Anneau ancien était mon premier saut dans les titres FromSoftware (et Sombre-Âmes-comme les jeux en général), et je suis tombé profondément. Pendant plus de 200 heures, j'ai mangé le savoir énigmatiquej'ai appris beaucoup de timings et j'en suis venu à apprécier le sentiment d'accomplissement grâce à la persévérance.
Il y a des mois, en préparation pour L'anneau ancien expansion, L'Ombre de l'Erdtree (aussi sur PlayStation et Xbox, arrivé le 21 juin), j'ai abandonné le fichier de sauvegarde avec lequel j'avais terminé le jeu et j'ai recommencé. Je voulais essayer les grandes épées et le lancer de magie. Je voulais essayer quelques nouvelles quêtes secondaires. Et je voulais vivre une nouvelle expérience avec le jeu avant Ombre arrivé.
j'ai eu un très nouvelle expérience, dans la mesure où ce DLC m'a donné l'impression d'être encore dans la première heure de mon premier jeu. Lecteur, cette extension nettoie le sol avec moi. Il a examiné mon CV, dont le titre de poste le plus récent était « Elden Lord », et l'a jeté dans la pile de neige fondante. Si vous vous demandez si Ombre voudrais Anneau ancienfournir un autre type de défi et proposent, comme le jeu de base, des chemins plus faciles pour Âmes les nouveaux arrivants : Non, pas vraiment. Du moins pas avant d'être déjà loin. Ce DLC est destiné aux personnes qui battent Anneau ancienou presque, et je veux un capital-M Plus.
Cela devrait être une excellente nouvelle pour longtemps Âmes les passionnés, qui se souviennent avec tendresse des pics de difficulté de certains DLC de jeux précédents ou ceux qui souhaitent une expérience légèrement plus linéaire, donjon par donjon, boss par boss. Pour tous les autres, je suggérerais d'attendre d'avoir terminé en toute confiance la majeure partie du jeu principal et que l'appareil wiki/YouTube géant autour du jeu rattrape son retard et fournisse des conseils.
Ce que signifie réellement « prêt pour le DLC »
Techniquement, vous pouvez jouer L'Ombre de l'Erdtree une fois que tu as fait deux choses Anneau ancien: battu Radahn, Fléau stellaire et Mohg, Seigneur du Sang. Radahn est un boss de milieu de partie et Mohg est généralement rencontré dans les étapes ultérieures. Mais, anticipant peut-être le DLC, le jeu vous permet d'accéder à Mohg relativement tôt en utilisant un certain objet.
Arriver à un niveau où vous êtes raisonnablement prêt à affronter Mohg sera beaucoup. Il y a une semaine, plus de 60 % des joueurs sur Steam (PC) avaient pas encore battu Mohg; ce nombre est encore plus élevé sur les consoles. Lors de ma rediffusion, j'ai atteint environ le niveau 105 après environ 50 heures, mais je me souvenais de beaucoup de choses sur les mécanismes et la carte. J'avais l'objet pour voyager à Mohg et l'autre objet qui le rend plus facile à battre. C'est peut-être étrange d'éviter les spoilers pour un jeu sorti il y a plus de deux ans, mais, encore une fois, la majorité des joueurs ne sont pas arrivés aussi loin.
J'ai éliminé Mohg d'un seul coup ; Je ne me vante pas, je fixe simplement les attentes. J'ai eu un entièrement mis à niveau Espadon au clair de lune, une multitude de sorts, un assistant spirituel Mimic Tear entièrement amélioré et une construction axée sur l'intelligence (pour l'épée et le lancement de sorts), mais je pourrais également porter une armure décente tout en roulant correctement. Jusqu'à présent, j'étais surpris de voir à quel point les boss et les donjons que j'avais revisités étaient plus faciles (à l'exception de la Valiant Gargoyle, qui était tout aussi difficile).
Je suis entré dans le DLC, j'ai erré un peu, j'ai tué quelques âmes traînantes (« Shadows of the Dead ») et j'ai trouvé un gouffre scellé (« Blackgaol ») dans la première zone. Le chevalier à l’intérieur m’a fait sortir, à plusieurs reprises, généralement en deux coups d’épée rapides. Parfois, il le changeait et me perforait avec des carreaux d'arbalète enflammés à vitesse de Gatling ou avec une vague émanant de son épée. La plupart du temps, il ne touchait même pas son flacon de guérison avant que je voie « TU es mort ».
Ah, mais la plupart Anneau ancien les joueurs se souviendront que le jeu a placé un ennemi intentionnellement trop dur dans la toute première zone ouverte, presque comme une leçon sur la montée de niveau et le retour. J'ai donc transporté mon personnage et mon ego meurtri vers des ruines voisines, remplies principalement d'Ombres mortes. Le premier grand « donjon hérité », Belurat, Tower Settlement, se trouvait juste au coin de la rue. Je suis entré et j'ai commencé à compiler le premier de ce qui devait être 100 décès à ce jour.
