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Cela commence, un peu comme lors de la rédaction d’articles pour des sites de jeux vidéo, par une page blanche. Plus précisément, un espace blanc d’étendue indéfinie. Au milieu de l’espace blanc se trouve une curieuse petite machine jaune, une sorte de piston motorisé semblable à un derrick pétrolier. Dans l'histoire de Sixty Four, vous êtes en retard dans une sorte d'engagement social, quelque part au-delà de cette étendue rayonnante de blancheur. Mais il est temps, même si les textes d’un ami apparaissent dans la marge de gauche, de jouer avec l’étrange machine jaune.

Maintenez le piston de la machine enfoncé avec votre curseur, et l'espace blanc à proximité se soulève et s'assombrit en cubes avec un rugissement de plaques tectoniques changeantes. Cliquez à plusieurs reprises sur les cubes, et ils tintent et frissonnent et finissent par éclater en groupes de cubes plus petits, qui se détachent et pullulent dans un compteur de ressources soudainement visible en haut de l'écran.

Même si vous créez et faites éclater davantage de ces cubes, et même si l'ami à qui vous envoyez un message devient de plus en plus exaspéré, un onglet de magasin apparaît sur le côté droit, où vous pouvez échanger les plus petits cubes contre d'autres machines. Une seule machine permet de briser les gros cubes plus rapidement. Un autre arrête le piston de la première machine en se réinitialisant entre les poussées. Certaines de ces machines supplémentaires doivent être alimentées à l’aide de cubes jaunes et violets qui tachent la surface des gros cubes noirs. L'élément de carburant transforme un jeu sur les gratifications tactiles de l'éclatement d'objets géométriques en une expérience stratégique, avec des boucles de production et d'approvisionnement et, oui, ça y est – les débuts d'une automatisation complète.

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Après environ 20 minutes – mon Dieu, ça fait déjà 20 minutes ? – vous déployez de gros « résonateurs » de type micropuce qui brisent pour vous les gros cubes à proximité, arrachant leurs surfaces de manière rythmée et produisant un paysage sonore discordant qui m'a rempli d'effroi, alors même que je me perdais dans la tâche de construire un autre cube voisin. -usine. La machine est vivante. Cela commence à jouer tout seul. Il a encore besoin que je clique dessus périodiquement pour ravitailler les machines secondaires, mais je sens qu'il a maintenant son propre élan, qu'il m'entraîne avec lui – et il est question dans la bande-annonce de lancement de Sixty Four de « faire face à l'obscurité ». Oh cher.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeBande-annonce du jeu Sixty Four Idle
YouTube video

Je n'ai pas joué grand-chose au-delà de cela, et franchement, j'en ai peur, mais il suffit de dire que Sixty Four est un jeu de clics inutile sur la construction d'usines abstraites qui pourrait encore s'avérer être un très bon jeu d'horreur existentielle. Au moins sur le plan tonal, cela me rappelle un peu Void Stranger.

Si vous avez besoin de plus d'informations sur la portée, la bande-annonce ci-dessus inclut des scènes beaucoup plus tardives dans le jeu, lorsque votre installation d'extraction de cubes aurait dû prendre des proportions Factorio-esques. Peut-être aimeriez-vous y jouer et me dire comment les choses se déroulent ? Sixty Four est sorti Vapeur aujourd'hui pour plus ou moins le prix d'un café à emporter, et peut-être aussi pour votre âme.

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