En dissipant davantage tout doute sur le fait que l'industrie occidentale du jeu vidéo a un atout sur l'épaule par rapport à ses homologues étrangers, Le dernier d'entre nous Le co-créateur Druckmann a révélé que même si Sony continue de censurer le contenu violent et sexuel dans les titres d'Asie de l'Est, la société mère PlayStation offre ouvertement à son équipe des studios Naughty Dog une quantité impressionnante de « liberté de création ».
Le directeur du studio Naughty Dog a fourni cet aperçu involontaire des doubles standards flagrants de la direction de Sony en s'adressant à l'entreprise elle-même au sujet du « Évolution de la narration à travers les supports« .
Interrogé par le conglomérat du divertissement sur « comment Sony peut-il faire progresser le divertissement et la narration interactifs et immersifs avec ses diverses capacités ? », Druckmann a affirmé qu'il y avait « deux domaines clés pour faire progresser le divertissement interactif et immersif ».
« Premièrement, il est essentiel d’améliorer les capacités matérielles : non seulement il prend en charge des jeux complexes et haute fidélité, mais il simplifie également le développement de jeux plus simples en réduisant le besoin d’optimisation poussée du code », a-t-il expliqué. « Deuxièmement, le développement d’outils sophistiqués est crucial. Ces outils augmentent notre efficacité, nous permettant de faire plus avec moins.
Développant ses réflexions, Druckmann a ajouté : « Par exemple, chez Naughty Dog, nous utilisons un moteur propriétaire qui automatise la conception environnementale à l'aide de règles prédéfinies, permettant au logiciel de créer automatiquement des paysages. Si nous pouvions faire de la capture de mouvement sans aucun marqueur, cela pourrait révolutionner la capture de performances dans le jeu et bien plus encore, en abaissant les barrières pour les créateurs et en réduisant le recours à des budgets importants, laissant ainsi la créativité prendre le dessus.
À cette fin, se trouvant avec un point supplémentaire à faire valoir sur le sujet, le Uncharted 4 : La fin d'un voleur Le co-scénariste a ensuite noté qu '«un aspect important qui n'est pas directement lié à la production ou à la technologie de Sony Interactive Entertainment est la liberté de création offerte par la société.»
« Il faut prendre des risques pour trouver de nouvelles idées qui touchent le public, et même si Inexploré a été un succès retentissant, il était important pour notre studio d'innover à nouveau avec une nouvelle franchise comme Le dernier d'entre nous, » il a dit. « De nombreuses entreprises insistent pour s'en tenir à des franchises rentables, mais la culture et la philosophie de SIE nous permettent de poursuivre de nouvelles idées. »
Pour conclure sa réponse, Druckmann a finalement déclaré : « L’art nécessite du risque ; Vous ne pouvez pas concevoir parfaitement et prédire son succès. Je suis incroyablement reconnaissant que SIE nous fasse confiance pour tirer parti de nos succès passés pour explorer de toutes nouvelles voies créatives.
Malheureusement, bien que Sony autorise apparemment Naughty Dog à poursuivre ses visions créatives, il n'accorde pas la même grâce aux développeurs japonais.
Comme en témoigne la suppression des images sexuelles d'un livre d'art inclus dans la sortie physique de Tsukihime – Un morceau de lune en verre bleul'évanouissement des bras coupés de Naruto et Sasuke dans Naruto : Ultimate Ninja Storm 4et la censure de Lame stellaireViscères de combat de Sony, il n'est pas improbable qu'un titre japonais se retrouve à attirer l'attention censurée de Sony pour le moindre contenu violent ou sexuel.
Entre-temps, Le dernier d'entre nous II a été autorisé par Sony à inclure non seulement des niveaux excessifs de gore très détaillés, mais également une scène de sexe graphique complète, sans poser de questions.
En fin de compte, même s'il est positif que Naughty Dog bénéficie d'une telle liberté dans ses efforts créatifs – comme tous les studios devraient l'être – on ne peut pas en dire autant des différents développeurs japonais qui cherchent à publier leurs titres sur un La console Sony est tout simplement hypocrite.
Au moment d’écrire ces lignes, Druckmann travaille actuellement sur son prochain titre – un titre qui, selon lui, « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu ».
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