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Qu’est-ce que les Alters exactement ? C’est une question à laquelle j’avais hâte d’obtenir des réponses depuis que les développeurs de Frostpunk et This War Of Mine, 11 bit Studios, ont annoncé pour la première fois leur étrange nouveau jeu au notE3 l’année dernière. Jusqu’à présent, tout ce que nous avions à faire, c’était un CG énigmatique youtube.com/watch?v=au_ek16Bm-o »>bande annonce qui montrait un groupe d’hommes identiques ressemblant à des clones, vêtus de blouses médicales rose vif, qui semblent tous vivre à l’intérieur d’une roue géante remplie de conteneurs d’expédition. Cela ne nous a pas vraiment appris ce qu’est réellement le jeu, ni comment il se joue, et nous en avons très peu entendu parler depuis.

Heureusement, j’ai vu environ une heure de The Alters en action à la Gamescom de cette année, et les premières impressions sont très prometteuses. Il s’agit en effet d’un jeu sur des sortes de clones vivant dans un gros conteneur d’expédition à roues, mais ces conteneurs sont en fait des modules que vous construirez dans des morceaux de style XCOM/Fallout Shelter pour améliorer les capacités de votre grand empattement pendant que vous travaillez. échappez à la chaleur torride de la mort qui enveloppe lentement la planète. Vous vous aventurerez également à la surface de la planète pour rassembler des ressources, tout en gérant votre équipe de moi alternatifs et désolés – pendant que vous leur assignez leurs tâches de travail quotidiennes, et puis il y a le fait que, eh bien, vous êtes tous en colère. différentes versions de la même personne et l’incarnation littérale de ce à quoi aurait pu ressembler votre vie si vous aviez fait X au lieu de Y, ou Y au lieu de Z. C’est un mélange fascinant d’idées, et si 11 bits peuvent réussir l’atterrissage, Je pense que cela pourrait finir par être quelque chose de vraiment très spécial. Voici tout ce que j’ai appris.

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À son honneur, même le directeur du jeu Tomasz Kisilewicz décrit The Alters comme « un jeu étrange » au début de ma présentation sans intervention. Il est centré sur l’histoire de Jan Dolski, « un homme au carrefour de sa vie » qui part en mission minière habitée pour tenter de redresser sa fortune. Hélas, la catastrophe ne tarde pas à survenir et le laisse seul survivant sur ce désormais très grand navire minier mobile qui sillonne la surface de la planète. Il n’a ni les compétences ni assez de mains pour le gérer tout seul, et il y a aussi le petit problème du « soleil géant » qui se lève derrière lui et qui l’achèvera définitivement s’il ne trouve pas un moyen de s’échapper.

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Une vue latérale de votre base d'extraction de roues dans The Alters
La construction se déroule dans une vue latérale de votre roue, mais vous pouvez vous promener à l’intérieur de la base tout en vaquant à vos tâches quotidiennes. | Crédit image : Studios 11 bits

C’est une prémisse passionnante, mais ce n’est même pas la moitié. Dans ce monde, les seigneurs corpo de Jan ont construit une machine qui vous permet de vous reproduire – non pas comme un simple clone à l’identique, mais comme un Alter, une version multivers complètement distincte de vous-même, de style portes coulissantes, à partir d’une chronologie alternative. Vous explorez ces choix de vie formateurs dans le menu très littéral Tree Of Life de la machine, qui montre comment la vie de Jan se serait déroulée à des moments de décision clés.

Vous pourrez choisir exactement les Alters que vous souhaitez créer au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, et une partie de sa stratégie consistera à décider des compétences dont vous avez besoin par rapport au type de personnalité qu’ils ont. Si Jan avait décidé de ne jamais quitter sa ville natale, par exemple, il serait devenu mineur comme son père, mais avec un problème de drogue plus grave. Dans une autre vie, s’il avait soutenu la nouvelle carrière de haut vol de sa femme et avait déménagé à l’étranger avec elle, il serait devenu botaniste et serait resté marié avec elle, contrairement à sa chronologie actuelle où il l’a dissuadée de quitter son emploi et ils l’ont mariée. a fini par divorcer. C’est une façon assez élégante de vous proposer de nombreuses classes différentes dans le jeu lorsque vous gérez votre base, mais c’est la manière dont 11 bits sont aux prises avec les dilemmes moraux, éthiques et philosophiques d’une telle configuration que je trouvez les plus intrigants. Mais nous en reparlerons dans une seconde.

