Joueur de Helldivers 2 visant un réticule laser vers une explosion massive.
Agrandir / Viser avec un seul viseur de fusil une explosion qui fait bouger le sol ressemble à une sorte de métaphore du Helldivers 2 saga retardée des exigences PSN.

PlayStation/Flèche

Helldivers 2 Les joueurs PC peuvent continuer à faire leur part pour Super Earth, sans connexion Sony.

Le plan de Sony pour son jeu de tir en équipe coopératif à succès – désormais le lancement le plus réussi du catalogue naissant de PC de Sony –Helldivers 2, était d'obliger ses joueurs à se connecter avec des comptes PlayStation Network (PSN) avant son lancement début février, même s'ils achetaient le jeu via la boutique Steam.

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Sony et le développeur Arrowhead n'ont pas imposé les connexions PSN lors de son lancement frénétique, puis ont annoncé à la fin de la semaine dernière que Les comptes PSN seraient bientôt obligatoires. De nombreux joueurs je n'ai pas aimé ça du tout, y voyant une soudaine volonté de Sony de capitaliser sur son succès inattendu. Certains n'étaient pas désireux de s'engager dans un réseau qui avait un hack notable dans son histoired'autres étaient préoccupés par les pays dans lesquels le PSN n'était pas proposé, et beaucoup n'ont pas cru Sony sur parole selon lequel il s'agissait d'un problème, d'une interdiction et d'autres modérations.

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Le refus a fait forte impression, et Sony a annoncé que la liaison de comptes « n'avancera pas ». Dans un article sur X (anciennement Twitter) dimanche soir adressé à Helldivers fans, le compte officiel PlayStation a écrit que l'éditeur avait « entendu vos commentaires » et était « encore en train d'apprendre ce qui est le mieux pour les joueurs PC et vos commentaires ont été inestimables ».

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Les « commentaires », dans ce cas, incluaient probablement un long week-end d'audience entre PlayStation et Arrowhead d'un Helldivers une base de fans qui était auparavant relativement optimiste et cohérente, du moins pour un jeu de tir multijoueur en ligne. Revues Steam de Helldivers 2 a connu une chute triste mais prévisible, le subreddit du jeu est passé d'un enthousiasme cosigné à une protestation, et de nombreuses personnes liées au jeu ont passé beaucoup de temps ce week-end à essayer de faire face à la montée des médias sociaux négatifs.

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Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead Games Studio, après avoir demandé facétieusement si c'était le moment « tweeter 'Quoi ? Vous n'avez pas de téléphone ?' », posté sur X tôt dimanche, son entreprise « discutait de solutions avec PlayStation, en particulier pour les pays non PSN ». Répondant à une réponse demandant pourquoi lui ou son entreprise « agissaient de manière irréprochable », Pilestedt était franc. « J'ai un rôle à jouer. Je ne suis pas innocent dans tout cela – c'était ma décision de désactiver l'association des comptes au lancement afin que les joueurs puissent jouer au jeu. Je ne me suis pas assuré que les joueurs étaient conscients de cette exigence et nous l'avons fait.  » Je n'en parle pas assez », a écrit Pilestedt.

Il a ajouté : « Nous savions depuis environ 6 mois avant le lancement que ce serait obligatoire pour les titres PS en ligne. » Lorsqu'on lui a demandé pourquoi, s'il était connu depuis 6 mois, le jeu avait été vendu dans des pays sans PSN disponible, il a répondu. a répondu« Nous ne nous occupons pas de vendre le jeu. »

Il sera certainement intéressant de voir ce que Sony fera ensuite avec son succès au-delà des consoles. Helldivers 2 est de loin son lancement PC le plus réussi à ce jour, et son septième jeu le plus rentable au total. Il existe un marché là-bas pour les bons types de jeux, mais il reste à voir comment Sony cultive ce marché et s'ils accueilleront Sony en tant que autre chose qu'un éditeur sur Steam.

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