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Courses folles, évasions audacieuses, renversements de dernière minute : ce sont quelques-uns de mes moments préférés dans les jeux de tir multijoueurs. C’est exaltant de crier vers l’hélicoptère dans Left 4 Dead ou vers un vaisseau spatial dans Titanfall.

The Finals est un jeu de tir multijoueur qui semble se dérouler entièrement sur ce terrain surélevé. Dans les dizaines de matchs bêta ouverts auxquels j’ai joué, le résultat est aussi passionnant que ces autres jeux, mais aussi épuisant. J’aimerais qu’il se refroidisse juste un instant pour pouvoir profiter pleinement de ses délices, qui sont nombreux.

Il y a beaucoup de jeux de tir multijoueurs qui se disputent le temps de jeu et ceux qui réussissent ont tendance à avoir une accroche solide et évidente. Je dirais que The Finals en a plusieurs. Le plus évident est son monde entièrement destructible qui vous permet de percer des trous dans les murs, les sols et les plafonds jusqu’à ce que des bâtiments entiers s’effondrent.

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En mode Cashout, trois équipes de trois se précipitent pour récupérer un coffre-fort, puis se précipitent pour le déposer dans l’une des nombreuses stations de retrait disponibles. L’encaisser prend du temps et d’autres équipes peuvent « voler » l’encaissement pendant que le processus se déroule, créant ainsi un scénario dans lequel une équipe défend une position bien établie pendant que les autres tentent de percer.

Les défenseurs peuvent créer une couverture avec des grenades gluantes, déposer des gaz toxiques, des bombes incendiaires, des capteurs de détection, puis prendre position pour tendre une embuscade à quiconque passe par les fenêtres ou les portes. Sauf que les attaquants peuvent passer par le plafond à la place, en utilisant des grenades, des charges de brèche et des réservoirs de propane pour se frayer un chemin. Il n’est pas rare qu’un retrait commence au quatrième étage d’un immeuble et se termine au rez-de-chaussée, car un immeuble est rasé un étage à la fois.

Deux ennemis se tiennent devant tandis que le joueur tient un réservoir de gaz explosif dans The Finals.
Le joueur est mort mais le bâtiment explose également dans The Finals.
A gauche : j’entre dans un bâtiment et affronte deux ennemis avec une cartouche explosive. A droite : je meurs, mais la moitié du bâtiment m’accompagne. | Crédit image : Embarquer les studios

Ce n’est pas Rainbow Six : Siege, en partie parce que le temps nécessaire pour tuer est énorme. Vous n’allez pas être vaincu par un seul tir dans la tête, vous êtes donc moins incité à vous cacher, à rester silencieux et à avancer lentement. Peut-être que le jeu sera différent une fois que les joueurs connaîtront mieux les cartes et les outils, ou si vous jouez avec deux amis plutôt qu’avec des inconnus comme moi, mais la plupart des matchs auxquels j’ai joué ont été rapides et chaotiques. Il est rarement possible d’établir une position défensive avant qu’une autre équipe n’arrive pour vous éliminer, avec une troisième équipe sur ses talons. La plupart des retraits changent de mains au moins une fois, souvent deux ou trois fois, avant d’être terminés.

Chaque fois que vous mourez, vous devez attendre un peu avant de réapparaître, et plus longtemps si toute votre équipe est anéantie. Les points de réapparition se déplacent dans le niveau à différentes étapes d’un match, mais vous vous précipiterez souvent, désespérément, sur l’une des grandes cartes urbaines de The Finals vers un retrait en cours. Une fois le retrait terminé, un autre coffre-fort s’active et le processus se répète. Il n’y a pas un seul instant de répit, pas une seule seconde sans vous précipiter ou tenter de défendre un bâtiment dont chaque recoin est en train d’exploser.

