Comme anticipé plus tôt ce mois-cila version PC de The Last of Us Part I a été mis à jour vers la version 1.1.3 pour ajouter la prise en charge de la super résolution et de la génération de trames AMD FSR 3.

Malheureusement, les premiers rapports sur cette mise en œuvre ne sont pas vraiment flatteurs. L'auteur du logiciel de benchmarking CapFrameX, par exemple, a écrit sur Twitter:

Je viens de le tester sur le RTX 4090. 60 ips + DLSS semble plus vif que 120 ips + FG. DLSS offre également une meilleure qualité d’image.

Un autre utilisateur a comparé The Last of Us Part I au dernier patch Avatar : Frontières de Pandorece qui a d'une manière ou d'une autre aggravé AMD FSR 3.

C'est le même BS qu'Avatar depuis la dernière mise à jour. Il rapporte essentiellement le double du framerate réel, probablement une duplication d'images, mais la sensation est exactement la moitié de celle-ci. Supposons que vous utilisiez le plafond de fps dans le jeu à 60 ips, il affichera 120 ips mais la même sensation qu'à 60.

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CapFrameX ajouté :

Oui, je peux le confirmer. FG ne semble pas fluide.

Bizarrement, on rapporte que le Mod AMD FSR 3 publié par LukeFZ fin 2023 se sent plus fluide. En tant que tel, il peut s'agir d'un problème avec FSR 3.03, qui est également la version utilisée dans la dernière mise à jour d'Avatar : Frontiers of Pandora et dans RoboCop : Rogue City. Les deux ressemblent à The Last of Us Part I à cet égard.

youtube layout= »responsive » width= »500″ height= »281″ data-videoid= »89XXX0wcX4s » title= »AMD FSR3 Frame Generation arrives to The Last of Us… BUT… » class= »i-amphtml-layout-responsive i-amphtml-layout-size-defined » i-amphtml-layout= »responsive »>La génération de cadres AMD FSR3 arrive dans The Last of Us... MAIS...

YouTuber Ancient Gameplays a déclaré :

Dans cet esprit, je ne peux que penser, une fois de plus, que la version 3.03 de FSR 3 présentée par AMD est le problème. Je ne vois pas d'autre chance puisque la version modifiée fonctionne bien. Il en va de même pour RoboCop, je choisis le mod pour RoboCop et le mod fonctionne parfaitement. Le jeu fonctionne comme il se doit, vraiment très fluide. Dès que nous procédons à l’implémentation officielle, le jeu fonctionne comme de la merde.

Si tel est réellement le cas, nous ne pouvons qu'espérer que la nouvelle version d'AMD FSR 3 sera corrigée sous peu. En attendant, nous contacterons AMD pour vérifier s'ils sont au courant du problème.

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