Vous n’avez rien à redire sur le terrain. Dans Gunbrella, vous êtes une sorte de cowboy avec un fusil de chasse qui fait aussi office de parapluie. Vous utilisez le parapluie pour dévier les projectiles ennemis, bloquer les attaques, voler dans les airs comme une Mary Poppins furieuse et zoomer le long des tyroliennes. Vous utilisez le fusil de chasse, comme vous pouvez raisonnablement vous y attendre, pour commettre la majorité de vos grands meurtres.
Gunbrella est un jeu de tir de plateforme 2D classique dans le style d’un western steampunk. C’est comme si Deadwood avait croisé Singin’ In The Rain, si Gene Kelly utilisait déjà son parapluie pour faire des trous dans tous ceux qui ne faisaient pas suffisamment l’éloge de ses claquettes. Certains éléments d’exploration légers vous font voyager en train depuis des villes frontalières jusqu’à des villages miniers, la plupart d’entre eux étant décorés de rouages géants – vous savez donc que c’est du steampunk – et peuplés d’un petit groupe d’habitants locaux donneurs de quêtes, de commerçants distribuant des pilules et de méchants monologues. .
Tout comme Gene Kelly et ses pieds magiques, votre parapluie ouvre une gamme d’options de traversée amusantes et agiles. Vous pouvez utiliser votre gunbrella pour vous précipiter en avant et en arrière. Vous pouvez l’ouvrir dans les airs pour effectuer un double saut efficace. Vous pouvez l’accrocher à des tyroliennes pour les parcourir dans les deux sens, de haut en bas, au diable la physique. Et vous pouvez glisser sur le vent, comme la nounou britannique démoniaque préférée de tous.
Au combat, le parapluie devient un bouclier, mais chronométrez parfaitement l’ouverture de votre parapluie et vous détournerez les tirs directement vers leurs propriétaires. Votre fusil de chasse offre également un punch satisfaisant et courageux. Appuyez sur la gâchette lorsque vous vous tenez suffisamment près de votre cible et vous enverrez des parties du corps chaudes et humides se disperser partout, comme une camionnette de boucher lâchant sa cargaison sur l’autoroute, peignant des traînées de sang sur les murs et sur le sol.
Gunbrella a été décrit – pas par les développeurs, bien sûr – comme un truc de type Metroidvania, mais il ne rentre pas dans ce genre. Même si vous revisitez certaines villes, il n’y a aucun retour en arrière classique pour accéder à des zones précédemment bloquées avec des capacités fraîchement débloquées. Au lieu de cela, il s’agit d’une aventure presque entièrement linéaire, avec des niveaux de style donjon à embranchements et en boucles à mesure que vous progressez de plus en plus vers l’est vers votre objectif. Le jeu a une portée beaucoup plus étroite que ce à quoi un fan de Metroidvania pourrait s’attendre, et reste fermement concentré sur la progression et les rencontres avec des ennemis de plus en plus intelligents. Gunbrella est plus Cave Story, moins Hollow Knight.
Jouer avec le gunbrella est la force motrice du jeu, c’est donc une bonne chose que ce soit un outil fondamentalement amusant à utiliser, avec de nombreuses opportunités de l’utiliser. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez de nouveaux types de munitions pour élargir votre répertoire de combat. Une mitrailleuse vous permet d’éliminer les ennemis à longue portée. Les grenades vous permettent d’éliminer des groupes de méchants en patrouille à couvert. Plus tard, vous pourrez marquer les ennemis avec des bombes collantes. Délicieusement, parce que Gunbrella n’utilise que deux boutons – « pistolet à feu » et « ouvrir le parapluie » – vous déclenchez l’explosion de vos bombes collantes simplement en ouvrant votre parapluie. Il y a là une logique douce et profondément agréable – un peu comme ce vieil adage « si le seul outil dont vous disposez est un marteau, chaque problème ressemble à un clou ». Sauf avec des parapluies.
Aussi divertissant que soient les explosions et les parapluies, Gunbrella a du mal à évoluer pour devenir bien plus qu’un simple jeu de tir à défilement horizontal. Les trucs qui sortent des poches des ennemis morts font allusion à un jeu plus complexe qui n’apparaît jamais vraiment. Les rouages sont une monnaie qui peut être utilisée pour améliorer votre gunbrella, par exemple, bien qu’il n’y ait que deux améliorations que vous puissiez acheter : des temps de rechargement plus rapides et une puissance d’attaque accrue. Ceux-ci font peu de différence matérielle par rapport à la boucle principale consistant à voler et à rebondir autour de l’écran, explosant avec vertige sur les méchants jusqu’à ce qu’ils soient goop.
Les pièces que vous collectez peuvent être utilisées pour acheter des pilules ou cuisiner des aliments, qui restaurent la santé ou vous donnent des cœurs supplémentaires temporaires. Mais les points de sauvegarde et les bancs de restauration de vitalité sont si généreusement disséminés dans le monde de Gunbrella, et la punition en cas d’échec dépasse rarement une minute de votre temps, que la mort n’est pas quelque chose à craindre ou même à éviter activement. Si vous rencontrez une pièce particulièrement difficile, il est généralement plus rapide et beaucoup plus amusant de vous jeter à nouveau dans le combat à plusieurs reprises que de revenir en arrière, de cuisiner quelques rats supplémentaires, de renforcer votre santé et de réessayer.
Ces options de cuisine légères et de mise à niveau soulignent involontairement les parties de Gunbrella qui ne sont pas réellement présentes – un peu de profondeur stratégique, de personnalisation et de complexité supplémentaire qui ne se révèlent jamais dans les quelques heures nécessaires pour atteindre la fin du jeu – mais surtout, elles n’entrent jamais en jeu. la voie des bonnes choses non plus : tirer, courir et sauter avec votre fusil de chasse qui se trouve aussi être un parapluie.
Gunbrella est un petit jeu de tir court et extrêmement amusant, dont le plus gros défaut est parfois de vous inciter à vouloir que ce soit quelque chose de plus qu’il ne l’est réellement. Ce qu’il y a ici est un jeu de plateforme 2D rebondissant, explosif et très original avec une arme idiote et intéressante en son cœur, se déroulant dans un monde occidental steampunk sale et sale, avec des dialogues mignons mais pas trop mignons, une partition musicale accrocheuse et un écran qui tremble juste juste au moment où vous tirez avec votre fusil de chasse sur un gars.