Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Une aventure narrative apocalyptique phare sur PlayStation.

Attendez-vous à payer : 50 £/60 $

Date de sortie: Dehors maintenant

Développeur: Le chien méchant

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Éditeur: PlayStation PC

Révisé le : i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 Go de RAM

Multijoueur ? Non

Lien: Site officiel

Vous l’avez déjà entendu, bien sûr. Le film d’action furtif de 2013, unanimement adoré par Sony, The Last of Us Part 1, n’est pas arrivé sur PC en pleine forme. Les problèmes de performances sont nombreux et importants, et plus d’une semaine après le lancement, malgré deux correctifs du développeur Naughty Dog et un correctif de pilote de Nvidia, ils persistent.

C’était censé être si différent. Les serveurs Internet croulent sous le poids de tous les mèmes de Bella Ramsey et Pedro Pascal que l’adaptation télévisée de The Last Of Us a engendrés, et cette sortie sur PC, par hasard, aurait dû être notre chance non seulement de jouer un classique célèbre sous sa meilleure forme. , mais pour en profiter en complément de la série HBO chaude du moment.

(Crédit image : Sony)

Ce n’est pas ça. Au lieu de cela, il s’agit d’une bataille contre un cache de shader qui prend plus de temps à charger que même l’émulateur de console le moins optimisé que vous avez téléchargé dans les coins les plus sombres des forums Internet de jeux rétro. Il y a des critiques sur la page Steam du jeu qui affirment que la période de remboursement de deux heures a expiré avant que le jeu ait fini de construire ses shaders, et ils ne plaisantent pas. Heureusement, Steam a fait une exception et propose des remboursements à tous les joueurs ayant acheté TLOU, sans poser de questions. Cela montre à quel point cette situation de lancement est mauvaise.

J’ai installé le jeu trois fois sur deux systèmes différents, et le temps le plus rapide que j’ai vu pour TLOU terminer sa création de shaders est de 40 minutes. Le plus lent, après le patch 1.0.1.6 du jeu, a pris bien plus de deux heures. J’ai vu des utilisateurs équipés de RTX 4090 signaler des temps de création de shaders de plus d’une heure.

Anxiété de performance

Que se passe-t-il si vous n’attendez pas qu’il ait fini de construire ses shaders ? D’après mon expérience, un flip book Last Of Us. Sur un RTX 2080 TI et un 3060, les niveaux de performances étaient si faibles avec un cache de shader incomplet qu’il était illisible. Et même si je pouvais vivre avec une fréquence d’images élevée, les artefacts graphiques sur tout l’écran sont vraiment quelque chose à gérer. Les cheveux et les sourcils de Joel sont devenus des carrés de couleurs vives dans une cinématique pour moi. Dans une autre, la chambre de Sarah est devenue un cauchemar rempli d’objets flottants. Une fois les shaders compilés, je n’ai remarqué aucun artefact visuel. L’attente est donc fondamentalement obligatoire.

(Crédit image : Sony)

Avec des paramètres graphiques élevés et supérieurs, c’est le meilleur que le jeu ait jamais eu. Mais le frame rate aux réglages moyens sur les deux systèmes est incohérent et, franchement, pas très amusant pendant les séquences de combat. Faire défiler les préréglages ne fait pas grand-chose pour atténuer les saccades, et mis à part un préréglage faible, je n’ai pas remarqué d’augmentation spectaculaire de la fréquence d’images.

Ce que j’ai remarqué, cependant, c’est que mon processeur était complètement mis à rude épreuve pendant que j’exécutais le jeu. Mon 2080 TI fonctionne à 100 % de sa capacité en ressources système, mais plus inquiétant encore, mon i7 9700K (à peine un monstre à 64 cœurs mais rarement un goulot d’étranglement dans les autres jeux auxquels je joue) était également à 99 % ou à 100 % tout le temps, comme était ma mémoire système. C’est une recette pour les blocages et les plantages. En toute honnêteté, je n’ai connu un CTD qu’en alttabulant, mais les blocages sont plus fréquents dans les rues de Boston. Et ne me lancez pas sur les temps de chargement.

Tout cela signifie que même si le jeu est techniquement jouable au lancement, il n’est pas agréable. En fait, plusieurs correctifs et mises à jour de pilotes sont loin d’être agréables.

Les autres ports PC de Sony ont été exemplaires ces derniers temps, et bien que les shaders d’Horizon: Zero Dawn ne soient pas non plus particulièrement pressés de se compiler, le problème n’est pas aussi prononcé qu’ici. Et étant donné que ce port PC a été spécifiquement retardé pour laisser le temps à une optimisation plus poussée, eh bien, je suis déconcerté.

(Crédit image : Sony)

Vous pouvez également voir les détails et les efforts déployés dans cette version. Les paramètres audio sont aussi complets que ceux que vous trouverez dans le menu d’options d’un jeu, et bien que modifier les options graphiques ne soit pas aussi clair et immédiat que, par exemple, Resident Evil Village avec son compteur de capacité GDDR pratique, ce n’est en aucun cas le cas. un ensemble léger de paramètres à modifier. Les problèmes ne se sont pas produits parce que personne n’a vérifié si le jeu fonctionnait correctement ou parce que les développeurs ne sont pas diligents ou ne travaillent pas dur. Et pourtant, nous y sommes.

