DF Direct Weekly se concentre généralement sur l’actualité de la semaine en matière de jeux et de technologie, mais le dernier épisode démarre en fait avec une histoire que nous avons manquée sept jours auparavant : l’annonce de The Last of Us Part 2 Remastered. Les rumeurs tournent autour de ce projet depuis des mois maintenant et on s’est souvent demandé pourquoi Sony et Naughty Dog se lanceraient dans un remaster pour un jeu qui n’en a pas besoin – et qui prend déjà en charge 60 images par seconde pour PlayStation 5. Maintenant, tout est entre en ligne de compte, mais est-ce une entreprise qui en vaut la peine ?

Eh bien, avec les détails dont nous disposons maintenant en termes de fonctionnalités et de prix, je ne pense pas qu’il reste de préoccupations majeures – juste peut-être que le terme « remasterisé » dans le titre est un peu déplacé. Essentiellement, ce dont nous avons affaire ici est globalement équivalent à une sortie dans le sens de Death Stranding: Director’s Cut. Il s’agit du jeu original avec une touche de contenu supplémentaire et des modes visuels supplémentaires qui exploitent la puissance de la PlayStation 5. Oui, Sony le publiera probablement à un prix élevé, mais il y a des frais de mise à niveau de 10 £/10 $ pour les propriétaires de l’original. Version PS4 – et bien sûr, rien n’empêche quiconque de se procurer un disque d’occasion et de procéder à une mise à niveau à partir de là. Une mise à niveau gratuite pour PS5 aurait été la bienvenue, bien sûr, mais comme pour Ghosts of Tsushima, il existe déjà un patch à 60 ips disponible qui ne coûte rien du tout.

Basées sur les relations publiques de Sony, d’autres améliorations sont conformes aux modifications apportées à The Last of Us Part 1 et à la collection Uncharted : Legacy of Thieves. Principalement, The Last of Us Part 2 devient une application native PlayStation 5, donnant principalement accès aux fonctionnalités graphiques du GPU RDNA2 libéré du mode rétro-compatibilité, ainsi qu’à plus de mémoire. Cela ouvre la porte à un mode de fidélité 4K natif, à des textures de plus haute résolution ainsi qu’à un niveau de détail et des taux d’échantillonnage d’animation accrus. Le type de fonctionnalités HDMI 2.1 que nous avons vu précédemment apparaît également, ce qui signifie que la porte est ouverte à un mode fidélité de 40 ips ainsi qu’à des fréquences d’images VRR déverrouillées. En combinaison avec le nouveau mode de survie et le contenu des « niveaux perdus », c’est un package assez convaincant pour les frais de mise à niveau demandés, tandis que le jeu est rafraîchi et prêt à apparaître sur les étagères pour que les nouveaux propriétaires de PlayStation 5 puissent l’acheter.

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Envie de passer plus de deux heures avec l’équipe de Digital Foundry. Bienvenue dans le dernier épisode de DF Direct Weekly.
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Ce qui était curieux, c’était l’absence d’annonce sur PC pour le projet. Nous savons que le jeu a été divulgué très tôt, à l’avance, ruinant les plans marketing de Naughty Dog. S’agit-il donc d’une tentative de conserver au moins une opportunité marketing supplémentaire ? Ou la réaction négative à The Last of Us Part 1 était-elle si puissante que Sony et Naughty Dog préféraient éviter cela pour le moment ? La vérité est qu’après des mois de développement, le studio a réussi à mettre le PC en forme et bien qu’il soit encore un peu lourd en CPU et en GPU, la version PC de la suite devrait être lancée dans un bon état.

Au-delà de cela, les craintes que Naughty Dog remasterise un jeu qui n’avait pas besoin d’être remasterisé finissent par être pour la plupart hors de propos – ce que nous envisageons est une mise à jour de nouvelle génération, si vous voulez, ainsi que du contenu bonus de style DLC. The Last of Us Part 1, ce n’est pas le cas. Cependant, l’idée d’une nouvelle interprétation de The Last of Us Part 2 n’était qu’une partie d’une rumeur plus large (encore non confirmée) qui incluait également une refonte d’Horizon Zero Dawn, un jeu qui a fait ses débuts en 2017 sur PlayStation 4 et PS4 Pro avant recevant finalement un patch à 60 ips pour PS5 en septembre 2021. Un remaster est-il réellement nécessaire ?

