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Il semble que Spider-Man 2 soit vraiment bon, d’après les critiques parues aujourd’hui avant la sortie de la suite Web-slinging sur PlayStation 5 ce vendredi. Bien qu’il n’y ait pas encore de mot officiel sur une version PC de Spider-Man 2, l’apparition de précédentes exclusivités PS5 au cours des deux dernières années signifie, espérons-le, que ce n’est qu’une question de temps. Le plus tôt sera le mieux, d’après ce que nous avons entendu jusqu’à présent.

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Si Spider-Man 2 finit par passer sur PC, il sera intéressant de voir avec quel type de configuration système requise il atterrira. La panne technique brillante comme d’habitude de Digital Foundry met en évidence l’utilisation par le jeu des temps de chargement hautement optimisés de la PS5 – rendus possibles par son SSD et ses E/S – pour passer rapidement entre ses deux protagonistes de Peter Parker et Miles Morales, ainsi que pour éliminer efficacement les temps de chargement lors de déplacements rapides et libres à travers le monde. la carte ouverte du jeu.

En plus de cela, il semble que Spider-Man 2 soit une avancée technique significative par rapport au jeu original – qui est arrivé sur PC sous une forme remasterisée – avec une densité bien plus grande en ce qui concerne la foule et le trafic de ses environnements new-yorkais. . Le pop-in est beaucoup moins perceptible lors des déplacements, tandis que les détails généraux du jeu ont été améliorés à la fois de près et de loin. Le lancer de rayons est désormais également la valeur par défaut, sans possibilité de le désactiver (du moins dans les paramètres graphiques simplifiés de la PS5, qui seront probablement beaucoup moins flexibles que n’importe quel paramètre PC) – permettant aux reflets de l’eau et des fenêtres des gratte-ciel d’apparaître. nettement meilleur que dans le premier jeu, et d’autres effets comme la fumée et les explosions seront également rendus en utilisant RT.

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Miles Morales crépite d'énergie bleue dans Spider-Man 2
Crédit image : Jeux insomniaques/Sony

Spider-Man et Miles Morales, une suite spin-off autonome, sont arrivés sur PC l’année dernière, regroupés dans le DLC du jeu, ajoutant la prise en charge de la souris et du clavier et apportant des fonctionnalités PC supplémentaires telles que les paramètres de rendu et de traçage de rayons réglables. fréquences d’images non plafonnées, meilleures ombres et prise en charge du DLSS et du DLAA.

Les spécifications système de ces jeux pourraient indiquer ce que Spider-Man 2 pourrait exiger si et quand il s’agit de PC, même les spécifications du jeu plus ancien recommandant un SSD et une GTX 1060 pour 60 ips à 1080p. Sans surprise, pousser le jeu jusqu’à 60 ips en 4K nécessitait beaucoup plus de puissance, avec un RTX 3080 et un i7-12700K ou équivalent.

Malgré les exigences technologiques, Spider-Man Remastered a bien évolué pour fonctionner sans problème sur le matériel relativement modeste du Steam Deck, bien qu’à une vitesse inférieure de 30 ips et au détriment de la durée de vie de la batterie.

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Étant donné la dépendance accrue de Spider-Man 2 à l’égard du chargement rapide de la PS5, les spécifications PC du port PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart pourraient également indiquer ce dont nous aurons besoin. Ce jeu propose un saut de portail instantané impressionnant entre les niveaux, utilisant la technologie DirectStorage de Microsoft et un stock sain d’acronymes comme DLSS, FSR et XeSS, avec une GTX 4080 nécessaire pour 60 images par seconde à une résolution maximale de 4K.

Malgré cela, l’astuce de chargement rapide de Rift Apart a quand même réussi à fonctionner sur un disque dur de 7 200 tr/min et une carte microSD dans un Steam Deck avec seulement un peu plus de temps de chargement que sur PS5, donc Spider-Man 2 peut également être assez indulgent dans ses exigences PC. .

Pourtant, nous ne le saurons pas avec certitude avant que Spider-Man 2 n’arrive sur PC – ce qui, pour l’instant, n’a pas encore été confirmé. Alors que Sony a déclaré que les exclusivités PlayStation ne seraient pas disponibles sur PC au lancement – comme c’est évidemment le cas ici – l’arrivée des deux jeux Horizon, Spider-Man et Miles Morales, et Uncharted 4 suggèrent tous que nous pourrions voir un Spider-Man 2 versions PC en un an (comme avec Rift Apart) ou deux (comme avec Horizon Forbidden West). Espérons que cela ne prendra pas si longtemps.

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