'il est « impatient de voir comment ce nouveau jeu résonnera, surtout après le succès de The Last of Us, car cela pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu. »

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