Étant donné que je suis apparemment en mission de jeu de survie pour le reste de mes jours et que nous venons de nous rappeler à quel point un lancement en accès anticipé peut être bancal, cela semble être le bon moment pour vérifier que Sons Of The Forest 1.0 et voyez si les effets de son propre processus de perfectionnement en accès anticipé ont été ressentis.
On ne qualifierait pas les résultats d'éclat de miroir – il y a encore quelques bégaiements dans cette version – mais oui, Sons of the Forest est clairement dans un meilleur état technique que lorsque je l'ai testé en février de l'année dernière. En creusant dans les fréquences d'images moyennes, il fonctionne en fait un peu plus rapidement sur le matériel ancien et nouveau, et ceux qui ne disposent pas d'une carte graphique Nvidia RTX prenant en charge le DLSS peuvent désormais bénéficier d'une amélioration supplémentaire des performances de FSR 3. Même s'il ne s'agit que de la partie mise à l'échelle – le Le manque de support de DirectX 12 dans le jeu signifie que le composant de génération d'images de FSR 3 est, à son tour, malheureusement absent.
Eh bien, les performances du rez-en natif sont toujours supérieures à celles de la version initiale à accès anticipé. Entre 11 % et 18 % de hausse, à en juger par mes tests GPU. Armé à la fois du RTX 3070, toujours populaire, et de la GTX 1080 Ti, qui était et est toujours répertorié parmi les spécifications PC recommandées par Sons of the Forest, j'ai lancé mon ancienne sauvegarde d'analyse comparative et j'ai commencé à mesurer la différence sur douze mois.
Performances du RTX 3070
1.0 | Accès anticipé | |
---|---|---|
1440p Ultra, TAA natif | 79 images par seconde | 71 images par seconde |
1440p Ultra, qualité DLSS | 89 images par seconde | 77 images par seconde |
1440p Ultra, DLSS équilibré | 91 images par seconde | 81 images par seconde |
1440p Ultra, qualité FSR 3 | 87 images par seconde | Pas disponible |
1440p Ultra, FSR 3 équilibré | 86 images par seconde | Pas disponible |
Sur le RTX 3070 plus jeune et plus musclé, Sons of the Forest s'est clairement conçu une mise à niveau de douceur. Celui-ci se développe encore lorsque DLSS est activé, le paramètre de qualité le plus attrayant s'exécutant 16 % plus rapidement qu'au début des premiers jours d'accès anticipé. L'upscaler de Nvidia reste également un peu plus rapide que le nouveau FSR 3, d'autant plus que le mode équilibré de ce dernier est une seule et étrange image par seconde derrière la qualité.
Performances de la GTX 1080 Ti
1.0 | Accès anticipé | |
---|---|---|
1080p Ultra, natif TAA | 79 images par seconde | 67 images par seconde |
1080p Moyen, natif TAA | 90 images par seconde | 74 images par seconde |
1080p Ultra, FSR 1.0, cible de résolution dynamique à 100 | 90 images par seconde | 79 images par seconde |
1080p Ultra, qualité FSR 3 | 89 images par seconde | Pas disponible |
Le GPU recommandé semble en bénéficier encore plus, gagnant jusqu'à 22 % de plus de ces succulentes images en passant de la qualité Ultra à Medium. Il n'y a pas de support DLSS ici, mais nous pouvons entrevoir à quel point la mise à l'échelle de FSR 3 s'améliore par rapport au FSR 1.0 d'origine : même lorsque les performances sont presque identiques, c'est sur des paramètres qui favorisent considérablement FSR 3. En termes de détails, de clarté et de proximité avec rendu natif, le mode Qualité de FSR 3 est tout simplement meilleur que celui de FSR 1.0. n'importe lequel de ses options de cible de résolution dynamique.
Le manque de génération de trames intégrée est dommage, mais lorsque la plupart des PC modernes peuvent probablement exécuter Sons of the Forest 1.0 à un rythme décent, des trames interpolées supplémentaires ne sont probablement pas très utiles. Vous pouvez toujours essayer les Fluid Motion Frames d'AMD pour une version de base de la technologie, si vous disposez d'un GPU AMD Radeon et de pilotes à jour – et gardez à l'esprit que les résultats ne seront pas aussi propres que la génération d'images FSR 3 proprement dite. .
Je suppose que comme il n'y a pas non plus de génération de trames DLSS 3 pour les cartes RTX, leurs propriétaires doivent prendre une décision quant à l'upscaler à utiliser. C'est aussi une question vraiment délicate. DLSS est plus rapide et plus détaillé, et FSR 3 semble rendre tout légèrement plus sombre pour une raison quelconque, mais DLSS a également un aspect légèrement rebutant et très net. C'est particulièrement visible sur les arbres, qui peuvent sembler avoir des bords brillants même en mode Qualité, et… vous savez, ça s'appelle Sons of the Forest. Il y a pas mal d'arbres. Personnellement, je pense que FSR 3 le fait grincer, ce que je n'ai pas l'habitude de dire, je devrais peut-être m'allonger rapidement.
Quoi qu’il en soit, nous espérons que l’amélioration plus générale des performances constituera une belle surprise pour tous ceux qui reviendront sur Naked Cannibal Island pour les ajouts plus de contenu de la version 1.0. Nous aurons également bientôt un examen complet de fr.techtribune.net.