Avec Suicide Squad : Kill the Justice League, le développeur Rocksteady Studios cherche à intégrer des éléments de ce qui a fait fonctionner ses jeux Batman en monde ouvert dans un cadre de jeu coopératif en direct. Cela soulève cependant une question : les jeux en direct nécessitent un contenu continu, mais comment Rocksteady peut-il maintenir un jeu appelé « Kill the Justice League » ? après les joueurs (au moins vraisemblablement) tuent la Justice League ?

Nous avons récemment assisté à un événement de prévisualisation de Warner Bros. Games, au cours duquel nous avons joué environ cinq heures à Suicide Squad. Rocksteady n'a pas voulu discuter de la fin du jeu que les joueurs verront lorsqu'ils auront terminé la campagne narrative de Suicide Squad lors de l'événement. Cependant, le studio a annoncé en novembre que le futur contenu saisonnier et les personnages jouables supplémentaires seraient gratuits, ce qui donne une idée de ce que les joueurs peuvent attendre du jeu à long terme. Le directeur de production de Rocksteady, Jack Hackett, a également parlé de la vision du studio pour l'avenir du jeu.

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Lecture en cours: Nous ne sommes toujours pas sûrs de Suicide Squad : Kill the Justice League | Aperçu pratique de GameSpot

La conception de Hackett de Suicide Squad se résume presque à deux jeux. Il y a le « coffret » de l'histoire de Suicide Squad, dans lequel vous accomplirez la mission d'affronter la Justice League. Rocksteady n'a fourni aucun détail sur la fin du jeu de Suicide Squad, mais a mentionné que des personnages supplémentaires, avec leurs propres styles de jeu et capacités de mouvement, seront publiés après le lancement. Hackett a également décrit l'avenir de Suicide Squad comme offrant à Rocksteady la possibilité de raconter des histoires supplémentaires dans le futur qui autrement ne pourraient pas être transformées en jeux.

Lisez nos impressions pratiques sur Suicide Squad: Kill The Justice League

« Je pense que ce qui est intéressant dans la création d'un jeu en direct dans l'univers DC en particulier, c'est qu'il y a des parties de l'univers DC – des personnages, des histoires, des lieux, tout le spectre de celui-ci – qui ne susciteraient pas nécessairement l'amour et l'attention dans un jeu vidéo en tant que chose autonome », a déclaré Hackett dans une interview avec GameSpot. « Nous avons le jeu en boîte avec Suicide Squad. L'histoire est là et c'est une sorte d'expérience autonome fascinante, mais nous allons ensuite l'utiliser comme rampe de lancement pour vous permettre d'incarner des personnages que vous n'auriez probablement jamais pensé être. protagonistes d'un jeu, et vous permettent de voir des lieux, des personnages et des parties de l'histoire de DC que vous n'auriez peut-être jamais pensé voir dans un jeu. « 

« Normalement, nos jeux étaient autonomes, et quand ils sont terminés, ils sont terminés. Mais maintenant, nous pouvons les emmener dans des endroits qui peuvent être un peu étranges ou inattendus et où vous n'allez pas y arriver. toute une histoire autonome, nécessairement », a-t-il poursuivi. « Donc, je pense que c'est une opportunité vraiment cool et c'est comme si, en tant que fan de DC, il y avait au moins des choses auxquelles nous pensons dans le tuyau et que je n'aurais jamais pensé apparaître dans un jeu vidéo DC. »

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Bien que Suicide Squad soit un jeu en direct conçu pour être joué encore et encore, Hackett a déclaré qu'il ne le considérait pas comme le tapis roulant infini que ces types de jeux peuvent devenir. Rocksteady a précédemment annoncé que le contenu post-lancement et les personnages jouables supplémentaires pour Suicide Squad seraient gratuits, ce qui, selon Hackett, enlève aux joueurs le fardeau d'« en avoir pour leur argent » et leur permet de se connecter à tout contenu qui les intéresse, aussi longtemps que ils ont envie de jouer.

Rocksteady a travaillé pour rendre le jeu évolutif et rejouable pour les joueurs qui souhaitent ce genre d'expérience, a déclaré Hackett, mais ce n'est pas le seul type d'expérience qu'il souhaite que le jeu offre.

« Je veux que les gens, longtemps après la sortie du jeu, qu'ils voient : 'Oh, wow, il y a une mise à jour avec ce nouveau personnage et ce nouvel endroit. Cool. Je veux aller vérifier ça un peu', et puis peut-être sortir encore un moment et revenir plus tard. Je pense que c'est amusant », a-t-il déclaré. « Cela peut être convaincant sans être un deuxième travail. Venez visiter et voir les nouveautés. … Je pense que certaines personnes voudront être à la tête du classement mondial, vous savez. Certaines personnes voudront l'être,  » J'ai trouvé toutes les optimisations pour Deadshot, je sais exactement ce que je fais, je crée les guides YouTube, je participe à des compétitions. Et c'est amusant pour certaines personnes, mais je ne pense pas que tous les joueurs aient besoin d'être aussi impliqués dans le jeu pour avoir du plaisir à revenir. »

Hackett a comparé les histoires que Suicide Squad veut raconter à la façon dont les bandes dessinées se déroulent. L'histoire en boîte de Suicide Squad est similaire à un événement de crise dans les bandes dessinées, a-t-il déclaré.

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« Les bandes dessinées sont très efficaces depuis cent ans pour raconter des histoires autonomes qui mènent à d'autres histoires, qui mènent à un récit global », a-t-il déclaré. « Nous avions donc un assez bon modèle sur lequel continuer, où c'est en quelque sorte notre événement central de la bande dessinée ici. Mais ce n'est pas comme si, après un événement de crise dans la bande dessinée, toutes les bandes dessinées s'arrêtaient. Ce n'est pas comme, 'Et puis il n'y avait plus de bandes dessinées Suicide Squad. Ils continuent et je pense que nous voulons avoir une structure similaire ici. »

Selon Hackett, fournir trop d'informations sur la structure de la phase finale de Suicide Squad gâcherait la façon dont l'histoire finira par se dérouler. Mais il a également déclaré que Rocksteady sait que comprendre la structure à long terme d'un jeu en direct est important pour les joueurs, et le studio a l'intention de partager plus d'informations à l'approche de la sortie du jeu.

Suicide Squad : Kill the Justice League sort sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC le 2 février.

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