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Le puzzle Super Mario RPG Sunken Ship est assez notoire. C’est parce que vous devez accomplir six tâches pour recueillir des indices. Une fois que vous les avez, vous devriez être en mesure de trouver le bon mot de passe pour ouvrir une porte. Voici notre guide pour vous aider à résoudre tous les puzzles de navires coulés dans Super Mario RPG.

Comment résoudre tous les puzzles de navires coulés dans Super Mario RPG

Les puzzles Super Mario RPG Sunken Ship se trouvent dans les ponts inférieurs du donjon. Une fois que vous l’atteignez, vous verrez plusieurs pièces le long d’un couloir, et celles-ci sont gardées par des ennemis que vous devez vaincre. Les foules vont des spectres et des squelettes aux méduses flottantes. Nous vous suggérons d’avoir Mallow dans votre groupe car la capacité Thunderbolt cause beaucoup de dégâts contre les ennemis dans cette zone.

Des foules ennemies gardent les salles de puzzle.
Des foules ennemies gardent les salles de puzzle.

Couloir supérieur

Puzzle de navire coulé n°1 : Pilier de bloc

La première salle de puzzle de ce couloir présente un Koopa Paratroopa volant autour d’un pilier fait de blocs. Vous remarquerez également un interrupteur vert dans les airs. Le but est de se déplacer en dessous du Koopa Paratroopa pour qu’il renverse accidentellement le ballon, le faisant tomber sur l’interrupteur.

Indice n°1 : Le mémo de l’aventurier Indigo : « Il y a un ‘S’ dans le mot. »

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Puzzle de navire coulé n°2 : ressorts

À l’intérieur de la deuxième pièce, vous verrez trois ressorts qui se déplacent latéralement, et il y a des blocs que vous pouvez frapper pour les arrêter. Nous vous suggérons de commencer par le bloc le plus à gauche, que vous devez sauter et frapper une fois qu’il est à mi-chemin. À partir de là, frappez les deux autres blocs en vous assurant qu’il y a suffisamment d’espace entre eux. Si vous l’avez bien fait, une boule de métal rebondira sur les trois ressorts et atterrira sur l’interrupteur à l’extrémité.

Indice n°2 : Le mémo de l’aventurier Indigo Jr. : « On le retrouve sur le fond de l’océan. »

Galerie

Salles de puzzle n°1 (à gauche) et n°2 (à droite).

Puzzle de bateau coulé n°3 : Le labyrinthe 3D

Le labyrinthe 3D est le puzzle Super Mario RPG Sunken Ship qui a tendance à être le plus déroutant. Cela est dû à la disposition de la pièce, qui comporte plusieurs blocs. Vous devrez naviguer dans cette zone sans voir votre personnage. Voici ce que nous suggérons :

  • Entrez dans le labyrinthe 3D par le passage étroit et allez au fond à droite. Sautez lorsque vous heurtez un obstacle dans la zone inférieure.
  • Cela devrait vous amener à la partie centrale, même si vous ne pouvez pas voir Mario. Vous devez maintenant sauter vers la gauche, ce qui vous fait sortir de la structure.
  • De là, déplacez-vous vers la zone inférieure droite et sautez sur le rebord. Continuez à tourner vers l’arrière et à sauter à l’intérieur de la structure.
  • Une fois que vous avez atteint le sommet, montez sur l’assiette pour recevoir l’indice suivant.

Indice n°3 : Le mémo de la deuxième équipe d’expédition : « Il a deux voyelles. »

Galerie

Vous devrez parcourir le labyrinthe 3D même si vous ne voyez pas Mario (à gauche). Vous atteindrez ensuite la section extérieure (à droite), qui mène ensuite au sommet.

