Nous sommes ravis d’annoncer le retour du GamesBeat Summit Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postuler pour parler ici et apprenez-en davantage sur les opportunités de parrainage ici.


Super Evil Megacorp était une startup de jeux sensationnelle lors de ses débuts il y a 11 ans, puis a sorti son titre d’esports mobile Vainglory. Mais ce jeu s’est arrêté et Super Evil a traversé des transitions. Mais maintenant, la société est de retour avec quelques jeux à succès sur plusieurs plates-formes et compte plus de 100 personnes.

Et maintenant, elle ouvre un bureau virtuel au Royaume-Uni et a ajouté Anna Sweet, PDG de Bad Robot Games, à son conseil d’administration. La mission est toujours fortement axée sur le mobile, mais la société espère désormais créer des jeux multiplateformes triple A, a déclaré Kristian Segerstrale, PDG, dans une interview avec GamesBeat.

Comme son nom l’indique, Super Evil Megacorp était très ambitieux. Segerstrale l’a rejoint en tant que COO et a lancé son parcours d’e-sport mobile avec Vainglory. Il a collecté des fonds et l’a dirigé dans son travail pionnier en tant que jeu de tir sur appareils mobiles comme l’iPhone et l’iPad. Mais fin 2019, le jeu s’était affaibli et Super Evil Megacorp a décidé de le céder à Rogue Games. En 2020, Rogue Games a également abandonné, puis les membres restants de la communauté ont pris le relais.

Kristian Headshot semc 1
Kristian Headshot semc 1
Kristian Segerstrale est PDG de Super Evil Megacorp.

Après Vainglory, Segerstrale a déclaré : « Bien sûr, nous avons eu un ajustement très douloureux. Après cela, nous avons connu une grande période de croissance, comme lors des glorieux débuts. Lorsque Vainglory a diminué, nous avons été contraints de procéder à une réinitialisation assez agressive au moment où j’ai pris le poste de PDG. Nous avons mangé une petite part de gâteau, puis nous avons décidé de créer une entreprise résiliente. Nous sommes revenus aux bases pour créer de grands jeux.

Publicité

Segerstrale, ancien cadre d’EA mobile devenu PDG en 2017, a commencé à investir dans d’autres jeux. Cela impliquait de tirer parti du moteur de jeu EVIL de la société et de créer de bonnes économies pour les jeux comportant de nombreux objets de collection et un jeu social.

semc Playing TMNT SEMC 001
semc Playing TMNT SEMC 001
Jouer à Teenage Mutant Ninja Turtles : Splintered Fate.

Il a créé Catalyst Black, qui a remporté le titre de jeu de l’année sur Samsung Galaxy en 2022. Il a également travaillé à la création de son premier jeu sous licence, Teenage Mutant Ninja Turtles : Splintered Fate, qui a fait ses débuts sur Apple Arcade et a atteint le sommet des charts.

«Nous essayons de nous connecter avec les communautés et de créer un fandom autant que possible. Et cela nous a conduit à une manière de construire l’entreprise où nous ne nous sommes pas appuyés sur le succès retentissant d’un titre spécifique », a déclaré Segerstrale. « Nous nous améliorons constamment dans notre métier et essayons de nous améliorer dans ce que nous faisons au fil du temps. »

La société a expérimenté le jeu gratuit sur mobile et l’abonnement. Ces expériences ont été motivées en partie par des changements, comme l’accent mis par Apple sur la confidentialité plutôt que sur l’acquisition d’utilisateurs, ce qui a rendu plus difficile l’obtention de résultats grâce à la publicité. Vous avez désormais besoin d’un produit vraiment remarquable pour réussir sur n’importe quelle plateforme. Et parfois, cela signifie travailler avec des concédants de licence IP ou de grandes plateformes.

« Nous avons publié nos informations de manière disparate », a déclaré Segerstrale. « Mais nous avons pensé qu’il était temps de faire quelques annonces et de fournir un aperçu de ce sur quoi nous travaillons et de la direction dans laquelle nous nous dirigeons. En tant que studio, nous avons pensé que c’était important.

SEMC Colleague SEMC 001
SEMC Colleague SEMC 001
Super Evil Megacorp compte désormais plus de 100 personnes.

La société se concentre toujours sur les jeux mobiles et souhaite explorer de nouvelles plateformes et raconter de nouvelles histoires. Et l’entreprise a déjà embauché plus de 30 personnes cette année, notamment pour occuper des postes dans son nouveau bureau au Royaume-Uni.

Segerstrale a passé huit ans à Menlo Park, en Californie, et quelques années supplémentaires au Portugal. Il est maintenant retourné au Royaume-Uni, où il a développé ses premières sociétés, Macrospace/Glu Mobile et Playfish.

« Une grande partie de mon réseau est ici et nous pouvons nous engager à embaucher de nouvelles personnes au Royaume-Uni », a-t-il déclaré. « En même temps, nous réaffirmons notre engagement à être un studio entièrement à distance. »

L’entreprise a recruté Viviane Costa, directrice technique de la plateforme et Tom Westall, directeur produit, tous deux basés au Royaume-Uni, ainsi qu’une poignée d’autres. L’objectif est d’en embaucher beaucoup plus au cours des trois prochaines années.

« Je suis vraiment fier qu’à travers tous les changements de ces dernières années, l’équipe de Super Evil Megacorp soit devenue l’un des rares studios indépendants multiplateformes à avoir fait la preuve de sa capacité à sortir des jeux primés, et tout cela sur notre propre moteur EVIL permettant les meilleures performances sur le plus large éventail d’appareils », a déclaré Segerstrale. « La raison pour laquelle nous créons des jeux et ce en quoi nous croyons restent les mêmes : créer les meilleures expériences de jeu partagées. Et nous sommes ravis de continuer à développer notre passion pour repousser les limites dans l’espace des jeux, la conception de jeux multiplateformes natives, et nous recherchons les meilleurs jeux d’action multijoueurs.

Rebirth Screenshots iPad SEMC 001
Rebirth Screenshots iPad SEMC 001
Super Evil Megacorp ne concerne plus seulement Vainglory.

L’entreprise travaille dur pour créer une culture commune et réunit l’équipe en personne environ une fois par trimestre.

Segerstrale a déclaré que la société avait en préparation des projets de jeux multiplateformes triple-A non annoncés. Et il s’attend à ce que nous en sachions bientôt davantage sur l’entreprise.

« Nous préparons maintenant le terrain pour les annonces futures », a déclaré Segerstrale. «Nous travaillons sur une prochaine IP qui nous passionne beaucoup. Nous créons un monde de bas en haut pour une immense propriété intellectuelle dans laquelle nous devenons co-créateurs d’un coin de l’univers.

Le credo de GamesBeat lorsque l’on couvre l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.

4.5/5 - (33 votes)
Publicité
Article précédentConstructeurs de navires Starfield – Toutes les marques de navires connues
Article suivantUn guide du débutant sur Donjons & Dragons
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici