LigueLe monde de s’étend par nécessité financière : pour convaincre les joueurs, Riot doit régulièrement libérer de nouveaux champions. Au départ, la société n’employait même pas d’écrivains et les histoires des personnages se limitaient à un quelques lignes de texte; en 2014, le succès ridicule du jeu a conduit Riot à supprimer la majeure partie de l’histoire pour une prémisse plus charnue qui pourrait soutenir la télévision et les films.

Mais même maintenant, LigueLe monde de – les guerres autour des runes magiques sur la planète Runeterra – n’est pas l’attraction qui amène les fans à remplir les stades par milliers. Ligue ce n’est pas le genre de chose que l’on adapte en espérant que les fans suivront leurs personnages préférés sur un nouveau support ; c’est le genre de chose que l’on utilise sur un nouveau support pour donner vie à ces personnages.

C’est ici que Ésotérique Réalisé par le studio d’animation Fortiche, le spectacle se concentre sur deux sœurs, Vi et Powder (plus tard connues sous le nom de Jinx), dont la relation se désintègre alors que la guerre éclate entre deux villes miroirs : Piltover, une utopie scientifique au bord de l’océan, et Zaun, un bidonville souterrain imprégné de smog.

Tout comme Ligue ne nécessite pas que vous connaissiez son savoir pour jouer, Ésotérique ne nécessite pas d’avoir joué Ligue regarder. Ainsi, tandis que des éléments issus du monde du jeu – des créatures à fourrure jusqu’aux genoux, parées d’équipements militaires pointus, par exemple – remplissent l’écran, ÉsotériqueLe succès de vient de se concentrer sur les relations de ces personnages.

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C’était conscient, explique Yee. L’équipe a résisté à l’envie d’avaler le Légendes canonnez-le et régurgitez-le en entier ; ils se contentaient de ne pas tout expliquer sans relâche et supposaient, à juste titre, que le public les remercierait. Star Wars, dit-il, a été évoqué dans la salle de l’écrivain comme exemple d’une erreur commise. « Une grande partie de la conversation autour de Star Wars était ce mystère et cette mystique de la guerre des clones et de ‘Qu’est-ce que la guerre des clones ?' », dit-il. « Puis ils ont réalisé la trilogie préquelle, et c’était comme si tout le monde se disait : ‘OK, ne me parle plus jamais de la Guerre des Clones.' »

Même si Ésotérique est un peu de YA à ton goût, le show est un triomphe pour Riot. Il a été acclamé par la critique, récompensé par des Grammy Awards et par des fans enragés. Il est également renforcé Liguela réputation. Ésotérique est un modèle pour les studios de jeux désireux d’étendre leurs univers aux nouveaux médias : certains titres peuvent ne pas sembler adaptés à la télévision, mais une écriture intelligente peut les amener n’importe où.

Laissant de côté le défi permanent de créer des action en direct adaptations – Yee est convaincu que l’animation est mieux adapté à capturer l’essence « plus grande que nature » de la plupart des décors et des personnages du jeu – il est enthousiasmé par l’avenir de la narration transmédia ; c’est ce qui l’a attiré vers les jeux en premier lieu. « Lorsque vous envisagez d’essayer de prendre une propriété ou un monde, puis de trouver toutes ces différentes méthodes d’immersion : jeux vidéo, AR/VR, expériences géolocalisées », dit-il, « je pense qu’il existe toutes ces opportunités passionnantes pour vivre dans nos mondes de rêve.

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