Papa chamois

Mais parlons du jeu, d’accord ? À tout hasard, il deviendra jouable dans un avenir proche. Il se trouve que je faisais partie du personnel d’Official PlayStation Magazine UK lors de son lancement en 2013, et l’engouement pour ce magazine au bureau était quelque chose que je n’ai connu qu’une ou deux fois dans ma carrière. Il s’agissait d’une histoire post-apocalyptique apparemment du genre de celle avec laquelle l’industrie nous sursaturait déjà – les zones urbaines « reconquises par la nature » étaient aussi omniprésentes en 2013 que les arcs et les flèches – mais malgré cela, elle s’est immédiatement démarquée en mettant l’accent sur personnes, et ce, avec un effet incroyable.

L’impact du ton adulte de TLOU est atténué maintenant en 2023, mais cela est en partie dû au style de script de dialogue et de capture de performance de Naughty Dog qui est devenu si influent. « Cela pourrait être un film ou une émission de télévision », nous sommes-nous tous dit pendant que se jouait cette fameuse intro. Sarah se réveille seule dans une maison particulièrement convaincante, marche à moitié endormie tandis qu’à l’extérieur il y a des sirènes et des bruits étranges. Avec à peine un mot prononcé, TLOU vous ancre dans un cadre du monde réel et affirme qu’il n’y aura pas de sourcil d’Uncharted ici.

(Crédit image : Sony)

Comme l’autre grand jeu Bioshock Infinite de 2013, il s’agit d’une étude sur la paternité. Contrairement au premier avec ses boucles infinies et ses hommes barbus engendrant leur propre père, l’histoire de Joel est épurée, brute et désordonnée. C’est pour cela que l’apocalypse est si géniale, en tant que décor : supprimer tous les bruits parasites de la vie et ne laisser que l’essentiel absolu. comment l’humanité peut-elle s’imposer alors que toutes les infrastructures qui l’entourent ont été supprimées ? Et le plus délicat : comment conserver son humanité personnelle ?

Joël est en deuil. Il a utilisé ce chagrin à son avantage, mettant de côté ses sentiments et faisant ce dont il avait besoin pour survivre. Jusqu’à ce qu’il soit chargé de faire passer clandestinement une jeune fille de 14 ans qui lui rappelle sa fille, moment auquel un amour paternel endormi depuis longtemps se réveille et lui et vous êtes tiraillés dans deux directions : vous voulez tous les deux ce qu’il y a de mieux pour Ellie, mais vous Je dois commettre des actes assez monstrueux pour assurer sa sécurité. À chaque combat, vous échangez un peu de votre humanité pour préserver la sienne.

Prend cette voie

Vous avez vraiment ce sentiment, hier et aujourd’hui. Et ce qui est particulièrement impressionnant, c’est que vous êtes si investi émotionnellement, si tôt, alors que mécaniquement, le jeu ne fait presque rien pour vous divertir. Au cours des deux premières heures, vous marchez d’un point à l’autre pendant que quelqu’un marche à vos côtés pour vous expliquer le monde ou pour mettre une échelle en place. Prenez-le d’un ancien élève du magazine PlayStation : ce jeu a peut-être les BAFTA, mais Uncharted travaille beaucoup plus dur pour que vous puissiez vous amuser au niveau mécanique.

(Crédit image : Sony)

Lorsque TLOU vous demande plus que de tenir habilement le joystick gauche, son combat vous offre le choix : entrer avec votre fusil de chasse dégainé et faire des dégâts, ou vous faufiler entre les abris et enfoncer un surin fait maison dans le cou de quelqu’un sans méfiance. et bien, faites un gâchis plus silencieux. Metal Gear Solid 5 ne l’est pas, et ne l’a jamais été, mais la qualité des animations et les systèmes de fabrication d’armes et d’objets l’élèvent au-dessus de vos combats typiques de jeux d’action de viande et de pommes de terre.

Bien entendu, les combats n’ont jamais été censés être élégants. Vous n’êtes pas Doomguy, sautillant entre des mouvements de mêlée élaborés en synchronisation avec une panne deathcore. Vous êtes un homme vêtu d’une chemise qui a l’air de sentir mauvais, faisant ce que vous êtes absolument obligé de faire par les circonstances dans lesquelles vous vous trouvez. En tant que tel, le combat n’est jamais flamboyant et rarement particulièrement satisfaisant. Et cela, associé à la palette de couleurs implacable « Manchester un lundi matin pluvieux », m’a toujours tenu un peu plus à distance de TLOU que de tout le monde.

(Crédit image : Naughty Dog)

C’est toujours une partie importante de l’histoire du jeu vidéo. C’est un moment important, au cours duquel un développeur triple A a décidé d’essayer de raconter une histoire de la manière la plus cinématographique et adulte possible, en mettant l’accent sur les subtilités de ses interprètes. De petites pauses dans leurs voix. Des regards persistants. Des mots non-dits. À vrai dire, je ne me suis jamais vraiment soucié des lucioles, de la girafe ou de la longue liste de survivants désespérés qui trahissent Joel et Ellie. Mais j’ai toujours respecté la cohérence du ton.

C’est dommage qu’une critique de Last Of Us doive avoir un score aussi bas. C’est comme critiquer Citizen Kane parce que ses fonctionnalités Blu-Ray ne sont pas à la hauteur, telle est l’excellente réputation du jeu. Mais l’état de la version PC n’est pas seulement décevant ou ennuyeux : à l’heure où j’écris ces lignes, c’est en réalité un véritable frein qui vous empêche de jouer correctement à l’expérience. Il y a un chronomètre qui sommeille derrière tous les problèmes, mais à l’heure actuelle sur PC, celui-ci ne clique tout simplement pas.

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