L’autre mode, Bank It, n’est pas trop différent. Les caisses sont remplacées par des pièces d’arcade flottantes qui peuvent être collectées dans des coffres-forts ou auprès de joueurs tués, qui peuvent ensuite être déposées sur des machines spécifiques en quelques secondes seulement. Il s’agit d’une variante du mode de jeu commun des chasseurs de têtes, sans crânes enflammés, mais il inspire toujours une ruée pour collecter des pièces après un meurtre et une ruée pour trouver un endroit pour les déposer avant que vous ne soyez à votre tour tué.

Tout le monde tire sur tout le monde lors de la finale.
Le TTK élevé encourage les équipes à rester ensemble. | Crédit image : Embarquer les studios

Tout cela donne peut-être l’impression que je n’aime pas The Finals, ce qui n’est pas le cas. Je pense que je pourrais amour Les finales. Son niveau d’adrénaline m’épuise, mais j’y reviens sans cesse à travers plusieurs versions bêta.

The Finals est développé par Embark Studios, fondé par d’anciens développeurs de Battlefield. Battlefield est un autre jeu avec des bâtiments destructibles qui peuvent parfois être trop chaotiques pour leur propre bien. Ce qui a vraiment fait cliquer cette série pour moi, c’est le mode Rush, qui a transformé la course aléatoire d’un point de capture à un autre en une lutte ordonnée entre des attaques définies et des défenseurs sur une ligne de front unique et mobile. Je pense que ce que je recherche est l’équivalent de The Finals.

Pas spécifiquement le mode Rush, mais un mode qui me permet de profiter pleinement des plaisirs que j’ai mentionnés plus tôt. Être capable de faire des trous dans les bâtiments, ou simplement de charger à travers eux comme le peut la classe Heavy, est un fantasme de pouvoir tellement enfantin que j’adore ça. Le mouvement est également excellent, avec des glissements et des escalades faciles pour naviguer autour des bâtiments en ruine, et un grappin pour la classe Light.

Vous tirerez (et débloquerez) des mitrailleuses et d’autres armes réalistes, qui sont toutes très agréables, mais il y a aussi une bêtise dans The Finals. Tapis de saut, pas de dégâts de chute, ennemis brandissant leurs épées… Si un match dure assez longtemps, des modificateurs modifiant le monde sont introduits qui font pleuvoir des météores sur les niveaux ou réduire la gravité, comme un administrateur de serveur agité faisant preuve de créativité avec les commandes de la console. .

L’écran d’introduction de l’équipe dans The Finals.
Moi et les garçons venons vous gâcher/tomber d’un immeuble dans le vide. | Crédit image : Embarquer les studios

Aussi épuisant que cela puisse être, j’ai également eu plusieurs combats mémorables rien que pendant la bêta ouverte. Dans une bataille 3v3v3, mon équipe s’est fait voler deux cashouts dans ses derniers instants par chacune des autres équipes. C’était profondément frustrant, mais nous avons ensuite réussi à voler et à sécuriser le troisième nous-mêmes, ce qui en fait une égalité à trois. Le prochain retrait serait le gagnant. Mon équipe a lancé le processus, créant exactement le genre de scénario de défense bien établi que j’ai mentionné précédemment. Les jeux de tir multijoueurs sont rarement aussi dramatiques.

Hélas, au moment où le bâtiment dans lequel nous nous trouvions commençait à s’effondrer, le match a manqué de temps. Mon équipe a été classée à la troisième place selon une autre mesure de notation. Au fil des fins, c’était décevant, mais jusqu’à ce moment-là, tout était électrique. Je ne saurai jamais ce qui aurait pu se passer ensuite lorsque ce bâtiment s’est effondré autour de nous, mais bon sang si je n’avais pas immédiatement commencé un autre tour après.

La bêta ouverte des Finals est maintenant terminée, mais le jeu complet devrait être lancé complètement fin 2023. D’après le nombre de joueurs bêta, il semble que le premier obstacle pour trouver un public ait déjà été franchi ; J’espère juste qu’il réussira suffisamment à fidéliser ce public assez longtemps pour trouver également sa forme finale, car pour le moment, j’ai l’impression que c’est un bon mode loin d’être un incontournable.

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