Les énigmes et les énigmes du Super Mario RPG Bowser’s Keep ne manqueront pas de causer des maux de tête. C’est à cause de l’objectif principal, qui vous demande de vider plusieurs pièces, ainsi que tous les défis qu’elles contiennent. Naturellement, certains sont plus faciles que d’autres, même si vous pouvez quand même vous attendre à quelques redémarrages. Voici notre guide pour vous aider à résoudre les énigmes de Bowser’s Keep dans Super Mario RPG, qui comprend le quiz du Dr Topper, l’énigme du triathlon, des cours d’action et bien plus encore.
Comment terminer tous les puzzles de Bowser’s Keep dans Super Mario RPG
Pour terminer les énigmes du Super Mario RPG Bowser’s Keep, vous devez relever tous les défis dans quatre des six salles. Les cours que vous pouvez y trouver appartiennent aux catégories suivantes :
- Cours de combat – Ce sont les plus simples. Vous devrez traverser un couloir avec une sorte de gant, en combattant plusieurs monstres ennemis que vous avez rencontrés récemment au cours de la campagne. Vous pouvez vous attendre à environ huit rencontres.
- Cours d’action – Ce sont des activités de plateforme où vous devez atteindre la sortie. Vous ne pouvez pas tomber dans la lave et vous ne pouvez pas être touché par des ennemis ou des projectiles. Vous êtes limité à 10 tentatives pour l’intégralité du parcours (qui comporte trois sections de défi).
- Cours de réflexion – Il s’agit d’énigmes, de quiz et d’autres casse-tête.
Si vous n’avez pas envie de vous attaquer à un parcours particulier, vous pouvez appuyer sur le bouton moins (c’est-à-dire « -« ) pour revenir à la zone principale. Dans tous les cas, après avoir terminé un seul parcours, vous atteindrez une petite pièce avec un bloc de trésor. Vous pouvez gagner diverses récompenses, telles que des Rock Candy et des armes puissantes (par exemple le Drill Claw pour Bowser et le Star Gun pour Geno). Une fois votre quatrième parcours terminé, vous pourrez continuer vers les recoins intérieurs du château.
Cours de bataille à Bowser’s Keep
Comme mentionné précédemment, les parcours de bataille de Bowser’s Keep sont les plus simples. Il vous suffit d’éliminer plusieurs ennemis pendant que vous vous frayez un chemin dans le couloir. Nous vous suggérons d’emmener Mallow car sa capacité Thunderbolt peut permettre de travailler rapidement sur des packs entiers. Quant aux monstres ennemis, ils incluent les Bloopers, les Star Crusters, les Stingers, les Chained Kongs, et bien plus encore. Vous pourriez même rencontrer un Comeon (c’est-à-dire une imitation de poitrine) et un Vomer (c’est-à-dire des squelettes qui ne peuvent être détruits que par des attaques spéciales).
Cours d’action à Bowser’s Keep
Nous pensons que les cours d’action ont tendance à être un peu plus difficiles que les autres. Cela est dû à des contrôles bancals et au nombre limité d’essais dont vous disposez par exécution. De même, n’oubliez pas que vous ne pouvez ni tomber ni être heurté par quoi que ce soit. Pourtant, voici ce à quoi vous pouvez vous attendre si vous souhaitez les essayer.
Cours d’action n°1
Cela comprend les salles de défi suivantes :
- La première salle comporte des plates-formes transparentes qui scintillent avant de devenir invisibles. Vous devrez faire attention à l’endroit où vous vous déplacez, même si vous pouvez vérifier où marchent les foules.
- La deuxième salle vous oblige à traverser une piscine de lave en utilisant de petites plates-formes qui flottent.
- Enfin, la troisième salle s’apparente au jeu vidéo classique Donkey Kong où vous devez atteindre le sommet en évitant les tonneaux lancés par un singe.
Cours d’action n°2
Cela comprend les salles de défi suivantes :
- La première salle, comme d’habitude, dispose d’une piscine de lave, et il faut utiliser les plates-formes flottantes pour traverser.
