Smite 2 a été révélé le mois dernier comme une suite autonome du MOBA de combat à la troisième personne, utilisant Unreal Engine 5 pour une refonte visuelle sur le front-end tout en apportant un certain nombre de changements importants de gameplay et d'équilibrage dans les coulisses. Avant le test alpha prévu ce printemps, les développeurs de Titan Forge ont montré comment le mode Conquête du jeu allait évoluer.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubePrésentation approfondie des développeurs SMITE 2 – Conquête
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Dans une nouvelle vidéo approfondie du développeur, l'ancienne Conquest est reconnue comme étant « trop complexe », ce qui a conduit l'équipe de Titan Forge à retravailler sa carte en itérant sur ses éléments de base plutôt que de simplement ajouter plus de choses à gérer pour les joueurs.

Un bon exemple sont les buffs de la jungle acquis en éliminant les camps autour de la carte. Dans Smite 2, les camps monteront de niveau à chaque fois qu'ils seront tués, produisant des effets progressivement plus puissants qui valent la peine de continuer à revenir.

De la même manière, des ennemis tels que le Fire Giant et le Gold Fury auront également plusieurs étapes de progression. Le Géant de Feu gagnera un buff lorsqu'il sera tué, devenant plus difficile à éliminer mais récompensant de meilleures chutes.

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Pendant ce temps, Gold Fury constitue probablement la nouvelle opportunité la plus importante pour les joueurs, offrant des effets d'équipe permanents lorsqu'elle est vaincue jusqu'à trois fois, après quoi elle deviendra Ancient Fury. Éliminez Ancient Fury et vous éliminerez les tours et les phénix de votre adversaire pendant trois minutes complètes, les ouvrant ainsi à une attaque potentiellement gagnante.

Ailleurs, la carte introduira un nouveau système d'interaction, permettant aux joueurs de choisir quand ils récupèrent les buffs – plutôt que de les collecter automatiquement lorsqu'ils marchent sur les chutes – et leur permettant d'ouvrir les portes manuellement de l'autre côté. Vous pourrez également interagir avec le Warhorn, un point objectif qui transformera votre prochaine vague de serviteurs en champions une fois réclamé.

Le Géant de Feu attend dans un coin chauffé de la nouvelle carte Conquête de Smite 2.
Crédit image : Forge des Titans

Le passage à Unreal Engine 5 sous le capot apportera apparemment des améliorations plus subtiles mais non moins bienvenues, le nouveau moteur permettant aux développeurs de Titan Forge de modifier des parties individuelles de la carte pour un meilleur réglage plutôt que d'avoir à aborder la carte comme une seule. masse unique. La mise à niveau du moteur verra également tout fonctionner plus facilement, en combinaison avec des améliorations à l'échelle du jeu des animations, des effets de sorts et bien plus encore.

Les changements spécifiques à Conquest s'ajoutent à la vision de Titan Forge d'une suite complète de Smite qui ajoute de la profondeur aux joueurs existants grâce à une plus grande variété de capacités – liée à un nouveau système de gestion de deux sources d'énergie pour les capacités – tout en rationalisant la liste actuelle de plus de 100 personnages et ce qui le rend suffisamment accueillant pour que les nouveaux arrivants puissent s'y installer.

Nous verrons comment cela fonctionnera assez tôt, lorsque Smite 2 sortira. son test de jeu alpha plus tard au printemps.

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