Je suis sur le point d’être l’équivalent d’Assassin’s Creed d’un Pokémon genwunner. Ce n’est pas comme si j’étais snob à l’égard des Creeds les plus récents et plus orientés vers l’action ; J’ai salué le changement apporté par Assassin’s Creed Origins, qui a un peu secoué la série, et j’ai adoré Cassandra se frayer un chemin dans la Grèce antique. Valhalla, même s’il manquait relativement de choses autour desquelles se garer, était un RPG amusant en monde ouvert. Ce qui, je suppose, est le point.
Cela fait longtemps qu’Assassin’s Creed n’est pas un jeu mettant en scène un groupe d’assassins suivant un credo et frappant depuis l’ombre. Ici, je dirais que Basim, protagoniste d’Assassin’s Creed Mirage, enfonce la porte et tue tout le monde dans la pièce, sauf que cette nouvelle entrée dans la série est plus petite, plus ciblée et encore une fois largement axée sur la furtivité, et c’est d’autant mieux pour il. Il est donc plus approprié de dire que Basim s’est faufilé par une fenêtre ouverte et a étouffé tout le monde un par un.
Basim est apparu dans Assassin’s Creed Valhalla, un jeu Viking à grande carte, en tant que personnage secondaire finalement assez important. Il joue un rôle dans le cadre plus large d’AC impliquant des êtres transhumains super avancés et des mémoires génétiques, mais cela n’a pas d’importance pour Mirage (et sans doute pour la série en général, mais c’est en passant). Mirage raconte l’histoire d’un jeune Basim, un voleur de rue qui rejoint les Hidden Ones après qu’un contrat pour voler un mystérieux artefact tourne mal et que sa famille retrouvée de minuscules orphelins soit assassinée. L’intrigue suit l’ascension de Basim dans les rangs des assassins, travaillant avec des groupes extérieurs et réfléchissant à la nature de la liberté alors qu’ils libèrent Bagdad au 9ème siècle en poignardant une pyramide de personnes de plus en plus perverses, dans un contexte d’instabilité politique extrême.
C’est, d’une manière générale, l’intrigue de la plupart des jeux Assassin’s Creed, et Basim est un personnage principal suffisamment compétent pour la porter. Il est extrêmement dévoué à son credo, bénissez-le. La taille plus petite de Mirage aide vraiment à concentrer l’intrigue, car elle fait tout. Parce que tout cela se déroule dans une seule ville, il est beaucoup plus facile de suivre les principaux acteurs que sur une carte qui occupe la moitié d’un pays ; vous vous souvenez que ce combattant de la liberté est un peu un homme de relations publiques tape-à-l’œil, même s’il est votre allié, que l’universitaire a brûlé les livres de la bibliothèque pour dissimuler le vol d’un en particulier, et que le médecin qui fait des expériences sur les patients est un morceau nerveux. merde. Vous pouvez laisser tomber quelques fils d’une enquête si vous souhaitez en reprendre une différente et intéressante de l’autre côté de la ville, sans craindre d’oublier ce qui se passe d’autre.
Vous pouvez toujours en ignorer la majeure partie et simplement suivre les marqueurs de quête, bien sûr, bien que Mirage essaie de vous pousser un peu plus dans une enquête active. Parfois, vous passerez à un niveau et devrez découvrir pourquoi une bibliothèque est pleine de soldats en regardant autour de vous avec vos yeux jusqu’à ce que vous trouviez le bibliothécaire assassiné, ce que j’ai beaucoup apprécié. Parfois, cela devient un peu frustrant, comme dans les assassinats qui nécessitent d’obtenir une pièce qui fait office de ticket pour entrer dans une arrière-salle. Obtenir cette pièce signifie parler à un marchand apparemment aléatoire ailleurs sur le marché, qui brille de la couleur or cuivrée d’une personne utile dans votre vision spéciale d’aigle de détection, plutôt que du rouge d’un ennemi. Vous l’entendrez également se battre si vous passiez par là. Mais ces deux méthodes nécessitent de nombreux déplacements sans direction. Cela ne me dérange pas de trouver des choses moi-même, mais une invite « Demander à d’autres marchands comment obtenir la pièce » plutôt que simplement « Découvrez comment obtenir la pièce » aurait fait des merveilles.
Cependant, rien ne vous laisse jamais vraiment perplexe aussi longtemps, encore une fois parce que le monde est plus petit et plus dense. Ce n’est pas en fait petit sauf en termes relatifs, et il y a encore beaucoup à faire dans Mirage. Mais tout cela est beaucoup plus réalisable lorsque vous pouvez terminer la majeure partie du jeu en 20 heures environ. Cela signifie également que Bagdad elle-même semble beaucoup plus dense et vivante, avec des quartiers que vous reconnaissez et un bureau des Hidden Ones dans chacun d’eux. Il y a des secrets à découvrir sans suivre les marqueurs de quête, et des contrats d’assassin indépendant à accepter qui vous rapportent des jetons à dépenser au cours de vos enquêtes.
