The Last of Us Part 2 Remastered est sorti la semaine dernière, offrant aux joueurs une version PS5 native des expériences déchirantes d'Ellie et Abby.

Parallèlement à cette réédition, le développeur Naughty Dog a inclus quelques éléments supplémentaires pour inciter les joueurs à revenir, comme son mode de survie roguelike No Return (voir la première vidéo ci-dessous). Cependant, l'extra qui a le plus piqué mon intérêt lorsque je me suis replongé ce week-end était les niveaux perdus du jeu.

Pour rappel, trois niveaux perdus sont inclus avec The Last of Us Part 2 Remastered : Jackson Party, Seattle Sewers et The Hunt. Chacun offre un aperçu intéressant de chaque niveau, par exemple pourquoi il n'a pas été inclus dans le montage final et d'autres informations sur le développement. Mais ce dont je veux parler spécifiquement, c'est de la manière dont deux des trois niveaux perdus répondraient au traumatisme d'Ellie. Veuillez noter qu'il y aura des spoilers pour The Last of Us Part 2 ci-dessous.

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Le mode Roguelike sans retour de The Last of Us Part 2 Remastered expliqué : TLOU2 No Return Gameplay PS5. youtube.com/watch?v=n3XuB8ZBHX4″ rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Comme vous le savez probablement, Joel, protagoniste de The Last of Us Part 1, est battu à mort avec un club de golf par Abby, relativement tôt dans la suite du jeu. Le coup fatal se produit sous les yeux d'Ellie, alors qu'elle est plaquée au sol par des membres de la WLF. C’est une montre déchirante même en tant que joueur et Ellie est naturellement traumatisée par l’incident. Après la mort de Joel, elle se lance dans une quête de vengeance qui la mène à Seattle.

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Cela nous amène au deuxième niveau perdu, Seattle Sewers. Au cours de cette section, Ellie doit faire face à des énigmes aquatiques et à des impasses avant de pouvoir retourner à la surface. Cette exploration emmène Ellie à travers un tuyau étroit avec un ennemi Clicker obscurcissant une partie du chemin à parcourir. Il n'y a pas d'autre choix que de passer devant le Clicker, et à ce moment-là, le cadavre fongique se transforme momentanément en une vision alarmante de Joel.

« C'était génial de voir les gens qui testaient cette zone devenir de plus en plus inquiets alors que nous forcions le joueur à se faufiler devant le champignon et à quelques centimètres du visage du Clicker. Tout le temps, sans savoir si le Clicker pourrait être vivant ou les attaquer. « , explique Pete Ellis, développeur de Naughty Dog, dans le commentaire du jeu. « Bien que nous ne soyons pas aussi cruels au point de forcer une attaque Clicker à proximité, nous avons une récompense pour ce moment. Ce Clicker s'est momentanément transformé en Joel pour montrer le SSPT d'Ellie suite à ce qui est arrivé à Joel au début du jeu.

« En fin de compte, nous avons décidé de conserver ce moment au niveau de la ferme, car il y avait plus d'impact car il pourrait devenir la pièce maîtresse de cette expérience. Alors que dans les égouts, nous n'avons pas pu faire grand-chose sur le plan narratif et lui donner la marge de manœuvre et le temps de réaction qu'il mérite compte tenu de l'espace restreint.

Vous pouvez voir ce moment en jeu ci-dessous.

YouTube video
The Last of Us Part 2 Remastered Lost Level : gameplay de Seattle Sewers (capturé par Eurogamer).

Cette section des niveaux perdus de The Last of Us Part 2 Remastered n'est pas la seule fois où le traumatisme d'Ellie aurait été abordé en dehors de la ferme. Le dernier niveau perdu s'appuie également sur le SSPT d'Ellie et sur la façon dont les événements de The Last of Us Part 2 ont laissé un impact durable sur elle.

Connu sous le nom de The Hunt, ce niveau voit Ellie traquer un sanglier blessé. Cette section particulière était destinée à se dérouler vers la fin de The Last of Us Part 2, avant la ferme. Les joueurs ne sauraient pas où et quand se trouve Ellie, qui ou quoi elle chasse et ce qui est arrivé à Dina (qui a été vue pour la dernière fois en train de saigner).

« C'était une autre occasion de montrer à quel point la violence qu'Ellie a vécue, la violence dont elle a été témoin sur Joel, la colle toujours. Elle vit toujours ces moments de SSPT », explique Neil Druckmann en présentant Lost Level.

Le développeur de Naughty Dog, Banun Idris, développe ce sujet plus en détail. « La chasse au sanglier était censée être tout sauf glorieuse, avec le sanglier gémissant au fond de la station-service après la chasse incessante d'Ellie », a déclaré Idris lors du commentaire de The Hunt.

« Après cela, en entendant le drone que nous associons en quelque sorte au traumatisme d'Ellie, nous passerions au ruisseau où elle se lave les mains et tient les lapins qu'elle a chassés, sur le point de retourner à Dina. Il n'y aurait aucune mention du sanglier. » Comme dans les égouts de Seattle, une image de Joel apparaît dans l'esprit d'Ellie alors que le sanglier est mourant sur le sol.

Bien que cette section ait été supprimée de la version finale, il y a toujours une référence à celle-ci dans le jeu. L'une des entrées du journal d'Ellie décrit ce moment de chasse au sanglier. « C'est encore arrivé », écrit Ellie. « Je chassais ce sanglier et je l'avais coincé dans cette vieille station-service. Il saignait, criait. Cela lui ressemblait. Ensuite, je n'ai pas pu sortir les images de ma tête. Je l'ai laissé là, mourant. Mon la peau fait mal. »

Entrée de journal d'Ellie sur le sanglier dans The Last of Us Part 2
Entrée du journal d'Ellie dans The Last of Us Part 2 faisant référence à la chasse au sanglier.
Ellie dans The Last of Us Part 2 Remastered Lost Level 'The Hunt'
Ellie regarde le sanglier mourir sur le sol dans Lost Level de The Last of Us Part 2.
Crédit image : Naughty Dog/Eurogamer

Bien que ces niveaux n'aient finalement jamais été inclus dans la version finale de The Last of Us Part 2, je trouve intéressant d'en savoir plus sur la façon dont les développeurs ont prévu de tirer parti du traumatisme d'Ellie à travers d'autres moments de jeu.

Pour en savoir plus sur le jeu et son mode roguelike No Return, n'oubliez pas de consulter celui de Vikki Blake. The Last of Us Part 2 Impressions remasterisées.

« Je ne peux pas prétendre voir une différence époustouflante dans les graphismes – c'était époustouflant en premier lieu – ni me résoudre à me soucier beaucoup du retour haptique », a-t-elle écrit après son passage dans le jeu. « Mais il est indéniable que même avec une histoire aussi sombre que celle-ci, je n'ai besoin d'aucune excuse pour justifier de passer à nouveau un peu de temps de qualité avec l'un des plus grands jeux d'une génération. »

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