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Space Tales est un nouveau jeu de stratégie en temps réel de Saigon Dragon, basé au Vietnam, qui a travaillé avec Numantian Games pour développer le brillant They Are Billions. Dans They Are Billions, vous avez gratté des murs et des tourelles pour repousser un monde entier de morts-vivants et prolonger la vie misérable d’une petite poignée d’humains non zombifiés au cœur de votre colonie. Space Tales a un comportement plus léger – comme le RTS Space Rogue 2014 au nom déroutant, il s’inspire du rétro-futurisme des années 1940, avec des cartes aux couleurs vives et un design d’unités chromées épaisses. Mais il y a des connotations tout aussi sombres. Le jeu vous met à la tête d’une force expéditionnaire de type Starship Troopers, creusant des recoins sécurisés sur des planètes extraterrestres très habitées et les fouettant comme destinations de vacances.

Space Tales vient de lancé sur Kickstarter. À condition que Saigon Dragon atteigne ses objectifs de financement, il proposera une campagne de 16 missions avec des missions secondaires facultatives, dans laquelle vous pourrez rechercher des améliorations de l’armée et constituer une escouade de personnages secondaires.

Qu’est-ce que j’entends par missions secondaires facultatives ? Eh bien, apparemment, il existe des formes de vie extraterrestres plus grandes et dociles qui peuvent être traquées pour obtenir des ressources bonus, etc. Qui es-tu, exactement ? Un type appelé Alex – non, pas Alex de Buffy, hélas, mais le fils d’un célèbre général de l’organisation Intergalactic Planetary Expansion, dont le but est de « peupler pacifiquement la galaxie par tous les moyens nécessaires ». Si cette prémisse semble un peu sombre, sachez qu’il s’agit explicitement d’une « satire de l’impérialisme/colonialisme », pour citer la page Steam.

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Un avant-poste humain métallique sur une planète rouge poussiéreuse dans RTS Space Tales
Un réseau de centres de puissance issus d'une base humaine dans RTS Space Tales
Crédit image : Dragon de Saïgon

En ce qui concerne sa différence par rapport aux autres jeux de stratégie en temps réel, il est fait mention d’un système d’alimentation en hub, avec des générateurs plus grands reliés à des nœuds sans fil plus petits qui décident de ce que vous pouvez construire où. Le principal problème tactique ici semble être que si un hub plus petit est détruit par ces satanés xenos, tous les autres hubs et installations de production qui y sont connectés perdent de l’électricité. Étirez trop votre réseau électrique et vous vous attirerez des ennuis, mais je suppose que le jeu vous tentera de le faire avec des poches de ressources dispersées, et ainsi de suite.

Tout cela semble très Starcrafty. Les batailles mélangent des unités de base plus petites et des unités de soutien plus grandes, et les structures de base sont invoquées depuis l’orbite. Il existe la possibilité de capturer plutôt que de tuer la faune extraterrestre plus grande et initialement non hostile, ce qui vous permet de les invoquer comme des bêtes de guerre. Vous pouvez consulter l’expérience précédente de l’équipe sur There Are Billions dans la sensation de défense contre les vagues des rencontres, même si le nombre de morts n’est pas aussi élevé – jusqu’à présent. Voici la bande-annonce.

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Nic Reuben a considéré The Are Billions comme l’un des meilleurs jeux de stratégie, notamment pour son atmosphère extrêmement désagréable. « Les gens servent la colonie et la colonie sert les gens comme une horrible situation de poulet mécanique et d’œufs de bronze », a-t-il observé. « Les agriculteurs peinent à l’ombre de hautes palissades en bois pour nourrir l’équipage de gigantesques balistes et les pilotes de robots brandissant des lance-flammes. » Je ne suis pas sûr que ce que j’ai vu de Space Tales puisse correspondre à cela – les éléments satiriques semblent très simples – mais j’aime le HUD rétrofuturiste avec ses moniteurs incurvés, et je suis curieux de connaître le système de hub d’alimentation. Qu’en penses-tu? Il n’y a pas encore de date de sortie, mais ils visent 2024.

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