Vous savez, quand vous vous souvenez vraiment d'un jeu et qu'au lieu de vieillir à vos côtés, il devient plus moderne dans votre mémoire ? L'expérience Dragon's Dogma 2 est essentiellement la façon dont je me souviens de son prédécesseur Dragon's Dogma: Dark Arisen. Pour moi, DD2 ressemble à un remasterisation du premier, sauf qu'il est plus joli, plus complet et propose quelques remaniements pour des choses comme vos amis IA.

Non pas que tout cela soit une mauvaise chose ! En fait, la proximité de DD2 avec l'original le rend tout aussi joyeux que le premier, où votre grande aventure n'est pas seulement plus grandiose, elle est toujours au gré des caprices d'un monde régi par une physique chaotique et le passage du temps. Les bizarreries demeurent, pour le meilleur et pour le pire, mais en fin de compte, il s'agit d'un RPG dans lequel vous faites des projets de voyage et le jeu fait de son mieux pour les anéantir. Ça ne vieillit jamais.

Sauver un soldat et son groupe d'une grotte humide dans Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Capcom

Se déroulant dans un univers parallèle, l'histoire de Dragon's Dogma 2 remplit également les critères du pseudo-remaster. Comme avant, vous êtes un Joe ordinaire dont le cœur est arraché par un dragon divin, vous accordant la semi-immortalité, une longue période d'amnésie et le titre d'Arisen. Mais là où DD visait davantage à reprendre votre cœur aux grands méchants, DD2 se concentre davantage sur la façon dont les gens dirigent la terre et sur votre rôle dans tout cela. Par exemple, vous vous réveillez après votre opération draconique à cœur ouvert pour découvrir qu'un faux Arisen a pris le contrôle de l'armée de pions, et une reine est très mécontente que vous soyez arrivé pour faire dérailler les plans qu'ils ont concoctés ensemble.

Dans l'ensemble, je suis dans la géopolitique plus large du faux complot des Arisen, d'autant plus que vous rencontrerez différentes factions comme les Elfes et les Beastren qui ont toutes des croyances différentes sur ce que l'éveil des Arisen signifie pour le monde ; le TLDR est qu'ils ne sont pas tous fans de votre apparence. Bien que je ne dirais pas que l'histoire vous accorde des liens profonds avec les personnages, ou que les conversations ont le même poids que les gorgées de vin de Game Of Thrones, je pense que cela en fait assez pour vous permettre d'avancer avec un sourcil levé.

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Un guerrier nous propose une quête dans Dragon's Dogma 2.
J'ai connu pas mal de chutes d'images dans les villes les plus fréquentées et une quête m'a été lancée très tôt. J'ai également essayé DD2 sur le Steam Deck avec tous les paramètres sur Low, mais il s'est avéré totalement injouable. Je ne suis pas inquiet des chutes de frame ou du bug de quête, car je suis sûr qu'ils seront corrigés rapidement, mais je suis un peu triste de son état sur le Deck. En espérant que cela soit vérifié un jour, peut-être ? | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Capcom

Et en fin de compte, dogme des dragons ou non, les acteurs clés de l'histoire vous embarquent dans un voyage qui véritablement ça ressemble à une aventure. DD2 évite la commodité d'un voyage rapide à tout moment et en tout lieu pour un système qui dépend de la configuration de votre propre réseau de fortune avec des cristaux de port et de précieuses pierres de ferry. Vous ne pouvez pas marteler sans vous soucier du monde, oh non. Un temps prolongé sur la route rongera lentement votre santé maximale, et la tombée de la nuit signifie à peine pouvoir voir devant vous. Vous devez donc camper à intervalles réguliers. Voyagez pendant que le soleil est au rendez-vous. Gardez votre huile de lanterne remplie. Examinez le paysage. Sachez quand fuir un grand ogre qui vient de surgir d'une forêt avec un véritable arbre dans son poing.

Ces éléments de survie légers ne sont jamais un problème, cependant, ils ressemblent davantage à des choses gérables dont vous devez être conscient avant de partir. Et ils prêtent aux voyages ce qui, selon moi, est la plus grande force de DD2 : le sens des responsabilités. Que vous exploriez les plaines herbeuses ou, plus tard, les rochers poussiéreux de Battahl, il capture le sentiment d'être dans une incursion calculée vers l'inconnu, où vous courez avec les fournitures de votre sac et la confiance que vous trouverez quelque part pour lancer. après.