Un grand empattement mobile roule dans un canyon dans The Alters
Crédit image : Studios 11 bits

Avant de passer à la gestion de nos Alters, il est temps de rassembler des ressources à l’extérieur. Ma démo commence au cours du deuxième chapitre du jeu, où Jan a dû arrêter la base devant une rivière de lave et cherche un itinéraire alternatif à travers le paysage. Il y a quelques roches meubles que nous pouvons probablement creuser à proximité, mais nous devons d’abord mettre en place l’équipement nécessaire, que nous devrons construire à partir de zéro avec les bonnes ressources. Kisilewicz décrit la collecte et la gestion de vos ressources comme « la base même de notre économie » dans Les Alters, et notre objectif principal ici est de récupérer du métal. Des dépôts facilement identifiables ressortent de la surface ici et là, mais certains d’entre eux sont des métaux « enrichis » qui peuvent être raffinés en d’autres matériaux – quelque chose que vous voudriez probablement donner la priorité à la collecte de métaux ordinaires, par exemple, si vous disposiez des éléments requis. protection pour les extraire de leur environnement irradié.

« Les radiations sont l’un de nos plus grands ennemis sur cette planète », explique Kisilewicz, et vous devrez acquérir le savoir-faire et l’équipement nécessaires pour les contrer au cours du jeu. Pour l’instant, nous devons nous contenter du métal ordinaire. Cependant, il ne s’agit pas simplement de « marcher vers le rock et de taper sur A ». Au lieu de cela, la première chose que nous devons faire est de scanner la zone voisine pour trouver la source de la veine souterraine – c’est ce que nous devons exploiter, voyez-vous, pas seulement glaner ce qui se trouve à la surface. Alors que notre scanner entre en action, le sol sous nos pieds semble soudainement avoir fait l’objet d’une radiographie, la topographie et les courbes de niveau des cavernes ondulantes et des minéraux mis à nu sous nos pieds.

Un homme en combinaison spatiale scrute le sol à la recherche de matériaux dans The Alters
Vous utiliserez votre scanner pour trianguler les sources minérales souterraines. | Crédit image : Studios 11 bits

C’est un effet intéressant, mais ce n’est pas une « vision de détective » globale comme nous avons l’habitude de voir dans des jeux tels que Batman et Assassin’s Creed. Kisilewicz doit plutôt poser des marqueurs individuels sur le sol pour trianguler la position de la veine, révélant juste une petite fenêtre à la fois alors qu’il suit la veine jusqu’à son point d’origine lumineux. En d’autres termes, nous devons procéder à une véritable détection, ce pour quoi je suis tout à fait favorable. Heureusement, Kisilewicz dispose d’un extracteur de métal prêt à l’emploi, mais avant de pouvoir l’allumer, nous devons le connecter à la base pour lui donner la puissance nécessaire. Pour ce faire, il est temps de construire des pylônes, qui doivent être placés à certains intervalles dans le paysage – un peu à la manière des tyroliennes de Death Stranding, qui, oui, je n’ai pas honte de le dire, mes yeux se sont illuminés à cette perspective, comme C’était mon amour pour la création d’une toile d’araignée à l’échelle nationale de toboggans BB Boy énergiques dans la simulation de marche de Kojima.

Avec tout cela en place, « cela nous amène désormais à notre ressource la plus précieuse », explique Kisilewicz, qui est bien sûr : le temps. « Pour travailler ici, ou ailleurs, nous passons du temps », et cela s’appliquera à la partie collecte de ressources de The Alters, ainsi qu’à la construction de modules supplémentaires dans votre base et à d’autres tâches basées sur la survie telles que cuisiner de la nourriture pour demain. . Finalement, vous serez fatigué et devrez vous endormir, mais vous pourrez choisir la durée de votre sommeil si vous avez besoin de plus de repos. À ce stade particulier du chapitre, il nous reste 11 jours pour échapper à cette région volcanique et accéder à la zone suivante, et alors que Kisilewicz commence son extraction de métal, l’horloge du jeu commence à s’accélérer en conséquence.

Cependant, nous ne tardons pas à recevoir un appel radio d’un de nos Alters nous rappelant à la base. C’est notre ami Mineur, qui semble avoir des problèmes avec son bras. Lorsque nous le retrouvons dans la cuisine de la base, il s’avère que dans la chronologie de Jan’s Miner, il a perdu son bras dans un accident. Mais maintenant que ce Mineur a été transvasé à la manière de la Fondation dans un corps pleinement fonctionnel, il ne supporte pas très bien de le récupérer – une sorte de douleur fantôme inversée, pourrait-on dire. « C’est ton bras, pas le mien », dit-il d’un ton bourru, et ses niveaux de colère croissants commencent à se manifester comme une sorte de vortex tourbillonnant dans l’interface utilisateur du jeu. Certes, la présentation des émotions des Alters semblait assez approximative et prête dans ma démo, avec ce qui semblait être des polices d’espace réservé et des premières maquettes d’actifs remplaçant ce à quoi cela ressemblerait dans le jeu final. Mais même si ce n’était pas si époustouflant visuellement sur le moment, l’intention derrière cela était claire, offrant une sorte de tableau d’ambiance à la Life Is Strange: True Colors pour indiquer comment vos choix de dialogue affecteront l’humeur du mineur et la façon dont il va réagir.

