Fondamentalement, Star Wars Outlaws a une atmosphère différente de la plupart des autres jeux Star Wars auxquels j'ai déjà joué. Plus que tout autre jeu Star Wars, il met l'accent sur ce que cela pourrait être de vivre dans cet univers, de lutter pour gagner sa vie tout en naviguant constamment autour de gens qui sont plus puissants, mieux connectés et plus dangereux que vous.
J'ai récemment joué environ quatre heures à Star Wars Outlaws lors d'un événement d'avant-première qui mettait l'accent sur l'exploration de son monde ouvert en tant que personnage de type scélérat. Vous incarnez Kay Vess, une voleuse qui tente de s'établir dans le monde criminel de la Bordure Extérieure. Ce qui était frappant, c'était à quel point Kay ressemble à une personne ordinaire qui se trouve errer dans Star Wars. C'est une voleuse compétente et un peu une pistolero par moments, mais elle meurt aussi rapidement sous les tirs de blaster, elle n'est pas particulièrement à l'aise dans les conversations avec des personnes effrayantes et elle est très souvent en fuite face à des courtiers en pouvoir qui veulent sa mort. Kay donne à Outlaws une ambiance assez différente des protagonistes combattant l'Empire et brandissant des sabres laser auxquels nous sommes habitués dans les jeux Jedi de Respawn, ainsi que des soldats et pilotes exceptionnellement talentueux de Battlefront et Rogue Squadron et des chasseurs de primes bien équipés de The Old Republic.
Faire de Kay une personne ordinaire dans l'univers Star Wars, qui part de rien et doit gravir les échelons, est un choix qui donne au développeur Massive Entertainment l'occasion d'explorer un aspect différent de l'univers Star Wars que celui que les joueurs ont l'habitude de voir.
« Les meilleures créations, la meilleure créativité, naissent du fait d'écrire ce que l'on connaît, de concevoir ce que l'on connaît, de créer ce que l'on connaît », m'a confié Nikki Foy, scénariste principale, lors d'une interview. « Donc, quand on peut regarder à l'intérieur de soi-même, on est tous des gens ordinaires. Il est donc très facile de s'identifier à Kay. Et je pense qu'il y a un fantasme avec Luke, Leia et Han, où l'on se dit : « Oh, je veux être comme ça, c'est trop cool. J'aimerais pouvoir utiliser un sabre laser. J'aimerais pouvoir soulever des pierres avec mon esprit. Mais je ne peux pas. Alors comment puis-je m'intégrer à tout ça ? ». Je pense que c'est une opportunité vraiment amusante de voir les choses de cette façon. »
Foy a déclaré que les auteurs travaillant sur Outlaws étaient unis par les expériences communes qui font partie de l'histoire de Kay et auxquelles ils pouvaient s'identifier.
« Je me souviens qu'au début de l'écriture de Kay, j'étais dans la salle d'écriture avec (le directeur narratif Navid Khavari) et tous nos auteurs, et Navid disait au début du parcours de Kay : « Je ne sais pas si vous avez déjà vécu ça », et c'est le cas pour beaucoup d'entre nous. « Vous vous souvenez d'avoir eu faim quand vous étiez petit et de ne pas savoir quand vous alliez pouvoir manger ? Arrivez à ce point lorsque nous commençons à écrire Kay pour que nous puissions tous vraiment puiser dans ce sentiment de se demander comment sortir de cette situation ? Quelle est la prochaine étape pour nous ? Et puis, une fois que vous avez ce cœur et ce noyau émotionnel, placez-le dans cette galaxie fantastique, placez-le dans ce monde que vous aimez et connaissez ». Et c'est vraiment à partir de ce point que nous avons essayé de centrer toutes nos relations et nos histoires. »
Outlaws se déroule à un moment très précis de la chronologie de Star Wars, qui informe également sur certains éléments clés de l'histoire. L'action se déroule entre L'Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, alors que l'Empire vient de porter un coup fatal à la Rébellion de Hoth, dispersant les rebelles à travers la galaxie. L'Empire ayant pour objectif d'éliminer les rebelles, c'est un moment où le côté criminel de la galaxie peut prospérer.
Au moins dans l'aperçu, cela donnait à Kay l'impression d'être une petite personne essayant de naviguer entre des courtiers en pouvoir beaucoup plus importants. Sur Toshara, la première planète que nous avons visitée pendant l'événement d'aperçu, le gouverneur impérial local est payé par les Pykes, un syndicat du crime. Les missions que j'ai accomplies avaient en grande partie pour but d'améliorer cette relation au nom des Pykes, ou de la gâcher pour que d'autres criminels puissent prendre le dessus.
