- Développeur: Bandai Namco Studios
- Éditeur: Bandai Namco Divertissement
- Libérer: 25 janvier
- Sur: les fenêtres
- Depuis: Vapeur
- Prix: 60 £/70 $/70 €
- Révisé le : Intel Core-i7-11700F, 16 Go de RAM, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Lorsque je suis confronté à la mort et que cette bouche squelettique sinistre me demande de choisir le jeu auquel nous jouons pour décider de mon sort, j'ai longtemps cru que je choisirais Tekken. Je ne suis pas sûr de vaincre la faucheuse dans le combat Iron Fist. Mais je ne peux pas laisser passer la possibilité, dépravée sur les surrénales, de réussir un combo aérien à dix boutons sur la mortalité rendue manifeste. Ce serait génial. Ce serait absurde et beau et je sais pertinemment que Death jouera le rôle de Panda.
Mais allons-nous jouer à Tekken 8 ? Ou revenir à Tekken 7 ? Hmmm. Découvrons-le.
Tekken 8 est un jeu de combat colérique et absurde. Absurde dans sa saveur, vous comprenez, dans sa personnalité. En fonction, c'est très sensé. Ceux qui connaissent ce festival de fureur de longue date reconnaîtront les commandes à un bouton par membre avec une sorte de tension confortable. Vous frappez, vous donnez un coup de pied, vous saisissez. Vous coupez des robots aux cheveux roses dans les airs et jonglez avec eux avec tous les tippy-taps recommandés répertoriés dans la vaste liste de mouvements de votre personnage.
Ce qui rend cet épisode différent, c'est l'ajout d'un compteur « Chaleur ». Il s'agit essentiellement d'un réservoir d'essence que vous pouvez activer une fois par combat, ce qui fait pétiller votre personnage avec une aura bleue torride et vous permet de distribuer des coups particulièrement douloureux. La fureur effervescente présente d’autres avantages. Bloquer un mouvement dans Tekken est généralement sûr et simple : pas de coup, pas de blessure. Mais lorsqu'un adversaire est en Heat (oh mon Dieu, je viens de comprendre à quoi cela ressemble), même ses coups bloqués entraîneront des dégâts de puce. Cela signifie que des combattants excités peuvent grignoter la santé d'un joueur en défense même si le défenseur bloque judicieusement chaque frappe.
Cela rend les combats un peu plus agressifs que dans Tekken 7. Il y a aussi la possibilité d'effectuer un « rush » (une fente de téléportation à travers l'arène), et l'activation de Heat vous met dans un état d'armure (votre personnage peut encaisser de nombreux coups pendant que le le mouvement démarre). En plus de tout cela, vous pouvez souvent perdre une partie de votre santé avec certains mouvements, à condition de passer à l'attaque à temps. Ensemble, ces ajouts prouvent que les aboiements constants du développeur concernant l'agressivité et l'élan vers l'avant sont plus qu'un sujet de discussion marketing. Il semble, du moins dans mes mains, plus rapide et sous pression.
Mais est-ce que j'aime ça ? Eh bien, je ne suis pas encore sûr. Ma mémoire corporelle est perturbée par Tekken 8 à bien des égards. J'aime « jouer lentement ». C'est la façon dont un joueur de Tekken dit « mes mains me font mal avant ma tête ». Le mélange et la garde qui précèdent le feu d'artifice combo, pour moi, sont tout aussi convaincants que l'explosion de sauts périlleux et de coups de pied de tornade qui signalent la disparition de la moitié de votre barre de santé en quelques secondes. Il y a moins de danse ici. Vous devez empiler les cils et continuer à fouetter.
Je fais également partie des malchanceux qui ont perdu tous leurs personnages préférés lors du Grand Ensequelizing. Le bagarreur de bar Miguel, la virevoltante Josie et le flic farfelu Lei ont tous été purgés, ainsi que d'autres. (Pour l'instant, c'est le cas. Vous pouvez parier votre avant-dernière livre que Lei apparaîtra comme prochain DLC, à tout le moins (le tout… Leiste ?)). Quoi qu’il en soit, mon goût culte pour les cinglés des jeux de combat signifie qu’une grande partie de mes contractions intestinales des doigts sont devenues obsolètes. Je suis obligé d'apprendre de nouveaux personnages.
Mais les nouveaux visages sont solides. L'artiste de punch péruvien arrogant Azucena frappe fort et rebondit dans une position joyeusement exaspérante, effectuant des parades évasives et parlant sans arrêt de café. Le superspy français Victor est un combattant rapproché inspiré de John Wick qui utilise régulièrement des armes à feu au milieu d'un combat au poing. Et la mystérieuse Reina est là pour combler le trou laissé par un Mishima disparu, incarnant les mouvements et les sourires narquois du joyeux coup de tête Heihachi. Ce sont des ajouts intéressants à leur manière. Mais je suis toujours triste que mon Drunken Master Lei ne soit pas dans le line-up d'ouverture, ce qui m'empêche de canaliser le Chan. Les mordus d’Eddy Gordo seront également déçus.
