Champ de bataille hexagonal couvert de feu et de magma.
Agrandir / Les batailles deviennent un peu impliquées à mesure que vous avancez Chants de conquête.

Édition de taches de café

Il y a des jeux pour lesquels j’ai une grande admiration, des souvenirs agréables et un ensemble de compétences et de résultats tout à fait épouvantables. Héros de puissance et de magie III (ou HoMM3) fait depuis longtemps partie de ces jeux.

J'y ai joué sur presque tous les PC que j'ai possédés, depuis qu'il a érodé mon GPA universitaire. J'aime être chargé de gérer non seulement les héros, les armées, les ressources, les villages et le positionnement sur le champ de bataille, mais aussi le temps lui-même. Si vous parcourez la carte en cliquant pour découvrir chaque power-up et chaque pile de ressources, en les utilisant tour après tour, vous laisserez presque certainement votre ennemi devenir suffisamment fort pour vous conquérir. Mais je le fais, sans faute. J'arrive à mi-chemin d'une campagne et les roues (de la charrette à cheval) tombent, alors je mets le jeu de côté jusqu'à ce que l'impulsion de cliquer pour déplacer le cheval revienne.

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Avec la sortie de Chants de conquête sous forme 1.0 sur PC aujourd'hui (Vapeur, GOG, Épique), je me sens libéré de cette boucle d’humiliation récurrente. Ce titre de Lavapotion et Coffee Stain Publishing touche tout à fait les mêmes points de plaisir de découverte et de choix que HoMM3. Mais Chants de conquête a une intégration beaucoup plus facile, des résolutions modernes, des interfaces qui ne sont pas trop lourdes (au point d'être vérifiées sur Steam Deck), et personnalisation granulaire de la difficulté. Plus important encore, pour la plupart, il a ses propres histoires et idées. Si vous aimez bricoler des choses tour à tour, il est difficile d'imaginer que vous n'y trouverez pas quelque chose. Chants de conquête pour t'accrocher.

YouTube video

Chants de conquête bande-annonce de lancement.

Chants de conquête vous fait déplacer vos Casters à cheval (les Héros de son inspiration) et leurs armées autour d'une carte du monde, en utilisant chaque point de mouvement limité pour libérer une nouvelle ressource, ramasser un trésor, obtenir un bonus temporaire ou engager une bataille . Quand vient l'heure de la bataille, vous passez à une grille hexagonale, où vos troupes échangent des coups et vous choisissez des sorts pour que votre lanceur de sorts puisse vous aider. Gagnez la bataille (soit manuellement, soit avec une décision « rapide ») automatique, débloquez une nouvelle zone, récoltez de nouvelles ressources, recrutez plus de troupes et répétez jusqu'à ce que la carte soit claire ou qu'une autre condition soit remplie. Vous obtiendrez plusieurs lanceurs de sorts, de nouveaux types de troupes et des tonnes de nouveaux sorts et artefacts au fur et à mesure de votre progression, et vous suivrez une histoire très basée sur les épées et les dragons.

L'art est un mélange de pixel art intentionnellement granulaire (et agréable), d'éléments d'interface de défilement et de pierre, de cinématiques et d'images fixes dramatiques avec un aspect délibérément peint à la main. Même si chaque élément a l'air sympa, je suis heureux que le jeu les mélange et que vous ayez une pause avec chacun. La musique proprement médiévale semble bien réalisée, même si elle est désavantagée, car mon cerveau prend 45 décisions par minute et a tendance à bloquer les cuivres, les cordes et les chœurs.

Il y a quatre campagnes dans le jeu, chacune avec ses propres terrains, lanceurs et unités ennemies, sorts et bien d'autres nouvelles choses à découvrir et à ajouter dans votre RAM de stratégie mentale. C'est une bonne variété, surtout combinée à la difficulté et aux autres options de campagne que vous pouvez définir. Venant à ce jeu de HoMM3 souvenirs, j'ai trouvé la variété des éléments de carte, la construction de villes/châteaux et les types de lanceurs de sorts nouveaux et attrayants. Mon plus gros problème avec le jeu est que la gestion des sorts et des améliorations des Casters est un domaine trop riche pour moi, en quelque sorte juste un système riche sur toute la ligne. Décider dans quel type de magie un lanceur de sorts devrait se spécialiser et se souvenir de la grande variété de sorts disponibles à mettre dans sa barre rapide m'a submergé.

Cependant, comme je l'ai noté plus haut, je ne suis pas vraiment bon dans ces jeux, j'apprécie simplement le sort qu'ils me lancent. Chants de conquête est un nouveau chapitre riche pour Héros de puissance et de magie fans, mais c'est aussi un bon point de départ si vous n'avez jamais été tenté auparavant par la série au titre lourd et à la rampe de difficulté difficile. Contrairement à vos Casters, vous pouvez parcourir ses mille petites choses à votre rythme.

Image de la liste par Coffee Stain Publishing

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