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La série télévisée d'Amazon « Fallout » est basée sur les jeux extrêmement populaires d'Interplay et Bethesda SoftWorks.
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La série suit une jeune femme à la recherche de son père disparu dans un monde post-apocalyptique.
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« Fallout » embrasse l'esprit exploratoire des jeux mais raconte une histoire originale.
Les jeux vidéo sont notoirement difficiles à adapter avec succès au cinéma et à la télévision.
« HBO »The Last of Us;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas » class= »link « >Le dernier d'entre nous » a été un succès auprès des fans et des critiques grâce à ses solides performances et son dévouement au matériel source.
Mais de nombreuses adaptations peu recommandables (« Prince of Persia », « Hitman », « Warcraft », « Monster Hunter ») n’ont pas réussi à convaincre le public.
Les joueurs ont afflué vers le « Tomber » jeux depuis 1997 pour combattre les pillards et tuer des monstres dans un désert rétrofuturiste ravagé par la guerre nucléaire.
Avec autant de matériel à portée de main – quatre jeux principaux et plusieurs retombées – tenter une adaptation en direct qui capture les arcs de personnages intrigants, les combats rapides et l’exploration du monde ouvert est une tâche peu enviable.
Les créateurs de « Fallout » de Prime Video ont donc eu la sagesse de développer une émission télévisée avec un scénario original qui capture effectivement le sens de l'aventure et du mystère des jeux.
L'émission se concentre sur Lucy MacLean (Ella Purnell), une jeune femme qui a vécu toute sa vie dans le bunker souterrain Vault 33, l'un des nombreux refuges à travers l'Amérique où des milliers de personnes cherchaient à se protéger d'une guerre nucléaire entre les États-Unis et la Chine.
Lorsque le père de Lucy, Hank MacLean (Kyle MacLachlan), est kidnappée par des envahisseurs du monde extérieur, elle décide de quitter la Sécurité du coffre-fort pour le retrouver.
À première vue, cela ressemble à « The Last of Us », qui suivait fidèlement les événements de ses jeux, se concentrant également sur un voyage post-apocalyptique et une relation père-fille.
Mais avec « Fallout », les producteurs exécutifs Jonathan Nolan et Lisa Joy prennent le chemin inverse.
Mis à part les coffres-forts, les armes et autres images reconnaissables de « Fallout », il s'agit d'une histoire complètement originale qui parvient à se fondre parfaitement dans le monde des jeux. C'est un choix intelligent, car la beauté des jeux réside dans l'exploration du monde vraiment bizarre dans lequel se déroule l'histoire.
L'histoire de Lucy MacLean embrasse l'esprit des jeux
Alors que la volonté de retrouver Hank est le catalyseur qui pousse Lucy à braver le désert post-apocalyptique, son histoire consiste en réalité à apprendre qui elle est loin de son éducation isolée dans l'Abri 33.
Cela signifie que le public apprend tout ce qu'il a besoin de savoir grâce au point de vue de Lucy, rendant intelligemment l'histoire accessible aux nouveaux arrivants, tandis que les fans chevronnés peuvent toujours profiter de la surabondance d'œufs de Pâques et de références.
Les joueurs reconnaîtront la façon dont Lucy doit comprendre comment naviguer dans les dangers du désert, ce qui fait écho au début du jeu. (Conseil : ne buvez pas l’eau irradiée.)
Après avoir quitté sa confortable maison souterraine, l'habitant naïf de l'Abri se retrouve rapidement mêlé à un énigmatique chasseur de primes appelé The Ghoul (Walton Goggins), ainsi qu'à un groupe militariste appelé la Confrérie de l'Acier.
Quiconque a déjà joué à un jeu « Fallout » sait à quel point il est facile de se laisser distraire par différentes factions, gangs et sectes après avoir commencé la mission la plus simple.
Heureusement, Lucy ne se laisse jamais trop distraire et son voyage élargit sa perspective sur ce qui s'est passé depuis la chute des bombes il y a 200 ans. Cela l'oblige à prendre en compte le fait qu'elle ne reviendra jamais à sa vie impeccable et confortable dans le coffre-fort, ce qui signifie que les téléspectateurs se soucient réellement d'elle en tant que personnage lorsque les scènes d'action sanglantes surviennent inévitablement.
Un scénario parfait fait avancer le récit, en utilisant intelligemment la vision satirique de la franchise sur le consumérisme, le Peur rougeet Hollywood.
Les joueurs seront également ravis de constater que le sens de l'humour tordu du jeu ne se perd pas dans la traduction à l'écran : qu'il s'agisse d'un membre de la Confrérie fuyant un ours muté criant à plusieurs reprises « Putain! » comme n'importe quel joueur le ferait, ou un robot joyeusement meurtrier exprimé paryoutube.com/watch?ab_channel=FXNetworks&v=Kbqu9YOoHio » rel= »nofollow noopener » target= »_blank » data-ylk= »slk:Matt Berry;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas » class= »link « > Matt Berry essayant de voler les organes internes de Lucy.
Bien sûr, le monde est allé en enfer, mais au moins c'est drôle.
En s'appuyant sur le monde de « Fallout » plutôt qu'en adaptant un jeu ou un scénario spécifique, Prime Video a trouvé un moyen de donner vie à ce désert loufoque et merveilleux dans toute sa splendeur désarticulée. C'est un vrai régal.
« Fallout » est diffusé en continu Vidéo principale le 10 avril.
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