Je suis plus choqué que quiconque que Star Wars Outlaws n'ait pas trouvé de résonance en moi. J'adore Star Wars et j'espérais obtenir un nouveau jeu dans lequel nous ne jouerions pas comme une autre personne sensible à la Force. Mais après avoir joué à trois sections différentes d'Outlaws au Summer Game Fest – dont chacune durait environ 15 à 20 minutes – je suis reparti déçu. Rien chez Outlaws ne semble mauvais ; Bon sang, mauvais aurait été meilleur que ce que j'ai joué, car alors au moins ça aurait pu être mémorable d'une manière ou d'une autre. Au lieu de cela, Outlaws semble assez médiocre et inoubliable. Ce à quoi j'ai joué ressemble à un amalgame de différentes fonctionnalités et mécanismes empruntés à d'autres jeux qui font mieux ces choses, tout en se faisant passer pour un jeu Star Wars sans réellement incarner les thèmes et les intrigues de Star Wars.
Se déroulant entre L'Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, Outlaws vous voit incarner Kay Vess, un contrebandier s'efforçant de devenir un célèbre scélérat en accomplissant des braquages dans toute la bordure extérieure. Même si je n'ai pas pu voir ces éléments, Outlaws proposera des cas où Kay pourra se sortir du pétrin et le jeu proposera un système similaire aux niveaux Wanted de Grand Theft Auto, dans lequel les actions de Kay ont des conséquences qui peuvent la poursuivre. les mondes ouverts qu'elle pourra explorer.
À la SGF, je jouais dans trois niveaux contenus et linéaires. Le premier a vu Kay se frayer un chemin à travers une installation impériale avant de sauter dans son vaisseau et de s'engager dans un combat aérien contre des TIE Fighters. La deuxième partie s'est concentrée sur les mécanismes de plate-forme du jeu, avec Kay naviguant sur un navire abandonné. La troisième et dernière partie de l'aperçu présentait un niveau dans lequel Kay était chargé d'infiltrer furtivement la base d'une organisation pour récupérer des technologies volées.
J'ai des plaintes individuelles avec chacune des sections, mais mon principal reproche à Star Wars Outlaws, basé sur cette partie du jeu, est que Kay se sent beaucoup trop puissant. Il est possible qu'Ubisoft m'ait proposé la difficulté la plus simple pour l'aperçu afin de m'assurer que je parviendrais à les parcourir dans les meilleurs délais, mais si ce n'est pas le cas, alors Outlaws est ridiculement facile. La facilité de la troisième partie de l’aperçu est la plus accablante. Je voulais voir ce qui se passerait si je brisais la furtivité, incitant la douzaine d’ennemis proches dans les environs immédiats à m’attaquer d’un seul coup. Je les ai tous tués facilement et j'ai ensuite terminé la première partie de ma mission sans avoir à me faufiler. Fort de cette confiance retrouvée, j'ai parcouru la seconde moitié du niveau, renonçant complètement à la furtivité.
J'ai finalement atteint une porte verrouillée que je ne pouvais pas franchir tant que tous les ennemis qui m'avaient vu étaient morts. J'étais suffisamment loin pour ne pas pouvoir voir les ennemis au début de la zone, mais mon curseur passait parfois du gris au rouge chaque fois que le jeu enregistrait que Kay les « visait », même si je pouvais on ne les voit plus. J'ai simplement appuyé sur la gâchette à chaque fois que cela se produisait et j'ai tiré sur les gardes sans même avoir à me viser.
L'invulnérabilité apparente et les pouvoirs divins de Kay ont persisté tout au long de la démo, qu'il s'agisse de survivre à des chutes de trois étages dans les sections de plate-forme ou de se lancer dans un échange de tirs et de tanker plusieurs coups. En plus de se sentir simplement ennuyeux à jouer, cela entrave activement la caractérisation de Kay comme un scélérat et un contrebandier décousu. Au contraire, jouer avec Kay devrait ressembler davantage à la façon dont Han Solo a résolu les problèmes de la trilogie Star Wars originale : vous tirez quand vous le pouvez, mais vous feriez bien mieux de vous enfuir lorsque les éclairs du blaster commencent à voler. Même si Kay n'a aucun pouvoir apparent de Force (il est tout à fait possible que nous découvrions qu'elle en a dans le jeu complet), Outlaws semble être conçu de manière à vous encourager à jouer comme elle le fait réellement : elle peut facilement effectuer d'énormes sauts acrobatiques, faire identifiez les tirs sans fusil de sniper et affrontez des hordes d'ennemis comme s'ils n'étaient rien.
