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12 ans plus tard, The Binding of Isaac reste mon roguelite préféré. Depuis, il y a eu d’incroyables jeux inspirés de Rogue, mais rien n’a vraiment coincé en moi ses crochets dégoûtants, couverts de mouches et de crottes, comme l’histoire d’Edmund McMillen d’un enfant qui pleure combattant sa mère meurtrière en utilisant le pouvoir de ses larmes. Oui, je suis en thérapie, pourquoi tu demandes ?

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Une partie de l’attrait d’Isaac – pour moi, du moins – réside dans sa charmante coopérative locale, qui permet à un joueur de se lancer et de rejoindre la descente sur plusieurs étages dans un sous-sol/enfer/paradis/utérus généré de manière procédurale.

Au fur et à mesure qu’Isaac a évolué au cours de plus d’une décennie de mises à jour et d’extensions, son mode multijoueur local a également évolué, allant de la capacité de base pour un deuxième joueur à devenir un ami fantôme flottant à la possibilité de choisir parmi la liste complète des personnages débloqués, y compris Isaac. , Maggie et la CHÈVRE crachant du laser, Azazel.

Un Isaac fougueux dans un sous-sol sombre dans une capture d'écran de The Binding Of Isaac: Repenetance.

Alors que McMillen a apparemment fait signe à Isaac de partir au coucher du soleil (ou dans une boîte verrouillée) en 2021 avec l’extension finale Repentance – après sa précédente extension finale, Afterbirth+ – le développeur n’en a clairement pas encore fini avec Isaac (ou jamais).

Le producteur exécutif d’Isaac, Tyrone Rodriguez, a dévoilé un écran d’un mode multijoueur en ligne pour Repentance sur Twit-X-er, montrant la possibilité d’inviter jusqu’à trois amis à jouer avec quatre personnages différents dans différents modes. L’écran montre également que les séries de victoires en ligne (à la fois votre course actuelle et la séquence la plus élevée à ce jour) seront suivies, et vous pourrez charger une graine spécifique si vous préférez un certain chargement.

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Rodriguez a confirmé dans d’autres réponses aux fans que « vous pourrez jouer avec des matchs aléatoires ou avec des amis », et que les salles au trésor – qui apparaissent une fois par étage lors des parties standard – offriront un objet par joueur à chaque étage. Les salles de boss vous donneront également un objet par joueur à chaque étage, ce qui signifie qu’il y aura beaucoup d’objets à parcourir.

Le mode multijoueur en ligne arrive « bientôt » selon le message de Rodriguez, le développeur confirmant que le mode lancera une version bêta sur Steam et sera limité à ceux qui possèdent le dernier pack Repentance.

McMillen s’est également souvenu d’Isaac (qui a été co-développé avec le programmeur Florian Himsl) atteignant l’âge de 12 ans sur PC, en écrivant: « Au moment de la sortie, je pensais que rien ne pourrait jamais égaler la popularité de Super Meat Boy, mais je voulais juste prendre un gros risque et créer à nouveau quelque chose de « bizarre/spécial ». Merci d’avoir accepté mon garçon dans vos vies.

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