Révélé lors du dernier PlayStation State of Play, Silent Hill: The Short Message est un nouveau jeu d'horreur gratuit qui a été introduit furtivement sur la boutique PSN. En plus de valoir la peine d'être jouée à elle seule, cette démo de 12 Go uniquement sur PS5 fait également allusion à ce à quoi pourrait ressembler la prochaine entrée principale de Silent Hill.

The Short Message est construit sur Unreal Engine et développé par HexaDrive – les cerveaux technologiques derrière Okami HD et Zone of the Enders HD Collection sur PS3, il y a de nombreuses années. Le tout peut être terminé en moins de deux heures et comporte une histoire entièrement autonome s'étendant sur trois chapitres. Il vous met dans la peau d'Anita, qui entre dans un immeuble à la recherche de son amie décédée, Maya. Hanté par les SMS de Maya – et armé de rien d'autre qu'une lampe de poche – le but est d'explorer chaque pièce en décomposition, de découvrir des indices, de résoudre des énigmes et d'échapper à la poursuite.

Parlons d'abord de l'éléphant dans la pièce : The Short Message présente des parallèles majeurs avec PT, sorti en 2014 sur PS4 en tant qu'avant-goût gratuit de ce qui aurait été le prochain jeu Silent Hill – les malades de Hideo Kojima et Guillermo del Toro. – le destin de Silent Hills. Sa radiation du PlayStation Store a depuis conféré au jeu un statut mythique – sa rareté ne faisant qu’ajouter à son attrait. Mais l’idée de parcourir la même zone dans un circuit avec de nouveaux détails et événements ajoutés à chaque fois était une astuce astucieuse. C'est une idée qui est également répétée ici dans The Short Message, relatant la perte de raison du protagoniste du point de vue de la première personne.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Silent Hill : Le message court – Revue technique PS5 – L'avenir irréel de Silent Hill ?
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Voici notre analyse technique complète de Silent Hill : le message court sous forme vidéo, présentée par Tom Morgan.

Comme on peut s'y attendre d'un jeu de cette description, The Short Message explore des thèmes plus lourds liés à la santé mentale, du traumatisme à la dépression en passant par le suicide. Ces sujets sont intégrés dans la conception visuelle de chaque zone, depuis les appartements remplis de post-it jusqu'aux apparitions fantomatiques bordant les couloirs d'école. La direction artistique est déconcertante par ses détails riches et – parfois – bouleversants. Vous serez chargé de fouiller des salles de bains infestées de criquets, des chariots remplis de poupées et une version cauchemardesque d'un campus scolaire, tout en évitant une silhouette mystérieuse couverte de fleurs de cerisier. Une grande partie de cette action est entrecoupée de cinématiques, certaines intégrées au moteur et d'autres utilisant des images du monde réel.

Une fois que vous avez atteint la « fin » du jeu pour ainsi dire, vous êtes ramené au début pour revenir sur vos traces avec de nouveaux détails plus sombres, de nouvelles pièces et de nouveaux indices et flashbacks. Les attentes sont renversées, encore une fois dans l'esprit de PT. Arriver au véritable point final nécessite cependant un œil attentif pour trouver des indices, résoudre l'énigme très rare et échapper à la créature terrifiante. Il est donc compréhensible que The Short Message ne soit pas du goût de tout le monde, mais la direction artistique d'HexaDrive est certainement accomplie.

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L’idée d’utiliser la lampe de poche de votre téléphone pour les pièces sombres fonctionne également bien. C'est en quelque sorte un trope de jeu d'horreur à ce stade, mais le fait que la lumière rebondisse sur chaque objet dans une pièce, projetant des ombres, crée un effet merveilleusement effrayant. La façon dont Hexadrive modifie les détails autour de vous génère une peur de saut instantanée qui est bien exploitée. Des astuces de post-traitement telles que le flou de l'appareil photo, le grain du film et un effet de pépin contribuent également à cet aspect, en réduisant la visibilité. Et une autre touche intéressante est que le personnage mystérieux à sa poursuite utilise une fréquence d'images décimée. Les images sont délibérément coupées de son mouvement, rappelant les moments en stop-motion des films Evil Dead de Sam Raimi, créant un résultat surnaturel et décalé.

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