Mais je vais vous dire qui ne sera pas triste. Fans de Jin. Le mode histoire de Tekken 8 se concentre fortement sur la victime traumatisée par un pantalon de feu, poursuivant la saga intergénérationnelle de pères violents qui aspirent à jeter les membres de leur famille dans un volcan. Ce sera une hystérie incompréhensible pour tout nouveau venu, et le ridicule Dragon Ball Z-ing exposé lâche rarement les quatre ou cinq heures qu'il faut pour tout parcourir. Les batailles sont souvent accompagnées de gadgets. Un mouvement monstrueux et imblocable que vous devez endurer et surmonter. Une bagarre en plusieurs étapes contre des gardes sans visage et des unités robotiques Jack. Quicktime vous demande poliment d'appuyer sur A pour ne pas refuser vos camarades et vos obligations.
Bref, le mode histoire semble fait pour les purs et durs. À son honneur, il joue avec la mécanique de Jin en tant que personnage de manière intéressante. Setpiece combat le contrat et étend son ensemble de mouvements dans des directions inattendues. L’impact de cela – émotionnel et autre – sera perdu pour quiconque ne reconnaît pas quand ni pourquoi cela se produit. Mais pour un fan de longue date, ces mouvements temporairement empruntés peuvent ressembler à une aubaine puissante ou à un clin d’œil significatif à un favori oublié.
Pour les Tekkenistas perdus depuis longtemps ou les poings au visage frais, le mode réellement utile est Arcade Quest. Il s'agit d'une aventure didactique à travers un idéal Disneyfié de la communauté des jeux de combat, où personne ne parle mal et où tout le monde se traite avec respect. Vous incarnez un Mii légalement distinct, vêtu de t-shirts et de baskets de marque Tekken. En plus de servir de lieu pour apprendre les bases de Tekken, vous gagnerez ici des vêtements et des objets cosmétiques pour votre avatar ressemblant à une poupée et pour les personnages de combat eux-mêmes (ce n'est pas la seule façon de gagner de tels objets, attention). Une grande partie de Tekken consiste à se déguiser pour montrer à tout le monde en ligne que vous êtes énervé, excité ou tout simplement bizarre. Tekken 8 s'en tient à cette tradition et j'approuve.
En ce qui concerne les batailles en ligne, le temps du serveur était limité lors de l'examen. Ce qui est dommage, étant donné que c’est là que se passera la majeure partie du temps de chacun. J'ai participé à de nombreuses batailles contre les mêmes quelques adversaires. Les combats ont été fluides et soyeux et j’ai survécu statistiquement satisfaisant cinquante pour cent du temps, merci beaucoup. Mais comme je l’ai dit, mon expérience est limitée, je ne peux donc pas garantir ce que cela donnera au lancement.
Je ne suis pas trop inquiet. Il existe des statistiques détaillées à l'écran que vous pouvez activer pour surveiller la latence et le « fossé technologique » entre les machines, et de nombreuses choses auxquelles prêter attention si vous souhaitez filtrer les jeux croisés ou ceux qui se battent via une connexion sans fil (horrible snob). Les développeurs ont pris des mesures évidentes pour rendre les choses fluides. J'ignore pour la plupart les statistiques et je fais confiance à la magie noire du netcode, mais c'est bien d'avoir la possibilité de voir clairement si certains matchs pourraient être des wobblefests shonky.
Lorsque le dernier coup de poing atterrit, je me retrouve moins enthousiasmé par Tekken 8 que prévu. Mais une grande partie de cette impartialité vient uniquement du fait de ne pas avoir de personnages que j’aime vraiment et avec lesquels je suis immédiatement familier. Je me sens comme une exception ici. Tous les prétendants classiques sont présents, après tout, vos Kings, vos Pauls, vos Kazuyas, vos… Zafinas ?
Peu importe. Mon point est le suivant : VOS favoris sont probablement toujours là. Et si c’est le cas, vous vous contenterez de donner des coups de pied et/ou des coups de poing. Il n’y a rien de révolutionnaire en dehors du compteur de chaleur et de tout ce que cela implique. Mais de nombreuses améliorations de la qualité de vie et des modifications subtiles de la conception se cumulent. Le mode entraînement à lui seul est devenu une zone d'entraînement extrêmement robuste qui affiche clairement de nombreuses informations pratiques sur l'avantage du cadre et les propriétés de déplacement. Pour les pros, les streamers et les classements, le passage à cette suite est donc une évidence. Et comme il n'existe rien d'autre comme Tekken dans le créneau des jeux de combat (n'écoutez pas, petit Soul Calibur 3), le reste d'entre nous, les rubis pugilistes, n'obtiendrons FOMO que si nous ne suivons pas. Alors quand je fais face à la Mort, je suppose que c'est Tekken 8.
Il sera ravi que Panda soit sur la liste.
Cette revue est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les développeurs et éditeurs Bandai Namco.