Certains vantent les mérites des jeux « viscéraux ». D’autres vantent les vertus des jeux « immersifs ». Moi, je suis de plus en plus attirée par les jeux « pervers ». Non pas comme ça. Et bien non entièrement comme ça. Je veux dire « pervers » plus simplement, dans le sens de délibérément maladroit et peu réceptif dans leur conception de base, presque contre-productif d’une manière qui vous fait dire « WTF ? et envie d’en savoir plus.
Prenez The Great Below, un nouveau truc d’horreur… de Dobra Studios, basé à Porto, au Portugal. Il s’agit d’explorer une étrange maison pleine de peintures épouvantables dans le noir. Il s’agit d’un jeu en 3D avec des commandes de déplacement et d’observation du clavier, mais le problème est que vous ne pouvez vous déplacer qu’en regardant une carte 2D, votre position étant marquée par une paire d’empreintes de pas.
Cependant, consulter la carte ne vous fait pas quitter le monde. Pendant que vous fouillez, en appuyant sur le bouton « E » pour faire trembler les poignées de porte et lire les descriptions des peintures, vous apercevrez des meubles qui passent et des changements dans la texture des murs dans les coins de l’écran. Vous entendrez également des choses, comme des pas de course. Vous pouvez allumer une allumette pour lever les yeux sur la carte et interagir avec les choses de manière plus élaborée – certaines peintures jouent un rôle dans des énigmes – mais cela vous ancre sur place et fixe votre regard droit devant vous.
Éteignez le match et le jeu vous ramène à la salle de départ, une chambre éclairée de manière rassurante avec des grilles de lettres griffonnées sur un mur. Il s’agit d’un processus archaïque et fragmenté de découverte et de déduction, qui rappelle davantage les robots d’exploration de donjons à la première personne comme Etrian Odyssey que, disons, Fatal Frame. Cela me rend curieux, ce qui est bien sûr à la fois une chose formidable et terrible lorsque vous jouez à un jeu d’horreur.
Ce que vous cherchez dans la maison reste à voir, mais des documents épars font mention d’un « Objet », convoité par les explorateurs successifs. On dit que les ténèbres du manoir sont vivantes. On ne sait pas exactement quand ni où se déroule le jeu, mais une lettre fait référence au célèbre exemple de texte pour des avertissements « évolutifs » concernant les sites de déchets nucléairesproposé par le Département américain de l’énergie en 1993.
« Cet endroit n’est pas un lieu d’honneur », peut-on lire dans la lettre. « Ici, les ténèbres vous attendent, vous les souffrirez encore et encore. Ici, la lumière vous attend, vous la désirerez encore et encore. » Ulp. Les énigmes initiales, quant à elles, consistent à glaner des indices dans des documents et à appuyer sur des leviers ou des boutons dans l’ordre approprié.
Le Grand Ci-dessous sort très bientôt – le 5 décembre 2023 – et il y a une démo sur la page Steam. Si vous aimez ce genre de chose, vous apprécierez peut-être aussi HolstinSubmachine, Inscryption et surtout, Anatomie.