Une scène de conversation dans The Alters
Crédit image : Studios 11 bits

« Les Alters sont différentes versions de Jan, et la personnalité de chacun d’eux vient d’un choix de vie différent qu’ils ont fait – une alternative aux choix de vie de Jan », explique Kisilewicz. « La partie gestion de notre jeu passe principalement par le dialogue, la façon dont vous les gérez et interagissez avec eux. Lorsqu’il y a un changement d’émotions chez les gens, vous le verrez, et chaque dialogue [in this scene] va changer les mouvements du mineur, nous devons donc vraiment faire attention à ce que nous disons.

Rendez vos Alters trop en colère, par exemple, et ils pourraient se rebeller et refuser de travailler, ce qui, dans un jeu de gestion où vous êtes contre la montre, pourrait être désastreux. Mais les choix présentés ici comportaient également des problèmes très humains, suggérant que The Alters consistera autant à faire des choix de tête que de cœur. Notre mineur, par exemple, a désespérément besoin de médicaments pour l’aider à soulager sa douleur fantôme, ce qui pourrait être risqué compte tenu de ses problèmes de drogue passés (et qui finit par nous mordre le cul plus tard dans la démo lorsque nous décidons de céder et de le donner. à lui). De même, notre botaniste pourrait aider à aplanir une situation de brassage avec l’ex-femme de Jan puisqu’il sait comment lui parler au mieux sans faire sauter un fusible. Elle a entendu parler de son accident et veut l’aider, mais vos suzerains vous disent également explicitement qu’elle ne peut pas découvrir votre machine Alters spéciale (et très louche). Les deux voies offrent des solutions potentielles à des situations moralement douteuses, mais manipuler ainsi les meilleurs et les pires aspects de ce qui est essentiellement notre propre nature pose des questions tout aussi intéressantes au joueur alors qu’il traverse les diverses crises internes et externes de Jan.

Beaucoup d'hommes se promènent dans une pièce des Alters
Crédit image : Studios 11 bits

Il y a aussi un élément détective dans certains de ces signaux émotionnels. Kisilewicz explique que nous pouvons rencontrer des situations dans lesquelles nous pouvons voir qu’un Alter est frustré par quelque chose, mais nous devrons approfondir notre recherche pour découvrir exactement de quoi il s’agit. Il reste à voir comment nous allons procéder exactement à ce stade, mais je pense que ce sera en les contactant régulièrement lorsque vous serez de retour à la base, en diffusant les disputes entre eux et en vous assurant que des tâches leur sont assignées. qui correspondent à leurs compétences particulières. Plusieurs mains peuvent faire fonctionner la lumière, mais votre scientifique sera naturellement plus rapide à rechercher de nouvelles technologies, par exemple, que votre mineur, technicien ou botaniste.

De même, certains Alters peuvent vous demander de les aider à améliorer leur espace de vie pour les rendre plus heureux, comme en construisant une salle de sport pour les aider à se défouler, ou en recherchant des ingrédients spécifiques pour que vous puissiez cuisiner des aliments plus nourrissants et nutritifs. Il semble que ce sera un exercice d’équilibre délicat, pesant leurs besoins émotionnels avec les tâches que vous devez leur confier tout en faisant face à ce creuset de personnalités en conflit – et l’ironie est que si quelqu’un se trompe, vous avez vraiment, littéralement, vous n’êtes responsable que de vous-même.

« Nous avons cette boucle principale de ces problèmes et nous créons des Alters pour résoudre ces problèmes, qu’ils soient économiques ou personnels. Mais avec leur propre personnalité, ils ajoutent de nouveaux problèmes au panier », résume parfaitement Kisilewicz, et lorsque ma démo se termine par le Mineur ayant fait quelque chose de vraiment terrible dans la cuisine à ce bras gênant dont il se plaignait tout le temps, j’ai vraiment hâte de voir à quels autres types de problèmes nous serons confrontés lorsque The Alters sera finalement lancé sur Vapeur l’année prochaine.


Pour en savoir plus sur les Dernières nouvelles et aperçus de la Gamescom 2023, rendez-vous sur notre hub Gamescom 2023. Vous pouvez également retrouver tout ce qui a été annoncé lors de l’Opening Night Live ici même.

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