Avec un tout nouvel univers, le Starfield Creation Engine 2 remanié l’alimente. Nous avons donc détaillé toutes les améliorations que nous attendons.

Le titre le plus ambitieux de Bethesda à ce jour, Starfield devrait être le premier à être lancé sur le marché. Moteur de création 2. Les séries Elder Scrolls et Fallout ont été construites exclusivement sur le moteur de création original, ce qui signifie que Starfield verra un certain nombre d’avancées et de fonctionnalités de base par rapport à ses prédécesseurs.

Si vous souhaitez davantage savoir comment utiliser Starfield Creation Engine 2 dans votre jeu standard, consultez notre guide des commandes et des astuces de la console Starfield.

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Qu’est-ce que le moteur de création Starfield 2 ?

Successeur du Creation Engine original, le Creation Engine 2 est « comme une nouvelle base technologique » selon Todd Howard lors d’un entretien avec le Telegraph. Le « Creation Engine 2 » est en quelque sorte conçu à la fois pour » Starfield et pour Elder Scrolls 6, actuellement en développement. « Chaque jeu aura de nouvelles suites technologiques, donc Elder Scrolls 6 aura quelques ajouts au Creation Engine 2 que ce jeu va exiger.

Essentiellement, Creation Engine 2 est le cadre autour duquel Starfield est construit. Il fournit également aux joueurs des commandes de console facilement accessibles pour manipuler le monde, comme se téléporter vers des endroits spécifiques ou invoquer des armes et des armures. Le Creation Engine 2 sera en grande partie basé sur son itération précédente, le Creation Engine 1. En conséquence, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux systèmes que le matériel de jeu précédent ne pouvait pas prendre en charge constitueront un élément majeur de la mise à niveau du moteur, ainsi qu’un certain nombre d’améliorations bienvenues. corrections de bugs.

Quelles améliorations seront apportées au Starfield Creation Engine 2 ?

Selon YouTuber Colteastwood, « des améliorations majeures ont été apportées au moteur, au pipeline, à la physique de l’IA et aux visuels dans Creation Engine 2.0 ». Le Creation Engine 2 utilise le moteur Havok pour l’animation des personnages et des PNJ, offrant des simulations plus réalistes que le Creation Engine original.

Non seulement les graphismes font l’objet d’une refonte, mais aussi l’IA. Bethesda a fait allusion à des améliorations rayonnantes de l’IA pour créer des environnements plus dynamiques, en particulier dans les nombreuses villes. Les itérations précédentes du moteur de création étaient plus statiques, mais incluaient de nombreuses routines de PNJ. Ces améliorations apportées au Creation Engine 2 devraient apporter des interactions plus dynamiques entre ces routines et le monde qui les entoure.

Génération procédurale et Creation Engine 2

Le plus grand obstacle auquel Creation Engine 2 est peut-être confronté est la façon dont il gère le contenu procédural. Un grand nombre de lieux n’ont pas été générés de manière procédurale, Todd Howard déclarant « nous avons fait plus de création artisanale dans ce jeu, en termes de contenu, que dans n’importe quel jeu que nous avons créé ». Cependant, 1000 planètes et la capacité du joueur à atterrir n’importe où sur la surface du monde signifient que davantage de quêtes ambiantes et de PNJ devront être générés pour les remplir.

Comme Will Shen l’a déclaré dans une interview, « nous disposons en fait d’une nouvelle technologie pour prendre des lieux entiers que nous avons construits et les placer sur les planètes ». En le comparant au moteur précédent, Will a déclaré : « alors qu’avant, il pouvait s’agir simplement d’une personne qui s’approchait de vous le long de la route, maintenant c’est un véritable emplacement entier qui peut être placé là. » À ces endroits, les PNJ seront chargés de missions ambiantes, avec l’exemple donné par Will décrivant un personnage kidnappé que vous pourrez ensuite sauver, et cela vous emmènera dans un tout nouvel endroit. « Il s’agit donc d’une colonie placée de manière dynamique qui vous emmène dans un donjon placé de manière dynamique pendant que vous parcourez la planète. »

Cela nous donne un indicateur très fort que Creation Engine 2 comportera plus de framework dédié à la génération procédurale que son prédécesseur.

Optimisation du moteur de création 2

Dans une annonce d’AMD, Bethesda s’est associée exclusivement à AMD pour optimiser Starfield et Creation Engine 2 pour le matériel AMD. Comme Todd l’a mentionné dans l’interview, « Nous avons des ingénieurs AMD dans notre base de code qui travaillent sur le traitement et la mise à l’échelle des images FSR 2 et cela semble incroyable. »

Heureusement pour les propriétaires de processeurs Intel et de cartes graphiques NVIDIA, le moddeur PureDark s’est engagé à ce que le support DLSS soit prêt avant la fin de l’accès anticipé de Starfield.

Que signifie Creation Engine 2 pour les moddeurs ?

Avec la génération procédurale bénéficiant d’un énorme coup de pouce dans Creation Engine 2, en particulier avec la synchronisation labiale procédurale pour les PNJ, les moddeurs disposeront d’une tonne de nouveaux outils avec lesquels jouer lors de la création de mods Starfield. En reprenant l’exemple précédent, il sera plus facile que jamais pour les moddeurs d’ajouter des voix à leurs personnages sans se soucier de l’animation.

Plusieurs entretiens entre ShilohMc33 et des moddeurs comme Elianora – une moddeuse vétéran de Bethesda – youtube.com/watch?v=lUs_GPZXDpg »>points forts que davantage d’options pourraient être proposées pour l’aménagement intérieur et l’éclairage avec une nouvelle version du Creation Kit – l’outil de modding communautaire de Bethesda.

Espérons que d’autres innovations de Creation Engine 2 seront exposées lors de la prochaine vitrine Starfield. D’ici là, lisez-en plus sur les mods et les DLC Starfield avant la date de sortie.

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