Le service en direct très retardé, redémarré et retardé les pirate, Skull And Bones, a en fait fixé une date de sortie il n'y a pas si longtemps. Juste au moment où vous pensiez que cela ne pouvait pas être plus remarquable, Ubisoft a également annoncé qu'il bénéficierait d'une version bêta ouverte avant son lancement. Dans seulement quelques semaines, vous pourrez naviguer sur les sept mers avec un canon violet de rareté tirant des boulets de canon de rareté commune que vous avez achetés à un terrien de rang 25 avec vos Skullbucks. Cool!
La bêta ouverte commence le 8 février et se poursuit jusqu'au 11. Vous pouvez y accéder via Ubisoft Connect ou Epic Games Store, votre progression étant reportée au jeu complet lors de son lancement le 16 février. Je me dirigerais vers le site officiel d'Ubisoft page d'annonce si vous êtes curieux de connaître les spécifications PC recommandées.
Quant à ce que vous ferez : beaucoup de piratage. Vous aurez la chance de voir le « repaire des pirates de Sainte-Anne » ou en d'autres termes, un hub qui ressemble probablement un peu à la Tour de Destiny 2 sauf qu'il y a moins de sorciers et plus de perroquets. En dehors des espaces sécurisés, il y aura trois îles à découvrir, vraisemblablement toutes de difficulté croissante. Les « contrats de campagne principale » serviront à progresser dans une sorte d'histoire.
Le rang le plus élevé que vous pourrez atteindre sera Brigand, mais vous serez libre de continuer à jouer jusqu'à la fin de la version bêta. Et à en juger par la page d'annonce, il y aura beaucoup de nettoyage de carte Ubisoft à accomplir. Parlaient chaque Type de contrat. Vous aimez les contrats ? S&B a tout pour plaire ! Contrats parallèles, contrats reproductibles, contrats de primes et événements mondiaux qui ne sont sûrement que des contrats portant un nom différent. Et bien sûr, vous obtenez un tas de récompenses exclusives en participant, dont la plupart sont un peu, hein, à l'exception d'un lémurien de compagnie appelé « Cookie ».
Notre Alice B a présenté le jeu en avant-première l'année dernière et pensait que son travail fastidieux – « clignoter les points faibles », collecter des matériaux de fabrication, « rester à l'intérieur des zones délimitées pour les combats » – serait un « rempart au genre de joie instantanée sur l'eau libre que Sea Of Thieves facilite ». Pas vraiment un aperçu élogieux, hein.
Il ne faudra pas longtemps avant que nous mettions nos gants dessus et que nous voyions à quoi ça ressemble, après toutes ces années.