Ces jetons sont liés à la furtivité accrue de tout cela. Bien que vous puissiez, aux niveaux ultérieurs, affronter quelques soldats à la fois, il est préférable de passer inaperçu dans Mirage, de vous faufiler dans les herbes hautes, de vous cacher derrière les coins et de vous accroupir au sommet des toits pour effectuer un assassinat rapide et silencieux. Un assassin dédié inspectera l’ensemble du bâtiment autant que possible, en utilisant son aigle de compagnie (une innovation issue des derniers jeux de la série) pour marquer les gardes et repérer les objets inutiles comme les sonnettes d’alarme, qui peuvent être désactivées, ou les objets utiles comme les explosifs. pots d’huile.
Basim dispose d’une combinaison d’outils et de compétences qui rassemblent les bons éléments de toute la série – les jetons, par exemple, peuvent être utilisés pour soudoyer différentes factions, ainsi les mercenaires combattront à ses côtés ou un marchand le fera passer clandestinement vers une cible. bâtiment. Mais il peut aussi se déguiser pour certains niveaux, ou écouter des potins révélant une entrée secrète. L’équipement est réduit à une demi-douzaine d’outils, limités à des couteaux de lancer et à un autre – à moins que vous ne dépensiez des points de compétence pour en débloquer de nouveaux dans l’un de vos trois arbres de mise à niveau tout aussi restreints. Je privilégie, comme à l’époque, le coup de fléchette empoisonnée. Il existe des pièges jetables et des bombes fumigènes. Les armes, plutôt qu’un sac contenant tout ce qui vous entoure, se limitent également à une épée et un poignard.
Mirage vous pousse intelligemment à vous lancer dans la chasse au trésor, car sans infiltrer les zones gardées ou résoudre des énigmes de traversée pour ouvrir des coffres, vous n’obtiendrez pas de nouvelles épées ou armures, et vous n’obtiendrez pas non plus de schémas de mise à niveau. Si vous n’essayez pas, vous êtes coincé avec les standards des tourbières. Cela donne l’impression que tout ce que vous faites en vaut la peine, plutôt que d’être un remplissage facultatif. Je portais un numéro sur l’épaule qui réduisait l’impact de mes actions coquines si des témoins civils me voyaient. Mirage ramène un compteur de notoriété, que vous pouvez payer pour supprimer ou déchirer les avis de recherche, et je ne peux pas vous dire à quel point j’ai apprécié que cet impact soit diminué, car malgré mes efforts pour être furtif, j’ai été beaucoup vu.
Mais c’était généralement ma faute. Parfois, oui, cela sera peut-être dû au fait que le parcours automatique du parkour décide que vous voulez, pour une raison quelconque, sauter du mur à la vue de toute une escouade de crétins, plutôt que sur le dessus d’une pile de caisses, mais c’est en quelque sorte un problème « il en a toujours été ainsi » avec Assassin’s Creed que vous espérez en quelque sorte qu’Ubi résoudra un jour. Souvent, cependant, si vous regardez un peu plus autour de vous ou si vous prenez votre temps, vous verrez par exemple une caisse pleine de léopards à proximité que vous pourrez ouvrir et observer de loin pendant qu’ils attirent tous les gardes.
C’est le jeu le plus amusant que j’ai eu dans un jeu Assassin’s Creed depuis des années. Ubisoft a créé une ville vraiment cool où courir, que vous pouvez approcher presque comme un lieu réel. Croyez-le ou non, il était logique qu’il y ait une caisse de léopards à lâcher dans ce cas-là. Quand je ne courais pas enfonçant un couteau dans le cou de quelqu’un, j’adorais me promener en bateau sur l’une des rivières qui traversent la ville, regarder les gens pendant que je flottais, notant où les quartiers passaient de pauvres dépendants de l’industrie à riches. ceux pleins de lilas et de roses.
Mirage prend les bons éléments de ce que la série est devenue au cours des décennies où elle n’était pas un RPG furtif, les peaufine un peu et les rassemble avec certains des meilleurs éléments des premiers jeux de la série, dans un petit paquet soigné. C’est plus petit, certes, mais on ne manque de rien, et quand on a fini on n’a pas l’impression de perdre du temps. C’est ainsi que les grandes entreprises devraient créer de meilleurs jeux.
Cette revue est basée sur une copie de révision fournie par l’éditeur Ubisoft.