« C’est une période vraiment intéressante dans la galaxie Star Wars », a déclaré Foy. « Il y a eu cette bataille dévastatrice sur Hoth, et l’Empire et les rebelles sont tellement concentrés sur ce qui se passe là-bas que tous les autres dans la galaxie, tous les gens ordinaires qui essaient juste de vivre leur vie et de se faire une place, comment fonctionnent-ils avec ça ? … Et pour Kay, juste une personne ordinaire qui a reçu une main qu’elle ne veut pas jouer, essaie de se battre contre une galaxie entière qui ne se soucie pas d’elle. Elle ne va pas sauver la galaxie. Elle essaie juste de survivre. Et je pense que la chronologie de ce personnage est parfaite pour cette histoire, celle d’une personne ordinaire qui a besoin d’être intelligente. Et elle échoue souvent et essaie juste de comprendre. Pour moi, dans toute la chronologie de Star Wars, c’est le moment où ce personnage peut briller le plus. »
Bien que Massive semble mettre l'accent sur un type d'expérience Star Wars différent de celui auquel nous sommes habitués, il semble que l'histoire de Kay pourrait croiser celle de certains des personnages majeurs que nous connaissons à cette époque. Les développeurs de Massive ont mentionné Lando Calrissian à plusieurs reprises lors de l'événement de prévisualisation – il n'était pas dans la partie à laquelle j'ai joué, mais il semble qu'il fera son apparition tôt ou tard.
Foy n'a pas donné de détails sur l'histoire qui pourraient constituer des spoilers, mais elle a confirmé qu'Outlaws a des personnages et des moments que les fans reconnaîtront, et que Kay fait « partie du puzzle de la galaxie ».
Et comme c'est souvent le cas avec les jeux Star Wars, on peut s'attendre à retrouver de nombreux éléments familiers. La première partie du gameplay de l'aperçu s'est déroulée sur Toshara, une nouvelle planète créée pour le jeu, mais une autre partie s'est déroulée sur Kijimi, une planète apparue dans L'Ascension de Skywalker. Foy a mentionné Tatooine, et nous savons que le Cartel des Hutts, l'entreprise criminelle de Jabba le Hutt, est également l'une des factions majeures du jeu.
Mais alors que les Outlaws s'aventureront dans des lieux familiers avec des vues familières et des éléments de référence de l'univers plus vaste auquel les joueurs pourraient s'attendre, il semble que Massive pourrait leur donner une tournure différente de celle à laquelle nous sommes habitués.
« Notre instinct nous pousse toujours à réfléchir à ces choses-là en premier, et à nous dire : « Ok, nous sommes sur Tatooine, qu'allons-nous voir que nous, les fans, voulons voir ? » Donc, quand nous travaillons avec ça, c'est un défi vraiment amusant de se demander : « Que voit Kay ? » Ce qui est différent avec la galaxie, c'est que nous la voyons à travers Kay, la façon dont Kay vit ces choses, la façon dont Kay les voit », a déclaré Foy. « Et je pense qu'une grande partie de la création d'un jeu en monde ouvert, pour moi, c'est quand je pense à regarder Un nouvel espoir pour la première fois, et à voir Luke entrer dans la cantine de Mos Eisley et qu'il y a juste une centaine d'extraterrestres qui font leur propre truc, c'est tellement excitant. Il y a tellement de curiosité. Que sont tous ces gars ? Que sont tous ces êtres ? Quelle est leur vie ? Comment sont-ils arrivés ici ? Et de se souvenir de ce sentiment et d'écrire des histoires pour ce jeu où vous entrerez dans la cantine de Mos Eisley et verrez des personnages, et si vous vous intéressez à eux, Kay pourra interagir avec eux, et vous pourrez explorer cette curiosité. Et pour moi, c'est la chose que j'ai toujours essayé de garder à l'esprit, lorsque nous parlons de choses et que nous les présentons, c'est comme : « Qu'en est-il de l'émerveillement de regarder [The] Empire [Strikes Back], [Return of the] Jedi, Un Nouvel Espoir, pouvons-nous nous intégrer à cela ?
Même si je n'ai joué à Star Wars Outlaws que quelques heures, j'ai trouvé le jeu absolument énorme et il transmet une vision de Star Wars plus organique, plus vivante et plus vivante que la plupart des jeux auxquels j'ai joué dans l'univers. Il faudra voir à quel point il parvient à capturer le sentiment d'être une petite partie d'une immense galaxie lointaine, très lointaine, lors de sa sortie le 30 août.