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Drame interactif sur mobile google.com/store/apps/details?id=com.genvid.shascension »>Silent Hill : Ascension c’est tout à fait la chose et reçoit tout à fait l’accueil. Le résumé le plus clair que je puisse faire est que le développeur Genvid et l’éditeur Konami ont lancé un très mauvais service de streaming dédié au dunk sur Silent Hill, avec des mécanismes de vote alimentés par les microtransactions et une boîte de discussion inondée de 10 ans de ressentiment refoulé des fans et de références confuses à Les organes génitaux de James Sunderland.

Le projet est essentiellement une émission télévisée CGI divisée en flux quotidiens de style Twitch qui suivent le destin de personnages du monde entier, hantés par diverses apparitions de Hilly – des mecs enveloppés dans des barbelés, des cendres tombant du ciel, vous connaissez l’exercice. . Les téléspectateurs peuvent voter sur les principaux choix d’intrigue d’un épisode à l’autre en utilisant une monnaie appelée Influence. Vous gagnerez un peu d’influence en vous connectant quotidiennement ou en complétant des énigmes du type « match-the-glyphs », distinctes du jeu principal. Vous pouvez également gagner de l’influence en participant aux séquences d’action de type Until Dawn qui clôturent chaque épisode, dans lesquelles les joueurs suivent les invites de l’écran tactile pour dicter collectivement l’action. Ou vous pouvez acheter de l’Influence avec de l’argent sonnant et trébuchant, tout comme dans la réalité.

Les points d’influence peuvent également être dépensés pour inscrire votre avatar de joueur à un concours de camée. Le gagnant de ce concours sera l’invité principal de l’épisode suivant, avec une coupe de cheveux personnalisée et tout. Il existe une deuxième monnaie appelée Espoir, gagnée en complétant des énigmes, dont les personnages ont besoin s’ils veulent survivre à certains moments plus importants de l’histoire.

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Vous aurez probablement besoin de beaucoup d’espoir vous-même si vous voulez atteindre la fin de la saison. En 24 heures sur Google Play et sur l’apple Store, Ascension est devenue une sorte de boule disco offensive qui tourne gaiement, projetant simultanément des faisceaux laser angoissants dans les yeux de plusieurs groupes démographiques.

Vous ne pouvez pas supporter la monétisation prédatrice ? L’une des premières choses que vous voyez, au lancement du jeu, est une promotion pour un pass de saison, qui complète automatiquement les énigmes et confère des autocollants exclusifs à utiliser dans la boîte de discussion susmentionnée. Vous aimez l’interface utilisateur de votre jeu d’horreur, agréable et minimale, pour une atmosphère maximale ? L’interface d’Ascension semble avoir été conçue par l’US Air Force. La dynamique psychologique complexe de Silent Hill 2 vous manque ? Les puzzles d’Ascension sont étiquetés « exercices de pleine conscience », ce qui rend le tout synonyme d’une application d’auto-assistance pour smartphone, et l’un des autocollants susmentionnés indique « C’est un traumatisme ! » dans la police de bande dessinée arc-en-ciel. Vous n’aimez pas les commandes classiques de chars d’horreur de survie ? Réjouissez-vous, car ils ont désormais été remplacés par des QTE participatifs.

Une capture d'écran de l'interface de Silent Hill : Ascension, avec la boîte de discussion sur un côté et divers boutons de pourcentage en bas.
Crédit image : Konami

Le fait est que je pense que l’Ascension est sur le point de germer d’une bonne chose. Le destin des personnages du jeu suit trois chemins codés par couleur, déterminés par le vote des joueurs : Rédemption, Souffrance et Damnation. Si Ascension elle-même était un personnage, son arc de Rédemption serait essentiellement « MMO Jusqu’à l’aube ». Il faudrait la convivialité au niveau du canapé du jeu Supermassive et trouver un moyen de faire la même chose dans une boîte de discussion Twitch : il y en a les germes dans la capacité de « rallier » d’autres téléspectateurs pour voter dans votre sens. Il examinerait la façon dont les streamers d’horreur jouent avec leur public, devenant des personnages au sein de l’expérience.

Peut-être que ça va réussir tout ça, en supposant que Konami ne merde pas ce truc après avoir lu les réactions sur Reddit. Ce n’est pas un cadre auquel j’aurais jamais pensé en ce qui concerne Silent Hill, l’histoire archétypale de solitaires abjects se perdant dans le brouillard, mais maintenant que j’ai mis tous les points pertinents dans ma tête, je suis assez … intrigué ? Le contraste avec les jeux Silent Hill originaux est appétissant, à côté des sortes de réimaginations laiteuses des spin-offs non numérotés de l’ère PS3. Mais toute promesse est étouffée. Les systèmes de monétisation insistants (que Genvin a maintenant longuement défendu, comme vous pouvez le lire sur Eurogamer) gâchent la sociabilité de la boîte de discussion et des mécanismes de vote d’Ascension, et l’interface de Tom Clancified prive l’art CGI déjà fade de tout charme. Ce que j’ai vu et entendu sur l’écriture réelle n’a rien de remarquable, mais nous n’en sommes qu’à leurs débuts.

Je devrais jeter à Genvin l’os supplémentaire qui, en ce qui concerne Silent Hill, tout ce qui n’est pas brillant ne suffira pas aux fans pour le moment. Konami a passé des années à ne rien faire de valable avec l’un des grands vieux décors d’horreur de survie – ils ont, en fait, activement supprimé le jeu, prétendument plausible comme étant la meilleure heure de vente de Silent Hill. Ce gâchis n’est pas le fait de l’Ascension, mais l’Ascension y ajoute certainement. Nous croisons les doigts pour que les autres projets de redémarrage de Silent Hill puissent recoller les morceaux.

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