Il n’y a pas eu beaucoup de fois dans ma vie où je me suis demandé si ce sentiment était quelque chose que les barons du pétrole avaient dû ressentir à l’apogée de leurs pouvoirs de l’âge d’or.
Mais Soixante-quatre m'a amené là. Je ne suis toujours pas sûr d'avoir jamais joué à un jeu à 6 $ qui m'a autant engagé tout en m'inquiétant profondément de la nature de l'humanité.
Soixante-quatre (Windows et Mac, sur Steam) fonctionne depuis plus de sept heures sur mes ordinateurs. Cependant, « courir » n'est pas tout à fait correct. Au début Soixante-quatre, vous cliquez activement, effectuez une mise à niveau et comprenez ce qui se passe. Au fur et à mesure que le jeu avance et que vous découvrez des boucles vertueuses, vous pouvez techniquement le laisser fonctionner en arrière-plan pendant que vous faites autre chose, en vous connectant de temps en temps pour alimenter une machine ou démarrer une conversion. J'écris « techniquement » car même si le jeu est capable de fonctionner en arrière-plan, indifférent au besoin humain de construire, d'affiner et de se développer, vous ne l'êtes peut-être pas.
Que construisez-vous et pourquoi ? Où es-tu? Ce n'est pas clair. Soixante-quatre vous démarre dans un espace vide, avec une seule machine, un canal d'extraction. Poussez-le vers le bas et vous verrez de gros cubes noirs émerger du sol. Cliquez plusieurs fois sur ces cubes et ils se divisent en 64 cubes plus petits, puis finissent par éclater et s'accumulent dans votre inventaire. Avec suffisamment de cubes noirs (charonite) cachés, vous pouvez construire des machines qui rendent les cubes plus faciles à casser et plus rapides à extraire. Finalement, vous pouvez maintenir votre extracteur enfoncé avec une pompe à pression et demander à un « résonateur d'entropie » de cliquer sur les cubes pour vous.
Votre travail passe du clicker de cube au constructeur de système en passant par l'optimiseur. Vous configurez des machines pour faire des choses, des machines qui améliorent ces autres machines, des machines pour alimenter ces machines qui améliorent ces autres machines, des machines qui vous aident à récupérer plus de ressources sur des machines que vous éliminerez plus tard. À un moment donné, les blocs couvrent une si grande partie de votre écran que vous construisez une tour radio qui les transforme en minuscules lignes, soufflant comme des peluches de pissenlit de la source au stockage.
Les ressources coulent à un rythme fascinant, avec un son magnifiquement chaotique et percussif. Il n’y a littéralement aucune raison pour que vous fassiez cela, sauf que vous pouvez, en fait, le faire. Il devient plus coûteux de construire un autre canal d'extraction, mais vous avoir parce que vous avez besoin d'Elmerine pour vos déstabilisateurs et vos stations de pompage, et nous avons creusé bien au-delà d'Elmerine maintenant. Cela ne semble excessif que si vous ne savez pas à quel point le système que vous avez construit est élégant et comment il fonctionnera avec la prochaine machine. même mieux.
Pendant ce temps, votre ami continue de vous envoyer des messages. Vous étiez censé vous rendre chez eux, mais vous avez commencé à jouer avec ces machines. Ils ne peuvent pas vous trouver, et vos messages sur l'insertion de pierres jaunes dans les machines et sur la façon dont vous pouvez utiliser la touche « Q » pour cloner ou détruire des machines les inquiètent. Les derniers messages envoyés dans mon jeu concernent les Hell Gems, des cubes verts rares qui apparaissent très profondément dans… quoi que ce soit d'où nous extrayons. À ce stade, l’ami est plus perplexe face à mon sort qu’inquiet. Vous pouvez masquer les messages de l'ami afin d'avoir plus de place pour les choses importantes.
À partir des captures d'écran et des aperçus de la bande-annonce, vous pouvez voir comment Soixante-quatre ira au-delà de l'exploitation minière (il y a un vidéo de commentaire des développeurs, aussi, mais je ne l'ai pas encore regardé). J'ai vu certaines choses, comme Hollow Fruit et la fission. La bande-annonce suggère que les joueurs « affronteront les ténèbres » et « trouveront la lumière ». Est-ce que ça va devenir un peu méta ? Probablement, mais ça me va.
Chaque nouvel objet est une merveille de Sim Ville 3000-ère micro-conception, incluant une sorte de schéma de numérotation inexpliqué mais cohérent pour vos machines. La vue isométrique peut parfois bloquer votre vue, mais il y a un bouton de transparence pour vous aider, et (également comme la vue classique Ville Sim), vous pouvez faire des choix de conception spécifiquement pour résoudre ce problème, en mettant vos appareils les moins gourmands derrière les ressources. J'aime les sons émis par le jeu, surtout lorsque votre configuration est semi-automatisée, mais vous pouvez bien sûr désactiver le son. Il existe également une bascule en mode nuit, qui n'inverse pas grossièrement les couleurs, mais atténue un peu le fond blanc.
Mise à jour : j'en suis maintenant à huit heures. Depuis que j'ai commencé à écrire ceci, j'ai passé encore une heure à alimenter mes machines. J'ai juste besoin de 32 Hell Gems pour alimenter l'Infer Gem Injector, ce qui augmente leur occurrence en blocs. Une fois que j'ai récupéré 128 Hell Gems, je peux utiliser un canal d'excavation, qui me ramène à Elmerine et Qanetite, afin de pouvoir alimenter les plus petits appareils. Si je ne m’étends pas, j’échoue, et nous ne pouvons pas avoir cela.