Dans le cas où je passe devant un accélérateur de particules, que je suis converti en données numériques et que je suis rapidement transformé en monde de jeu, j'espère que ce monde de jeu sera la ville portuaire d'ouverture du Grandia original, sorti sur PS1 en 1997 ( et porté sur PC en 2019). Il y a quelque chose dans le point de vue isométrique de ce jeu et dans la combinaison précise de personnages en pixels 2D et d'environnements 3D. La dernière phrase décrit de nombreux mondes virtuels de la fin des années 90, mais aucun ne m'est resté à l'esprit comme youtube.com/watch?v=iVCaaLpw_aM »>Port Parm: ce méli-mélo de toits verts et rouillés, les canaux traversant les pavés, les cheminées enfumées et les gens remplissant les ruelles. Bonheur. J'entends encore les mouettes souffler autour de l'écran.
Oh désolé, je me suis perdu rhétoriquement pendant une minute là ! Je suis censé te parler Terra Mémoire, un nouveau RPG mettant en vedette des voyages dans le temps, des cristaux magiques et des sorciers animaux. Voici une bande-annonce.
Les zones de la démo Steam me rappellent fortement Grandia – les personnages et les objets ont des proportions similaires, et il y a un brouhaha familier dans les scènes de la ville – bien que le combat soit plutôt plus mesuré, avec des personnages formant des rangs soignés et lançant des sorts à chaque fois. les uns les autres selon une barre d'initiative en bas.
Terra Memoria est l'histoire de six personnages – un bricoleur, un forgeron, un invocateur, un sorcier, un métamorphe et un barde, qui consultent la page Steam – qui sont entraînés dans un mystère sautant dans le temps impliquant des machines anciennes en colère. Ils l'appellent « confortable », mais je pense que « fougueux » est une caractérisation plus appropriée de l'écriture de la démo, qui commence avec un personnage devant défendre une ville contre les engins voyous susmentionnés.
Cela vous présente également le mécanisme de construction du jeu, dans lequel vous fabriquez des objets sur des tables de travail, puis les faites pivoter et les placez, des parcelles d'herbe aux barricades. Vous pouvez apparemment construire un village entier. Je ne suis pas sûr de ressentir le besoin de construire des mécanismes dans des jeux comme ceux-ci, mais bon, cela a plus ou moins fonctionné pour Ni No Kuni 2. Plus appétissante est l'opportunité « d'écrire un guide régional » en collectant des documents sur l'histoire et collez-les dans un joli album coloré.
La clé du combat semble être d'exploiter les faiblesses élémentaires tout en pesant le pour et le contre des attaques qui imposent au personnage des temps de recharge plus ou moins longs, comme l'indique la barre d'initiative avant de s'engager dans un choix. Les rochers magiques infligent plus de dégâts que les boules de feu, mais ils peuvent également permettre à la cible de riposter furtivement avant votre prochain tour. Brisez la garde d'un ennemi en ciblant les faiblesses élémentaires, et tout comme dans Grandia ou le plus récent Octopath Traveler, vous pouvez reporter son prochain mouvement. Tout semble assez simple – espérons que les batailles ultérieures seront plus difficiles.
Terra Memoria est l'œuvre du studio français La Moutarde aux éditions Dear Villagers et ressemble à un bon vieux temps. Mais ne me croyez pas, un bouffon rose qui mâche ses souvenirs de l'ère CRT. Essayer la démo du Next Fest pour vous-même, pendant qu'il est encore en direct. Le jeu complet sortira au printemps 2024.