Pour l'essentiel, l'exploration est motivée par des quêtes données par une personne principale ou par des personnes qui viendront vers vous lorsque vous visiterez des villes. Cependant, vous les rechercherez rarement, car c'est un peu comme patauger dans une loterie de PNJ, où 90 % d'entre eux vous frapperont avec des phrases dédaigneuses. La plupart des quêtes qui vous sont confiées par les citadins sont souvent du type : « Pouvez-vous me retrouver cette personne qui a disparu ? », et ils vous verront interroger certaines personnes avant de vous diriger vers une zone prédéterminée sur la carte (d'accord, vous il faut chercher par soi-même une fois arrivé à destination). L'histoire principale est un peu plus élaborée, dans laquelle vous vous faufilez dans le domaine royal en pleine nuit et assistez à une mascarade, par exemple.

Encore une fois, ce qui est intéressant dans ces quêtes n'est pas tant la tâche à accomplir, mais la façon dont vous parvenez à leurs conclusions de manière intéressante. Si vous prenez trop de temps pour retrouver un garçon disparu et que cela pourrait le faire succomber à une maladie – mais si vous avez un Wakestone, vous pourrez peut-être le réanimer sur-le-champ ! Sinon, vous pourrez vous rendre à la morgue locale plus tard et réessayer. Et lorsque vous vous faufilerez dans la mascarade, vous aurez peut-être besoin d'une tenue suffisamment sophistiquée pour duper les gardes. Vous pouvez visiter un magasin local, mais des activités sophistiquées pourraient vous coûter des milliers d'or que vous n'avez pas. Mais peut-être que ces maisons à l'allure chic pourraient contenir les marchandises à l'intérieur…

Une vue qui montre Battahl au loin et un griffon planant au-dessus de Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Capcom

Sinon, si vous n'avez pas de quête en cours, vous pouvez vous sentir un peu perdu lorsque vous explorez le monde dans DD2, car il est peu probable que vous rencontriez de riches histoires parallèles de randos sur la route. Il y a beaucoup de grottes, de petits avant-postes, une ville un peu vide car on n'a visiblement pas encore assez avancé dans l'histoire principale, et de beaux endroits où l'on pourrait combattre un gros monstre. Pour l’essentiel, l’exploration pour le plaisir de l’exploration est motivée par le désir d’ouvrir des coffres et de battre de manière insensée tout ce qui se dresse sur votre chemin.

Même si cela peut paraître un peu fastidieux, la répétition est immédiatement pardonnée lorsque vous disposez d'un monde qui vous confère un tel sentiment d'appartenance. Bien sûr, les visages et les mouvements des lèvres des gens sont un peu postérieurs à Simon Cowell de 2018, mais vous êtes régulièrement époustouflé par des vues qui font fondre ces soucis de silicone – comme lorsque la ville de Vernworth s'élève au loin et vous rappelle à quel point vous êtes loin. Lorsque vous arrivez, ou lorsque vous faites la première descente vers Battahl, alors que le terrain rougit progressivement et que le sentier de montagne serpente dans un bol de roches déchiquetées et de poussière. Même les plus petits détails, comme les chemins de campagne qui contournent les agriculteurs s'occupant de leurs champs de blé, sont une belle interprétation du réalisme dans ce qui est en grande partie un jeu vidéo très Capcom.

Je veux dire par là que DD2 a de nombreux Capcom-ismes – outre les coffres et l'obsession des herbes médicinales – où il contient des choses très vidéoludiques qui complèteront ou feront dérailler ces plans de voyage calculés. L'un étant le retour du système de pions, où chacun crée un ami IA avec lequel il voyagera, et qui est également intégré dans un pool en ligne (le Rift) pour que d'autres puissent le recruter (les joueurs hors ligne ne pourront pas y accéder). pool, mais peut recruter des pions officiels Capcom).

Recrutement d'un pion qui ressemble à Melina d'<a href=Elden Ring dans Dragon's Dogma 2. » class= »content_image » height= »388″ loading= »lazy » src= »https://assetsio.gnwcdn.com/dogma-2-melina.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp » srcset= »https://assetsio.gnwcdn.com/dogma-2-melina.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp 1x, https://assetsio.gnwcdn.com/dogma-2-melina.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&dpr=2&auto=webp 2x » width= »690″/>
Il existe des pions créés par les joueurs et des pions créés par Capcom, et vous les trouverez errant pendant que vous explorez si vous ne trouvez pas de faille à laquelle accéder. Accédez à une Faille et vous pourrez parcourir de nombreux pions créés par les joueurs, des classements mensuels et même définir des quêtes. Ainsi, lorsqu'une autre personne qui a recruté votre pion le termine, vous recevrez un tas de points de pion (à dépenser pour des choses comme l'embauche de pions). un niveau supérieur au vôtre), et ils seront récompensés à leur tour. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Capcom

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous recruterez régulièrement jusqu'à deux pions, les échangeant à mesure que vous les devenez trop grands. Ce qui est intéressant, c'est la possibilité de les renvoyer dans la Faille avec un cadeau d'adieu pour leur propriétaire, ainsi qu'une note qui déterminera leur place dans un classement mondial. J'en ai renvoyé un avec de la viande pourrie une fois et je me sens toujours mal.