- La deuxième salle est une cellule de donjon avec plusieurs Bob-Ombs. Vous devez marcher sur la boule de métal et la faire rouler pour atteindre la porte du côté opposé. De plus, les commandes sont inversées, donc incliner le joystick vers la droite déplacera Mario et la balle vers la gauche.
- Quant à la troisième salle, elle dispose également de plateformes flottantes et d’un bassin de lave.
Cours de puzzle à Bowser’s Keep
Ces cours contiennent les puzzles Super Mario RPG Bowser’s Keep, et il y en a beaucoup. Ceux-ci sont séparés en deux parcours avec trois défis chacun. Gardez à l’esprit que si vous échouez complètement à un défi particulier, vous recommencerez depuis le début.
Cours de puzzle n°1 : pièces de monnaie, interrupteurs verts et balle solitaire
Pour le Coins Puzzle, nous avons simplement imité ce que le Dr Topper a fait. Par exemple, s’il sautait pour frapper le bloc quatre fois, alors nous frappions également le bloc quatre fois.
Quant au Green Switches Puzzle, le but est de sauter sur les interrupteurs qui pousseront également tous les interrupteurs adjacents vers le bas. Nous avons marqué les meilleurs sur lesquels sauter avec des icônes étoiles dans l’image ci-dessous. Pour être plus précis:
- Première rangée (la plus proche de l’entrée) : Troisième en partant de la gauche.
- Deuxième rangée : commutateur le plus à gauche.
- Troisième rangée : commutateur le plus à droite.
- Quatrième rangée (la plus proche de la sortie) : Deuxième en partant de la gauche.
Enfin, ce puzzle Bowser’s Keep dans Super Mario RPG vous oblige à frapper une boule de métal dans une direction donnée en appuyant sur le bouton « A ». Celui que vous sélectionnez détruira celui qu’il touche et se déplacera d’un endroit au-delà. En tant que tel, il est important de considérer ceux avec lesquels vous interagirez à mesure que le nombre d’orbes diminue.
Cours de puzzle n°2 : le quiz du Dr Topper, le test du baril et l’énigme du triathlon
Réponses correctes au quiz du Dr Topper
Le quiz du Dr Topper dans Super Mario RPG comporte 12 questions sélectionnées au hasard dans un pool. Vous devez en obtenir huit pour atteindre la zone suivante. Voici les questions auxquelles vous pouvez vous attendre, ainsi que les bonnes réponses :
- Qui est l’ennemi ultime dans cette aventure ? Forge
- Que faisait Toadstool lorsqu’elle a été kidnappée par Bowser ? Elle regardait des fleurs
- De quelle couleur sont les rideaux de la maison de Mario ? Bleu
- Où a été trouvé le premier morceau d’étoile ? Royaume Champignon
- Qu’a-t-on demandé à Mallow d’obtenir pour le Sage Grenouille ? Tarte au grillon
- Qui est le célèbre compositeur à Tadpole Pond? Crapaudsky
- Quels mots les Beezos utilisent-ils lorsqu’ils chantent ? La dee dah
- Combien de jambes Wiggler a-t-il ? Six
- Où a-t-on trouvé le troisième Morceau d’Étoile ? Moléville
- Dans le Moleville Blues, on dit que les taupes sont couvertes de quoi ? Sol
- Comment s’appelle le mari de Raini ? Raz
- Mite, c’est quoi de Dyna ? Petit frère
- Combien de subalternes Croco a-t-il ? Trois
- Quel est le mot de passe dans le Navire coulé? Perles
- Quel est le nom complet du patron du navire coulé ? Jonathan Jones
- Booster c’est quelle génération ? 7ème
- Depuis combien de temps le couple à l’intérieur de la chapelle attend-il son mariage ? 30 minutes
- Comment s’appelle le chef de Marrymore ? tourte
- Le garçon qui se fait prendre en photo à Marrymore a hâte, quelle saison ? Ski
- L’homme qui se fait prendre en photo à Marrymore déteste quoi ? Se faire prendre en photo
