Suicide Squad: Kill The Justice League ressemble à un jeu d'action en monde ouvert parfaitement moyen qui se déroule lorsqu'un département financier enferme un brillant développeur dans une pièce et refuse de le laisser voir la lumière du soleil pendant neuf ans. Le jeu de tir en direct tant attendu de Rocksteady est agressivement peu ambitieux et apparemment pétrifié par le risque, mariant des combats serrés, à cliquets et à état de flux avec des guffs de chasse au butin terriblement familiers et conventionnels.

Pour des raisons pas plus compliquées que le fait que vous ne pouvez pas donner de mitrailleuse à Superman, vous incarnez les méchants dans celui-ci. Harley Quinn joue aux côtés de trois autres méchants arrachés aux recoins les plus poussiéreux du wiki de l'univers DC, chacun armé de son propre style de combat et de mouvement. Quinn se balance sur des cordes de type Spider-Man, Deadshot a un jetpack de type Iron Man, le capitaine Boomerang peut se téléporter et King Shark fait des sortes de carcasses autour de l'endroit.

Tout cela est très distinct sur le plan juridique et se déroule dans une version de Metropolis assiégée par Brainiac, le méga-méchant de DC qui a commodément transformé la Justice League si incroyablement maléfique qu'il les a assassinés un par un dans une série d'arènes de combat autonomes au cours de la Seconde Guerre mondiale. quelques dizaines d'heures sont la seule réponse justifiable. Au fait, Brainiac vit à l'intérieur d'un énorme crâne en vol stationnaire, surplombant la ville comme un pervers colossal en métal, une paire d'yeux brillants rose Barbie observant chacun de vos mouvements.

Harley Quinn se déplace sur la carte dans Suicide Squad.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Warner Bros

Vos mouvements consistent principalement à faire exploser des grognements de zombies génériques avec des armes légèrement meilleures, de sorte qu'un nombre de plus en plus grand en sorte. Suicide Squad: Kill the Justice League est un jeu de tir à la troisième personne, mélangé à un parkour soyeux de style Sunset Overdrive, dans lequel vous enchaînez vos sauts, balançoires, glissades, tueries et rebonds pour réinitialiser vos temps de recharge de mouvement et augmenter votre combo. marquez et infligez plus de dégâts.

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Le combat est conçu pour vous permettre de rester constamment en mouvement. Certains ennemis télégraphieront utilement leurs attaques à venir, vous donnant une brève fenêtre pour les contrer avec un tir spécial. Votre bouclier est reconstitué en mêlant des ennemis suffisamment affaiblis, vous incitant à basculer à plusieurs reprises entre les attaques à longue portée et à courte portée. De cette façon, vous plongez sans cesse dans des foules d'ennemis, les frappez un peu, puis vous éloignez à nouveau pour que votre niveau de combo continue de fonctionner. C'est un truc conventionnel, mais très amusant.

La jauge de combo qui augmente progressivement semble vraiment avoir dû être le pilier central du combat du jeu, car elle se sent souvent marginalisée dans tout le chaos du carnaval. Vous vous frayerez régulièrement un chemin vers un combo 50x sans essayer activement, vous réalisant seulement que vous avez atteint le plafond du combo lorsque vos yeux trouvent une milliseconde libre pour jeter un coup d'œil à l'indicateur sur le bord de l'écran.

Au-dessus du combat de base se trouve un ensemble de plus en plus chaotique de mouvements spéciaux, de coups critiques, de grenades, d'afflictions et d'attaques traversantes – à tel point que les combats commencent à se sentir embourbés par la complexité inutile de tout cela. À leur meilleur, les combats dans Suicide Squad sont superbement chorégraphiés, palpitants et rebondissants. La grande quantité d’informations à l’écran – les chiffres sifflants, les explosions de néons et les spectacles de lumière scintillants des machines à fruits – exercent une forte pression sur la partie du cerveau humain qui est responsable de la distribution de dopamine douce et sucrée.

Le capitaine Boomerang tire sur un ennemi, avec les chiffres
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Warner Bros
Une explosion de chiffres et de bruit dans Suicide Squad.
Un gâchis d'explosions dans Suicide Squad.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Warner Bros

Mais moins aurait été bien plus ici. Les combats trop difficiles de Suicide Squad existent pour servir la machine à butin du jeu : afin que vous puissiez découvrir et équiper de nouvelles armes et équipements avec des buffs qui font des choses comme augmenter la quantité d'énergie de bouclier que vous récoltez, réduire vos temps de recharge de traversée, appliquer des afflictions ou vous donner une chance infiniment meilleure de réussir un coup critique. Le jeu semble également en être conscient et propose des contrats et des missions qui vous récompensent pour avoir tué des méchants en utilisant des mouvements dont vous auriez peut-être oublié l'existence.

Vos récompenses pour toute cette mise au rebut sont une surabondance infinie de ressources colorées, qui se déclinent en bien trop de saveurs pour être comptées. Il y a des points d'expérience, bien sûr, puis de l'argent, et puis une sorte d'alliage, je pense. Ensuite, le jus spécial Pingouin nécessaire à un système de fabrication entièrement superflu, qui vous permet de recycler de vieilles armes et de relancer des buffs, etc., et ainsi de suite, jusqu'à ce que vos yeux se glacent, que vous vous affaliez en avant sur votre siège et que vous vous étouffiez tranquillement à mort. votre propre langue.

Suicide Squad empile les fonctionnalités de service en direct conventionnelles par-dessus les fonctionnalités de service en direct conventionnelles, jusqu'à ce que la colonne vertébrale de ce pauvre âne surchargé commence à se déformer et à se briser sous le poids de tout cela. La tâche devient une épreuve écrasante, et il devient de plus en plus difficile de tirer un grand plaisir de base des types de missions répétitives et des améliorations douloureuses et progressives du butin.

Pourtant, l’histoire et ses personnages sont suffisamment divertissants pour vous entraîner dans le bourbier de la récolte de ressources et du déballage du butin. Après un début hésitant, les protagonistes grinçants et sarcastiques deviennent chacun des personnages véritablement sympathiques, avec apparemment des milliards de lignes de dialogue parlé entre eux. Mais tout comme les bavardages sortent les personnages d'une mauvaise passe, leurs plaisanteries incessantes signifient que les conversations réactives entre les membres de l'équipe se chevauchent régulièrement avec la narration radiophonique délicieusement archaïque de Batman, qui se chevauche avec un dialogue de mission important, qui se chevauche avec des grognements entendus, créant ainsi le sensation inconfortable d'être coincé dans un chat Twitch rapide et entièrement vocal.

Harley tire avec son arme sur un ennemi dans Suicide Squad.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Warner Bros

L'écriture souffre de ce ton singulièrement sarcastique que l'on retrouve dans tous les films de bandes dessinées – et il est souvent évident que les acteurs n'enregistraient pas leurs répliques dans la même pièce, ni même au même moment – ​​mais pour la plupart, Suicide Squad a un bon sens. scénario écrit et interprété. Il est particulièrement gratifiant d'entendre les coéquipiers vous faire des compliments très spécifiques lorsque vous parvenez à mener un combat particulièrement réussi.

Il existe un excellent jeu d'action solo caché quelque part au plus profond de Suicide Squad : Kill the Justice League, appelant à l'aide sous quelques tonnes de corvées remplies de butin. Le vaste talent de Rocksteady apparaît juste assez souvent pour que cela en vaille la peine pour les fans du genre, mais le temps de développement prolongé du jeu oblige Suicide Squad à poursuivre les vieilles tendances, le laissant prudent, sans ambition et démodé.


Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu fournie par les éditeurs Warner Bros.

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