Couloir inférieur

Puzzle de navire coulé n°4 : pièces de monnaie

Continuez vers le couloir inférieur et entrez par la première porte à votre gauche. À l’intérieur, vous verrez une pièce qui génère plus de pièces à mesure qu’elle se déplace dans la pièce. Le but est de le suivre, tout en ramassant les pièces qui apparaissent. Ne prenez pas trop de temps car les nouvelles pièces disparaîtront également et ne récupérez pas accidentellement la pièce initiale. Une fois que la pièce initiale atteint la fin, vous pouvez la récupérer pour accomplir cette tâche.

Indice n°4 : Mémo de l’équipe de recherche d’Onyx : « C’est très précieux. »

Puzzle de navire coulé n°5 : Canons

Dans la pièce voisine, vous remarquerez quatre blocs. L’objectif ici est de sauter et de toucher le bloc le plus à gauche, ce qui fera tirer le canon. Vous devez ensuite vous déplacer successivement sous les trois blocs restants, en sautant juste au moment où le boulet de canon se trouve sous eux. Idéalement, vous devriez vous tenir à l’ombre du bloc lorsque vous sautez. Si vous l’avez bien fait, le boulet de canon heurtera chaque bloc, vous donnant un autre indice.

Indice n°5 : Le mémo de la quatrième équipe d’enquête : « ‘C’est en fait un ‘ils’. »

Puzzle de navire coulé n°6 : baril et panneau de plancher

La pièce au bout du couloir dispose d’un point de sauvegarde et de deux plaques de sol. Tout d’abord, vous devrez sauter sur la pile de barils à droite, faisant tomber l’un d’eux. Sautez ensuite sur le tonneau au sol pour le faire bouger vers la gauche. Une fois le tonneau posé sur une assiette, marchez sur l’autre pour déverrouiller la porte.

Galerie

Les solutions pour la salle de puzzle n°4 (à gauche), n°5 (au milieu) et n°6 (à droite).

Comment résoudre l’énigme du mot de passe dans le navire coulé

Il est maintenant temps de trouver le mot de passe pour le puzzle Sunken Ship dans Super Mario RPG. Dans cette pièce, vous remarquerez six blocs avec plusieurs lettres. Les blocs sont également numérotés de un à six. Voici ce que vous devez faire :

  • Le mot de passe du navire coulé est « PERLES ».
  • Cela signifie que vous devez passer sous le bloc avec la lettre clé 1. Ensuite, sautez et frappez-le jusqu’à ce que la lettre « P » soit sélectionnée.
  • Déplacez-vous vers le bloc avec la lettre clé 2 et sautez jusqu’à ce que la lettre « E » soit sélectionnée.
  • Faites de même pour les autres blocs jusqu’à ce que vous épeliez le mot « PERLES ».
Frappez les blocs jusqu'à ce que les lettres correctes soient mises en surbrillance.
Frappez les blocs jusqu’à ce que les lettres correctes soient mises en surbrillance.

Lorsque vous avez terminé, parlez dans l’appareil pour que Mario puisse mentionner le mot de passe. Cela débloquera la porte qui mène au combat contre le boss du roi Calamari, alors assurez-vous d’être bien préparé.

Épelez le mot de passe – PERLES – pour atteindre la chambre suivante.Épelez le mot de passe – PERLES – pour atteindre la chambre suivante.
Épelez le mot de passe – PERLES – pour atteindre la chambre suivante.

En passant, vous avez peut-être remarqué que, sur la base de tous les indices et lettres, il semble que « Perles » et « Coraux » soient des réponses viables. Les deux objets se trouvent au fond de l’océan et sont également très précieux. Cependant, seul « Pearls » fonctionne comme mot de passe. Essayer d’épeler « Coraux » ne déverrouillera pas la porte.

Dans tous les cas, c’est tout ce que vous devez savoir pour résoudre tous les puzzles de navires coulés dans Super Mario RPG. N’oubliez pas qu’il y a de nombreux secrets à découvrir au fil de votre exploration, comme le Récompenses Melody Bay Tadpole Music.

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