Bienvenue à La queue – votre distraction quotidienne de contenu vidéo sélectionné provenant du Web. Aujourd’hui, nous regardons un essai vidéo qui explique comment la série The Last of Us a rendu justice au jeu vidéo.


Revenez à – oh, je ne sais pas – la fin des années 1990. Tout le monde et leur tante faisaient le clown sur le Combat mortel films. Super Mario Bros. de 1993 était tout simplement trop pour son public (un effort de remise en état est en cours, ne vous inquiétez pas). Les gens transmettaient véritablement la thèse selon laquelle les jeux vidéo n’étaient pas et ne seraient jamais de l’art.

Nous ne vivons pas à une époque plus éclairée dans les années 2020. Mais nous savons mieux. De cours, les jeux vidéo sont de l’art. Et adapter les jeux vidéo au cinéma et à la télévision n’est pas une mince affaire. C’est vraiment très difficile. Cela nécessite de bonnes personnes à la barre qui comprennent ce qui a rendu le jeu vidéo génial en premier lieu. Cela nécessite une réflexion innovante sur les limites et les atouts du cinéma et de la télévision, ainsi que sur la manière dont ils peuvent être adaptés pour capturer l’esprit de leurs sources.

HBO’s Le Le dernier d’entre nous reçoit de nombreux éloges pour être l’une des rares adaptations de jeux vidéo à le faire sortir du parc. La série se déroule dans un futur post-apocalyptique où une infection fongique a décimé une grande partie de l’humanité. Les survivants tentent de s’établir dans ce nouveau monde envahi par la végétation, en évitant les humains infectés et non infectés.

L’essai vidéo suivant se concentre sur la cinématographie de la série et sur la façon dont ses choix visuels ont utilisé les limites du streaming (où les gens peuvent regarder sur un projecteur ou sur leur téléphone) pour raconter une histoire qui s’est solidifiée avec le matériel source. Il est bien sûr utile que le jeu original ait déjà une touche cinématographique. Aucune teinte prévue, mais s’adapter Le dernier d’entre nous (avec ses cinématiques et son éclairage naturaliste) est une transition plus facile que, disons, oh je ne sais pas… LucasArts’ Métier à tisser? Quoi qu’il en soit : c’est un chapitre héroïque dans la réhabilitation au long terme des adaptations de jeux vidéo. Et voici un aperçu de la façon dont ils ont réussi cela :

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Ce qui suit contient des spoilers visuels et du contenu NSFW. Méfiez-vous!

Regardez « The Last of Us dans les coulisses – ont-ils rendu justice au jeu ? »


Qui a fait cette?

Cet essai vidéo sur la façon dont HBO Le dernier d’entre nous a abordé la cinématographie d’une adaptation de jeu vidéo a été créée par Classeur Studio. Ce créateur de logiciel de gestion de production produit également des essais vidéo extrêmement informatifs. Ils ont tendance à se concentrer sur les mécanismes de la réalisation cinématographique elle-même, de la mise en scène aux techniques de réalisation en passant par les pitchs. Vous pouvez consulter leur compte youtube ici.

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