- Speardovitch, c’est quoi ? Un patron
- Qu’était Carroboscis ? Une carotte
- Combien coûte une femelle coléoptère ? Une pièce
- A quoi sert l’Essence Rouge ? Vous donne de la force
- En quoi Belomé aime-t-il vraiment transformer les gens ? Épouvantails
- Qui vous a aidé à escalader la falaise de Land’s End ? Parachutistes
- Comment s’appelle le sensei de Jagger ? Porte-poisse
- Qu’ont en commun Jinx, Goomba et Culex ? Ils vivent à Monster Town
- Qui est le célèbre sculpteur de Nimbus Land ? Garro
- De quoi vient Birdo ? Une coquille d’oeuf
- De quelle couleur est le bout du bec de Dodo ? Rouge
- Qui est le chef des Axem Rangers ? Rouge
- Quelle est la 4ème sélection sur l’écran Menu ? Articles
- Quelle technique Bowser apprend-il au niveau 15 ? Broyeur
- Comment s’appelle le triple mouvement de Mario, Mallow et Peach ? Arc-en-ciel de guérison
Conseils pour les tests en baril
Pour ce puzzle Super Mario RPG Bowser’s Keep, vous devrez deviner le nombre correct de barils. Les barils empilés que vous voyez lorsque vous entrez pour la première fois dans la pièce changeront. Vous disposez ensuite de 10 secondes pour compter les barils dans la première salle et de 20 secondes pour la deuxième salle.
En raison de la limite de temps, nous vous suggérons de prendre une capture d’écran en appuyant sur le bouton de capture de votre manette Switch. Ensuite, appuyez sur le bouton d’accueil pour revenir au tableau de bord de la console. Accédez à Paramètres système -> Gestion des données -> Gérer les captures d’écran et les vidéos. Accédez aux captures d’écran individuelles et comptez le nombre de barils. Le jeu étant temporairement interrompu, vous devriez disposer de suffisamment de temps.
Réponses correctes à l’énigme du triathlon
Pour le Super Mario RPG Triathlon Riddle dans Bowser’s Keep, vous devez parler à quatre PNJ : Boo (fantôme), Goo (goomba), Bones (tortue squelette) et Kipp (poisson). Ils vous diront comment ils se sont comportés au triathlon. À partir d’indices contextuels, vous devez ensuite leur parler dans le bon ordre (c’est-à-dire de celui qui a terminé en premier jusqu’à celui qui a terminé en dernier). Vous parlerez ensuite au Dr Topper une fois que vous serez sûr de la commande.
Voici les indices pour que vous sachiez comment chaque concurrent s’est comporté :
- Première place : « J’ai surpassé
à la fois sur ma moto et dans le classement final. » - Deuxième place : « Je suis tombé à la quatrième place lors de la course de vélo, mais je me suis finalement retrouvé au même endroit que lors de l’épreuve de natation. »
- Troisième place : « J’ai fait pareil dans les épreuves de natation et de cyclisme, mais deux autres m’ont battu au marathon. »
- Quatrième place : « Je suis arrivé troisième en natation, et je n’ai jamais fait mieux dans les épreuves par la suite. »
Prenez note de la déclaration de chaque PNJ et assurez-vous d’avoir la bonne réponse lorsque vous parlez au Dr Topper. Si votre supposition est correcte, vous atteindrez la pièce contenant le bloc de trésor. Enfin, en supposant que vous en ayez terminé avec les défis dans quatre pièces sur six, vous finirez par arriver dans une autre partie du château. Cela conduit à quelques combats de boss afin que vous puissiez conclure cette partie de la campagne.
Dans tous les cas, ce sont les tâches et les solutions pour tous les puzzles Bowser’s Keep dans Super Mario RPG. N’oubliez pas que d’autres secrets attendent Mario et la bande, comme le Coffres au trésor cachés.
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