Nous vivons dans un âge d’or des adaptations de jeux vidéo, surtout pour ceux d’entre nous assez vieux pour se rappeler quand Mortal Kombat : Annihilation est sorti en salles comme une crotte mouillée jetée. Deux des meilleurs ont été ceux de Netflix Castlevania et HBO Le dernier d’entre nous. Bien que ce dernier soit extrêmement bon, le premier est de loin la réalisation la plus impressionnante.

Il n’y avait aucun doute que des producteurs et des réalisateurs compétents étaient capables de réaliser une adaptation décente à l’écran de Le dernier d’entre nous. Le jeu post-apocalypse de zombies a établi en 2013 un record pour le drame interactif de prestige, encore rarement dépassé. Ses scènes cinématiques, son scénario touchant et son incroyable doublage ont laissé un modèle presque parfait pour tous ceux qui voulaient l’essayer.

Lorsque la série est finalement apparue à l’écran, elle était presque trop belle. Les scènes, les blocages, les plans de caméra, les paramètres et les dialogues ont été extraits du matériel source si fidèlement que je me suis demandé si je devais simplement revenir en arrière et jouer au jeu à la place. À quelques exceptions notables près, comme l’histoire prolongée de Bill et Frank et l’introduction de la nouvelle méchante Kathleen, la série était fonctionnellement identique au montage d’une cinématique.

Ce qui n’est pas une mauvaise chose ! L’émission de télévision attiré des gens qui n’étaient pas vraiment des joueurs et je voulais maintenant essayer de les jouer. Cela, associé à l’introduction de tonnes d’options d’accessibilité dans les titres modernes, a ouvert le jeu plus loin que jamais. En plus de cela, la série était tout simplement très agréable.

Mais regardons Castlevania. Comme beaucoup de franchises nées dans les années 1980, les jeux sont souvent plus une ambiance qu’un dispositif de narration cohérent. Eh bien dans le Symphonie de la nuit époque, que la série actuelle Nocturne est basé sur, Castlevania était une interprétation abstraite interactive de tropes gothiques liés par des niveaux et quelques traits mécaniques clés. L’histoire, bien qu’impressionnante pour la NES, est loin d’être celle de Le dernier d’entre nous offert.

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Malgré cela, la série Netflix a parfaitement capturé cette ambiance et en a fait l’une des meilleures émissions d’animation de la dernière décennie. Dans leur premier jeu, Trevor Belmont et Sypha Belnades ont peu de développement de caractère en dehors de leur mariage après avoir vaincu Dracula, mais la série leur donne des arcs et des personnalités appropriés. La version de Trevor, accident de calèche ivre, de Richard Armitage n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais elle est indéniablement plus convaincante que la version sprite 8 bits ne l’a jamais été. Après tout, il n’y a jamais rien dans les anciens manuels de jeu (demandez à vos parents, à vos enfants) qui disait Trevor n’était pas un alcoolique atteint de SSPT.

Il y a si peu de moments de narration exceptionnels dans les jeux originaux que c’est incroyable quand ils apparaissent dans la série. Lorsque « Bloody Tears » a commencé à jouer pendant l’épisode « For Love », j’ai bondi du canapé. Le spectacle a même recréé la fin de La malédiction de Dracula en plaçant Trevor et Sypha debout sur une falaise surplombant le château.

C’est encore plus frappant dans Nocturne. Au moment du jeu Rondo de sang, la série n’était toujours pas connue pour ses intrigues, mais elles se penchaient encore plus sur l’esthétique globale. Il y a des moments où Nocturne on a l’impression qu’il tourne l’ouverture de Rondo directement dans le script avec une aiguille hypodermique. Même la célèbre séquence de poursuite en calèche reçoit des clins d’œil subtils à travers le train constant d’entourages tirés par des chevaux du nouveau méchant Bathory.

Castlevania avait beaucoup moins de choses avec lesquelles travailler lorsqu’il écrivait son histoire. Il y avait une poignée de croquis qui ne pouvaient pas à juste titre être qualifiés de personnages, des lieux décents et une douzaine de monstres issus du cinéma et de la mythologie. À partir de là, la première série a produit une histoire fascinante d’amitiés improbables et du pouvoir corrosif du chagrin. Nocturne C’est encore mieux, ajoutant une profonde question sur la politique révolutionnaire et la race par rapport aux habitudes habituelles. Castlevania méli-mélo d’horreur et de glamour.

Il y avait si peu de choses dans la boîte à outils lorsque Netflix a commencé avec Castlevania. Le dernier d’entre nous avait toute sa première saison essentiellement planifiée. Fidèle au cachet mécanique de plus tard Castlevania jeux, la moitié du plaisir de la série télévisée consistait à savoir où aller sans aucune sorte de guide. Les showrunners ont réussi cela magnifiquement contre toute attente. Aimé comme je le suis Le dernier d’entre nous, Castlevania est plus pionnier, audacieux et impressionnant qu’une adaptation de jeu vidéo.

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