La force de Kay porte également atteinte à l'un des principaux piliers des Outlaws, qui est l'adorable partenaire criminel de Kay, Nix. Nix peut recevoir l'ordre d'aider Kay de plusieurs manières, par exemple en distrayant les gardes, en récupérant une arme hors de portée ou en faisant exploser une grenade dans la poche d'une personne. Faire exploser soudainement quelqu'un qui s'occupe de ses propres affaires est hilarant, mais je n'ai jamais ressenti le besoin d'utiliser cette commande, ou l'une des autres, pour atteindre mes objectifs. Kay est si polyvalente et capable d'elle-même que je n'ai jamais utilisé Nix, sauf pendant quelques instants lorsque le représentant d'Ubisoft à côté de moi m'a expliqué comment je pouvais utiliser Nix pour résoudre le problème actuel et je l'ai fait pour voir comment cela se déroulerait. . J'ai quitté l'aperçu en me demandant pourquoi Nix fait même partie du jeu.
Mis à part mes appréhensions concernant le manque de défi d'Outlaws, ce que j'ai vu du gameplay minute par minute n'est pas non plus si remarquable. Kay manie un blaster à peu près aussi bien que n'importe quel autre protagoniste de jeu de tir à la troisième personne, et tout comme ses pairs du genre action, elle est régulièrement bloquée par des portes verrouillées qui ne peuvent être contournées qu'avec des mini-jeux de crochetage ennuyeux ou en trouvant un pylône d'énergie pour se dynamiser. avec un tir électrifié. Encore une fois, rien de ce que j'ai joué ne semble vraiment mauvais, mais c'est très familier et rien de tout cela ne se démarque comme étant particulièrement bon – cela n'aide pas beaucoup de ce que font Outlaws, les jeux Star Wars qui sont sortis dans les dernières années ont fait beaucoup mieux. Le tir est bon mais fait pâle figure en comparaison de Battlefront II par exemple. Les combats navals sont banals, surtout dans la foulée des escadrons. Et les défis et les énigmes de la plate-forme ressemblent à des ralentisseurs sans imagination qui ne prennent pas en compte le même niveau de spectacle ou d'importance narrative que ceux de Fallen Order ou Survivor.
Je n'ai pas non plus eu une forte impression de Kay ou des personnages qu'elle a rencontrés au cours des trois sections que j'ai jouées. Peut-être qu'Ubisoft cherche une page vierge pour Kay afin de faciliter la connexion pour plus de gens, mais malgré tout, Star Wars vit et meurt par ses personnages et il est difficile de se sentir enthousiasmé pour Outlaws quand j'ai joué au jeu pendant presque une heure et je n'avais aucun rapport avec qui que ce soit. C'est un étrange échec pour Ubisoft, qui développe généralement des jeux qui sont aléatoires pour beaucoup de gens mais – du moins pour ceux qui sont basés sur une histoire – qui ont tendance à avoir une poignée de personnages assez mémorables. Certes, les hors-la-loi le pouvaient toujours. Mais les sections que j'ai parcourues ne suggèrent pas que ce soit le cas.
L'aspect de mon passage avec Star Wars Outlaws qui m'a le plus marqué est à quel point mon expérience de prévisualisation m'a rappelé la prévisualisation de Saints Row de 2022, un jeu qui peint des systèmes à moitié cuits et une narration moyenne avec les attributs d'une franchise que je amour. Jusqu'à présent, Outlaws ressent exactement la même chose, utilisant les images et les sons de Star Wars pour déguiser un jeu par ailleurs médiocre. Peut-être que la sortie complète d'Outlaws me surprendra comme la sortie complète de Saints Row ne l'a pas fait, mais j'ai de sérieuses réserves à propos d'Outlaws que je n'avais pas avant d'y jouer. Le jeu complet pourrait être fantastique, mais si tel est le cas, cet aperçu ne m'a pas convaincu.
Comme dernier addendum, ce à quoi j'ai joué au Summer Game Fest n'avait pas l'air rien pas du tout comme ce qui a été montré lors d'Ubisoft Forward – ce gameplay semble bien plus excitant et approprié pour un jeu Star Wars sur un contrebandier luttant pour survivre au plus fort de l'Empire Galactique. Cette présentation du gameplay explique comment Kay peut utiliser son caractère décousu pour acquérir de nouvelles compétences qui l'aideront à la rigueur tout en soulignant ses défauts en tant qu'humaine de chair et de sang facilement submergée qui préfère fuir une situation dangereuse plutôt que de rester dans les parages. Si Outlaws ressemble plus à ce que nous avons vu chez Ubisoft Forward et moins à ce que j'ai pu jouer chez SGF, je pense que ce sera un jeu Star Wars divertissant. Cependant, seul le temps nous dira quelle expérience nous allons vivre.
Star Wars Outlaws devrait être lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC le 30 août.