je J'ai un aveu : je rejoue rarement aux jeux narratifs. Bien sûr, il y a des expériences de jeu auxquelles je suis toujours retour à : la couverture confortable en blocs qu'est Minecraft, la simulation d'exploration spatiale psychédélique Le ciel de No Man, le jeu de cartes captivant Slay the Spire. Mais j’ai du mal à revenir à un jeu basé sur une seule histoire.

De nombreux jeux de rôle et d’aventure narrative sont conçus précisément pour inviter à plusieurs parties. Chaque fois que vous mettez les pieds dans Mass Effect, Persona ou plus récemment Baldur's Gate 3, une multitude de carrefours narratifs vous attendent, tous menant à des expériences très différentes. Bien que l'intrigue globale puisse être cohérente, des changements subtils se produiront en fonction des personnages avec lesquels vous sortez, rejetez ou détruisez (maintenant il y a un concept de téléréalité gamifiée pour toi). Mais avec des aventures narratives très linéaires, je me dis souvent : pourquoi revenir en arrière ? J'ai tout vu, n'est-ce pas ?

Je rejoue The Last of Us Part II Remastered, et cela m'a amené à voir à quel point j'avais complètement tort. La première fois que j'ai joué à la brillante suite post-apocalyptique de Naughty Dog, ce fut une expérience tellement brute et haletante que je me suis à peine donné le temps de réfléchir au monde ou aux motivations des personnages. Je me suis précipité à travers cela, englouti dans la terreur physique, viscérale et la violence de l'action. Les décors dramatiques ont certainement eu un effet émotionnel, mais je me suis senti matraqué par eux, comme si quelqu'un vous racontait l'histoire de sa vie tout en vous défiant dans 12 rounds de combat d'arts martiaux mixtes.

Maintenant, je joue à nouveau, les améliorations arrivent. Libéré des incertitudes narratives, j'ai pu ralentir. Je lis toutes les lettres laissées tachées de sang sur les sols des hôtels. J'étudie les devantures de magasins, les squelettes de voitures mortes, la lumière du soleil sur les friches herbeuses et j'écoute les personnages. Mon appréciation des traumatismes spécifiques qui animent le personnage principal Ellie est plus profonde et plus compliquée ; les moments minuscules et très spécifiques qui signalent la rédemption de l'antagoniste Abby me crient maintenant depuis les ténèbres. Le rythme semble orchestral plutôt qu’industriel. J'ai même souri plusieurs fois.

Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé. Photographie : Sony Computer Entertainment

Rejouer à un jeu narratif linéaire, c'est comme relire un roman préféré : rien ne change en dehors de vous. La façon dont vous vous sentez, l'âge que vous avez, les expériences que vous avez vécues – tout cela contribue à vos nouvelles expériences avec le texte. Vladimir Nabokov a dit un jour : « On ne peut pas lire un livre ; on ne peut que le relire. Un bon lecteur, un grand lecteur, un lecteur actif et créatif est un relecteur. Peut-être devrions-nous penser les jeux narratifs linéaires de la même manière.

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Maintenant que j’ai ouvert cette porte expérientielle, je vais certainement la garder entrouverte. Je suppose que les films et les courts romans sont plus faciles à revivre grâce à leur brièveté relative, mais si nous considérons les jeux d'histoire comme une évasion, des vacances loin du nouveau, ils valent toujours la peine d'être revisités. Et ils ont des choses à nous dire sur nous-mêmes. Je me demande ce que je vais ressentir maintenant à propos des jeux narratifs que je considère comme mes anciens favoris – Portal 2, Bulletstorm, Enslaved : Odyssey to the West. À quel point suis-je différent, une décennie après les avoir joués ?

Je n'exclus pas de jouer Le dernier d'entre nous Partie II une troisième fois. L'édition remasterisée est accompagnée des commentaires du réalisateur et d'autres extras. Et je peux toujours augmenter le niveau de compétence, ce qui en soi impose une expérience très différente. Ce que je sais, c'est qu'il y a des choses qui m'ont manqué dans les personnages lorsque j'ai joué pendant le long hiver de confinement en 2020. C'est une prise de conscience que l'on prend en vieillissant : il y a trop de monde et trop de choses à aimer pour une seule fois. autour.

