Quel que soit le paramètre de performances graphiques pour lequel les joueurs de Spider-Man 2 décident d’opter, le lancer de rayons sera inclus en standard.

Dans une interview avec IGNMike Fitzgerald, directeur de la technologie de base d’Insomniac, et Jeannette Lee, directrice du projet, ont partagé davantage sur la prochaine exclusivité PlayStation 5 du studio.

Les développeurs ont déclaré que le jeu était « le point culminant de tout [Insomniac has] appris » sur le développement pour PlayStation 5.

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Nous avons joué à Marvel’s Spider-Man 2 – Nouveaux détails, gameplay et impressions – Marvel’s Spider-Man 2 PS5.youtube.com/watch?v=k4fZ9dYFnWw » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

« Nous avons vraiment pu tirer parti de tout ce que nous avons vu dans le développement de ces jeux », a déclaré Fitzgerald en revenant sur les précédentes exclusivités PS5 du studio telles que Spider-Man Remastered, Miles Morales et Ratchet and Clank: Rift Apart.

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« Notre mode de performance pour ce titre a le lancer de rayons activé par défaut », a expliqué le développeur. « Nous avons vraiment étendu les réflexions par lancer de rayons tout au long du jeu. C’est sur l’eau et les océans et donne vraiment une image plus réaliste partout. »

Pendant ce temps, Fitzgerald a déclaré que la solution SSD et de stockage sur PS5 avait permis une « traversée plus rapide » à travers New York de Spider-Man 2. En fait, les joueurs peuvent s’attendre à aller environ « trois fois plus vite » lorsqu’ils se lancent avec l’une des frondes de la suite que dans le premier jeu Spider-Man.

« Et nos voyages rapides et notre changement de personnage… Cela ouvre vraiment cet espace et vous permet d’en faire plus. Je veux dire en plus de cela, nous avons des personnages plus détaillés et plus réalistes qui nous aident à raconter des histoires meilleures et plus nuancées. » il a dit.

De plus, les développeurs ont déclaré que le lancer de rayons serait disponible dans tous les domaines, pas seulement avec le mode de performances susmentionné, lors de la sortie de Spider-Man 2 le mois prochain.

« Pour ce jeu, nous sommes vraiment capables de livrer [ray tracing] comme mode de performance de base », a déclaré Fitzgerald. « Il n’y a aucun mode de ce jeu dans lequel le lancer de rayons est désactivé, ce n’est pas nécessaire. Nous avons vraiment trouvé comment proposer ce que nous pensons être les bons visuels de Spider-Man et nous voulons nous assurer que chaque joueur le voit. »

Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2
Crédit image : Sony/Insomniaque

Pour en savoir plus sur Spider-Man 2, notre Aoife s’est penché sur la sortie à venir la semaine dernière. Vous pouvez lire ses réflexions jusqu’à présent sur la suite d’Insomniac ici.

Vous pouvez également le regarder sous forme vidéo via l’intégration ci-dessus.

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