Il y a les ombres lourdes, oui, mais il y a aussi leurs grands frères, qui adorent tendre une embuscade d'un coup bondissant et m'abattre en deux coups. Il y a des Hommes-Mouches, qui, sans surprise, ont envahi et se sont accrochés à ma tête, me tuant si je n'étais pas en pleine santé (40 Vigueur, si vous voulez savoir). Il existe des Gravebirds qui, comme tous les oiseaux du Ancien Anneau, sont des imbéciles absolus qui perturbent les angles de votre caméra. Et il y a les Guerriers Cornus, qui sont grands, rapides, implacables et responsables d'environ une douzaine de mes morts.
Au niveau 105, avec une stratégie de construction connue centrée autour d'une arme souvent considérée comme maîtrisée, et toutes les connaissances que j'avais des systèmes et stratégies du jeu, je tenais à peine, avançant parfois. Ce qui donne?
Pourquoi est-ce si difficile ?
Se plaindre qu'un jeu FromSoftware est trop difficile est délicat, et c'est un débat que nous avons creusé avant. J'ai l'impression que Ombre est globalement plus impitoyable que le jeu de base, avec plus d'embuscades, plus de dégâts des ennemis standards et plus de boss avec des schémas d'attaque écrasants. Étant efficace avec mes runes (points d'expérience) et prudent avec mes points de sauvegarde tout en jouant au jeu principal, je me sentais adéquat pour presque tous les défis. Dans Ombreje suis perdu et j'ai du mal, et apprendre à sortir vivant des plus grands combats prend du temps.
J'ai fait vivre cette expérience par un ami qui a joué la majeure partie de la ligne principale Âmes Jeux. Les add-ons pour ces jeux devrait sois dur, m'a dit mon ami; personne qui est arrivé aussi loin dans le jeu principal ne veut qu'un DLC à 40 $ ressemble à un jeu d'enfant. Mon ami a également noté que Âmes les jeux étaient traditionnellement davantage axés sur la technique, la mémorisation et, oui, la persévérance, que sur l'amélioration des niveaux, le min-maxing et la lecture approfondie du wiki. C'est ce qu'ils aiment Âmes Jeux. Ce que j’aime – l’exploration, la recherche, essentiellement gagner par attrition – sera plus facile à réaliser une fois que le monde entier aura mis la main sur cette expansion.
Mécaniquement, FromSoftware a également tenté de faire Ombre une expérience aussi similaire pour le plus grand nombre de joueurs possible. Deux objets du jeu, Scadutree Fragments et Revered Spirit Ashes, offrent respectivement des bonus d'attaque/défense et de compagnon spirituel, distincts du jeu principal, et ils ne s'appliquent que lorsque vous êtes dans le DLC. Plus précisément, ces bonus appliquent des augmentations en pourcentage à vos statistiques existantes plutôt qu'à un autre nombre de base. J'ai recherché autant de ces bénédictions qu'il existe dans les domaines où je peux accéder, et je n'ai pas l'impression d'avoir un avantage significatif sur le premier boss majeur, mais elles m'ont beaucoup aidé.
Ce chemin difficile qui nous attend a l'air amusant
Parce que votre humble critique, qui se sent maintenant particulièrement humble, n'est pas allé très loin dans la carte, l'intrigue ou même l'équipement de Ombre, je ne peux pas être trop explicite sur ce qui nous attend. Sur la base de ce que FromSoftware a fourni aux évaluateurs et de ce que d'autres ont vu et ditje pense que quiconque a vraiment apprécié le jeu de base et a envie de progresser patiemment à travers de nombreuses défaites en aura pour son argent Ombre. Si vous n'avez pas encore battu Mohg (sur le long chemin) et que vous ne savez pas combien de temps vous souhaitez y consacrer avant d'essayer cette extension, vous devriez vraiment attendre de voir si vous y arriverez en premier.
Les deux premiers boss sont vraiment cool, d'une manière terriblement fatale. Les nouveaux sorts, techniques et armes, notamment le combat au corps à corps ou la « secte Dryleaf », me donnent envie de continuer à essayer. Je veux vaincre un Golem de fournaise à cheval, apprendre tous les nouveaux sorts de la cathédrale de Manus Metyr et visiter l'arrière-pays aux couleurs plus vives et la fissure du cercueil de pierre. Et j'ai envie de me plaindre auprès de mes amis des Bois Abyssaux, qui, j'en suis sûr, sont un véritable cauchemar de pièges et de surprises.
Je n'ai pas de notes techniques particulières sur le fonctionnement du jeu, car il fonctionne essentiellement de la même manière que le jeu de base. Au moment où j'arrive dans une zone enlisée dans des bégaiements de fréquence d'images, nous pouvons supposer qu'un correctif sera arrivé. Votre kilométrage peut varier, mais probablement pas beaucoup par rapport à votre expérience antérieure.
Mais d’abord, je vais revenir un peu au jeu de base pour passer un peu plus de niveau et récupérer quelques objets supplémentaires. Surtout, je vais laisser les gens qui sont vraiment doués dans ce genre de jeux s'en sortir, partager leurs connaissances, puis y jouer à ma manière. L'Ombre de l'Erdtree est définitivement une extension, à la fois vers l'extérieur en termes de zone et vers le haut en termes de difficulté de base. Si vous l'avez déjà acheté et que vous vous retrouvez à rebondir, accordez-vous un peu de temps, un peu de grâce (dans le jeu et en dehors) et revenez quand vous êtes prêt.