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Dans le DF Direct Weekly de cette semaine, mes collègues ne semblent pas particulièrement enthousiastes à l’idée et il faudrait un argumentaire très convaincant pour nous vendre un jeu qui n’est pas vraiment si vieux. Qu’il s’agisse de Guerrilla lui-même ou d’un studio tiers étroitement associé, on a le sentiment que le temps des développeurs pourrait être mieux consacré à un nouveau jeu original. Et si nous examinons un projet « Director’s Cut » comme The Last of Us Part 2 Remastered, l’impact peut être assez limité : une refonte visuelle limitée ne se comparerait pas favorablement à Horizon Forbidden West de la même manière que TLOU Part 2 Remastered se cumule. contre The Last of Us Part 1.

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L’alternative serait un remake complet basé sur la dernière technologie Decima – une entreprise non négligeable, mais probablement moins chère à produire qu’un tout nouveau jeu et une victoire sûre pour Sony en termes de succès commercial, à condition que le logiciel soit à la hauteur. … et il serait imprudent de sous-estimer l’engagement de Guerrilla envers la qualité. Une refonte générationnelle des visuels, de la qualité de l’image, du rendu des personnages et de la qualité de l’animation pourrait encore être un produit très impressionnant, avant même d’envisager la refonte du gameplay et le type d’engagement envers les fonctionnalités d’accessibilité que Sony adhère désormais pleinement. Et si l’on considère que la neuvième génération de consoles persistera jusqu’en 2028, un remake d’Horizon Zero Dawn s’intégrerait assez bien entre Forbidden West, qui donne essentiellement le coup d’envoi de la contribution de Guerrilla à cette génération de consoles, et la fin d’une trilogie potentielle plus proche de la fin de celle-ci. .

Bien sûr, comme John le souligne dans le Direct de cette semaine, il existe de bien meilleurs arguments en faveur d’une remasterisation des titres Killzone de PlayStation 3 et Shadowfall sur PS4 – des jeux qui bénéficieraient véritablement des améliorations habituelles apportées par la remasterisation et où les sensibilités de jeu d’aujourd’hui pourraient véritablement améliorer le gameplay. Cependant, pour une raison quelconque, Sony et Guerrilla semblent avoir laissé cette franchise particulière derrière eux et il y a peu d’indicateurs, voire aucun, indiquant que cette situation est susceptible de changer. Et d’une manière plus générale, l’expérimentation plus avant-gardiste de Sony avec les versions PS5 semble également terminée – nous n’avons pas encore vu de successeur à Astro’s Playroom, par exemple : des titres plus petits, mais toujours très intéressants et séduisants. Ramenez Knack !

Ce n’est que le premier sujet d’actualité du dernier DF Direct Weekly, que vous pouvez regarder plus haut sur cette page. Nous passons également du temps à discuter de la curieuse situation de l’Ultimate Edition de Cyberpunk 2077 – qui semble être plus ultime sur une plate-forme que sur une autre, tandis qu’Alex discute des améliorations apportées à la technologie de reconstruction de rayons DLSS 3.5 du jeu – via des mises à jour organiques et en échangeant dans l’Alan. Réveil 2 .dll. Alex est également très impressionné par la dernière bande-annonce du moteur de jeu StarEngine, tandis que je déballe enfin la PlayStation 5 Slim ! Oui, il y a une console à l’intérieur de la boîte que j’ai achetée et j’ai retiré cette console de cette boîte devant une caméra dans le segment DF Direct le plus convaincant à ce jour ! J’espère que vous apprécierez le spectacle, et rappelez-vous : rejoindre le programme de supporteur de DF vous donne un accès anticipé ainsi que des opportunités de contribuer à façonner le spectacle. À la semaine prochaine!

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