À quoi jouer

Hurler. Photographie : Astragon Entertainment

En tant que fan de contes populaires et d'horreur populaire, je me devais de recommander Hurlerune nouvelle aventure stratégique au tour par tour du studio viennois Mi'pu'mi Jeux. Vous êtes un héros malentendant qui se retrouve seul au milieu d'un fléau acoustique : tous ceux qui entendent ce hurlement surnaturel mortel deviennent un monstre. Il s'agit d'une expérience de type puzzle serré, similaire à des titres tels que Xcom et Into the Breach, dans lesquels vous définissez le nombre de mouvements à chaque tour au cours desquels vous pouvez vous déplacer, vous cacher ou attaquer. Les lieux boisés pittoresques ont l’aspect d’un livre de contes, ajoutant une véritable sensation folklorique à l’action.

Disponible sur: PC, PS5, Xbox Durée de lecture estimée : 10+ heures

Que lire

Une image promotionnelle de Cyberpunk 2077. Photographie : CD Projekt Red
  • Sony a révélé les jeux PlayStation les plus téléchargés de 2023. Aux États-Unis, Poudlard Legacy était en tête du peloton, et en Europe, c'était EA Sports FC 24. Il y a beaucoup de simulations sportives et de nombreuses franchises de longue date sur la liste, mais de nouveaux titres originaux ? Seuls Cyberpunk 2077 (ci-dessus) et Poudlard dans la liste PS5, tandis que la PS4 a ajouté Gang Beasts, A Way Out et The Forest – une collection beaucoup plus intéressante, montrant peut-être comment ce marché a mûri (ou que les gens qui achètent de gros titres triple A ont tendance à pour passer à de nouvelles machines).

  • Designer de jeu Sam Barlow a deux nouveaux projets. Selon les rapportsle créateur des jeux narratifs innovants Immortality et Telling Lies, travaille sur une aventure de science-fiction dans le style d'Immortality et sur un jeu d'horreur rappelant l'époque de Silent Hill.

  • TechRadar a un excellent article à propos JeuLa décision de mettre fin à la vente de logiciels d'occasion. La chaîne de grande distribution permet depuis longtemps aux joueurs d'échanger leurs anciens titres et d'en acheter de nouveaux (ish) à un prix réduit, les rendant plus accessibles aux joueurs à faibles revenus. Même s'il existe encore des lieux d'échange de vieux jeux (CeX par exemple), il y avait quelque chose de légitime à voir des jeux d'occasion dans un environnement de vente au détail traditionnel.

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Sur quoi cliquer

Bloc de questions

Le retour de l'Obra Dinn Photographie : Lucas Pope

Cette semaine, dans un renversement passionnant, j’ai décidé de poser la question plutôt que d’y répondre. Revenant donc au thème de mon article ci-dessus, je suis passé à X avec la requête suivante :

« Quel jeu narratif recommanderiez-vous pour sa rejouabilité ? »

J'ai eu beaucoup de réponses, de Forte pluie à Piquet d'incendie à Biochocce que je peux approuver (OK, Heavy Rain est un jeu étrange, mais intéressant et définitivement rejouable). James Ainsworth a recommandé le Déshonoré série : « Des niveaux linéaires, mais autant de manières différentes d’aborder les objectifs et d’explorer les territoires ». Liam McGuigan a suggéré un de mes préférés jeux d'action, Chute des Titans 2: « C'est satisfaisant de jouer, chaque niveau est différent mais cohérent, et c'est un jeu suffisamment court pour qu'il ne dépasse jamais son accueil. Vous avez terminé en moins de dix heures, mais vous pouvez y jouer dix fois et ce sera amusant à chaque fois. Alistair Hatch a choisi Super Mario Monde. « Je l'ai rejoué chaque année depuis sa sortie », a-t-il écrit. « Ce n'est pas l'histoire, mais la joie du jeu qui rend le jeu si amusant à chaque fois. » Enfin, en faisant référence à Le retour de l'Obra DinnStephen Best a tweeté : « Rien ne battra la première fois et découvrir les rebondissements de l'histoire […] mais il y a toujours de la joie à découvrir quelque chose de nouveau à chaque fois.

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