Les pions peuvent parfois être un peu confus, mais pour la plupart, ils sont programmés avec juste ce qu'il faut d'intelligence et sont faciles à commander en appuyant sur des boutons comme « Go ! » et « À moi! ». En plus de l'élément stratégique consistant à choisir une combinaison de pions avec des vocations (classes) adaptées à votre configuration, leurs comportements ravissent souvent. Ils peuvent vous attraper si vous êtes tombé d'une grande hauteur, vous saluer après une bataille, ou vous conduire à un trésor qu'ils ont découvert précédemment lors d'une exploration avec leur véritable créateur. Il n'y a vraiment rien d'autre de pareil, et je chéris mon pion Bronco, avec sa coupe de cheveux de moine et l'énergie humaine par défaut de World Of Warcraft.

D'autres Capcom-ismes impliquent une sorte de physique dans le combat et l'exploration, ajoutant à la fois du burlesque aux rencontres et donnant du courage supplémentaire à vos aventures. Vous pouvez attraper des barils et les lancer sur les ennemis, ou attraper des gobelins et les jeter dans des fosses. Bon sang, vous pouvez lancer vos propres pions si vous le souhaitez. Il y a beaucoup de choses à grimper sur des objets et à sauter à travers des gorges, ou à s'accrocher à des ennemis et à leur planter votre épée dans les yeux. Ce qui est intéressant, c'est la possibilité de détruire des barrages ou des ponts, envoyant des Ogres tomber dans l'eau ou une meute de hobgobelins dans l'abîme.

La ville de Vernworth s'élève au loin dans Dragon's Dogma 2.
Surplombant Battahl poussiéreux dans Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Capcom
Combattre un gros troll dans Dragon's Dogma 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Capcom

Les premiers combats sont peut-être un peu identiques, cependant, avec peu de place pour respirer lorsque vous êtes attaqué par le milliardième gobelin ou troll. Encore encore, DD2 s'en sort parce que le combat lui-même est lourd et accessible, et crée des moments où vous dépassez soudainement vos performances. J'ai principalement joué le rôle d'un guerrier, qui fait fortement écho à Monster Hunter dans ses longues séquences qui libèrent d'énormes arcs de lame qui peuvent envoyer même la chimère la plus dense s'écraser au sol. J'aime la façon dont Bronco me complimente, avec une capacité qui lance une corde qui tire sur les monstres que j'ai déséquilibrés, les abattant pour un passage à tabac supplémentaire.

Et tout comme les éléments de survie simples du jeu, les vocations sont tout aussi faciles à maîtriser car il n'y a pas de combinaisons de boutons difficiles à mémoriser, mais une roue d'attaques facilement exécutables régies par votre endurance et votre capacité à appuyer sur un bouton d'épaule (je préférerais je ne joue pas à ça au clavier et à la souris). L'expérimentation est également encouragée, car la barrière à l'entrée est faible – les vocations avancées sont plus difficiles à débloquer, remarquez – pour les échanges de vocations et le déverrouillage de capacités.

Lorsque Dragon's Dogma 2 brille vraiment, c'est lorsque les combats acharnés, vos amis pions et vos projets de voyage actuels entrent en collision. Ou plutôt, dans mon cas, un griffon que j'avais combattu environ une heure plus tôt a brisé en morceaux le char à bœufs que je conduisais, puis nous nous sommes battus jusqu'au coucher du soleil, bouleversant totalement mes projets de camping. Ou cette fois où j'ai erré devant des tombes à la tombée de la nuit, seulement pour qu'un mage squelettique surgisse de la terre, fasse pleuvoir des orbes électriques et bouleverse ma promenade du soir. D'une manière ou d'une autre, j'ai trouvé un moyen de survivre.

« Trouver un moyen » résume assez bien Dragon's Dogma 2, je pense. Le jeu est un générateur d'anecdotes, où tous ses systèmes d'IA, de combat et de cycle jour-nuit se fondent dans des épisodes de chaos qui mettront à l'épreuve vos capacités d'improvisation mais jamais votre patience. Et même s'il conserve une partie de la conception des quêtes anciennes et de la répétition du monde ouvert du jeu original, cela ne pose tout simplement pas de problème, car l'acte de découverte est tellement complexe.

PS Bronco adorerait partir à l'aventure avec vous tous. Il est très gentil et doué pour tuer ! Excellent pour tuer !


Cette revue était basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les développeurs Capcom.

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