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Sea of ​​Thieves prépare le lancement de sa 10e saison le mois prochain, avec un déploiement de nouvelles fonctionnalités sur plusieurs mois, notamment des guildes, un nouveau type d’événement mondial et une façon de jouer sans être attaqué par d’autres joueurs.

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Rare annoncé les fonctionnalités à venir avant le lancement de la saison 10 le 19 octobre, ajoutant que les mises à jour les plus importantes seraient ajoutées sur plusieurs mois – mais que tout arriverait dans le jeu avant la fin de 2023.

Les premières guildes du jeu seront de nouvelles guildes de joueurs, qui peuvent être formées à partir de groupes allant jusqu’à 24 joueurs et sont considérées comme un moyen plus significatif de faire la fête que les équipages temporaires des navires. Chaque guilde pourra choisir son propre nom et concevoir une bannière personnalisée, tout joueur ayant atteint le niveau de capitaine pourra créer une guilde.

Faire partie d’une guilde permettra à d’autres membres de naviguer sur les navires promis par d’autres joueurs lorsqu’ils sont hors ligne, de faire progresser les succès de capitainerie de ces navires et de contribuer à une piste de réputation de guilde partagée pour aider à débloquer un tas de nouvelles récompenses pour le groupe à travers plusieurs Distinctions composées de 100 niveaux.

Des pirates se tiennent devant les anciens navires de Stan dans le crossover Legend of Monkey Island de Sea of ​​Thieves
Crédit image : Rare

En novembre, Sea of ​​Thieves lancera un nouvel événement mondial sous la forme de Skull of Siren Song, une chasse au trésor compétitive qui pourra être poursuivie par tous les équipages d’un serveur, qui seront invités en même temps.

Le voyage compétitif est en fait une chasse au trésor pour trouver et livrer l’artefact titulaire en récupérant d’abord son coffre et une clé, avant de transporter le crâne vers un avant-poste. Sous la forme d’un crâne maudit, le trésor ralentira le bateau qui le transporte, offrant ainsi la possibilité à d’autres joueurs de venir le dérober.

Pour ceux qui préfèrent ne pas voir leurs efforts couler au fond de l’océan, la dernière grande mise à jour de la saison 10 introduira enfin la possibilité de jouer sans PvP à partir de décembre. Ces serveurs privés – connus dans le jeu sous le nom de Safer Seas, par opposition à ce qui sera surnommé High Seas pour l’expérience originale – permettront à jusqu’à quatre joueurs de naviguer sans risquer d’être attaqués par des inconnus au hasard.

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Éviter le PvP a pour prix des récompenses inférieures en termes d’or et de réputation (bien que la renommée s’accumule au même rythme), ainsi que l’impossibilité d’utiliser des fonctionnalités telles que les guildes ou de participer à des événements bonus tels que Gold & Glory. De plus, vous ne pourrez atteindre le niveau 40 qu’auprès des sociétés commerciales, sans aucune progression possible avec Athena’s Fortune ou Reaper’s Bones.

Pour des raisons que Rare n’a pas précisées, les capitaines ne pourront pas non plus montrer le décor personnalisé de leurs quartiers de navire, l’intérieur des navires étant limité à leur apparence standard.

Les gros ajouts à Sea of ​​Thieves dans la saison 10 seront précédés du troisième et dernier chapitre du crossover du jeu de pirates multijoueur avec The Legend of Monkey Island, The Lair of LeChuck, qui arrivera le 28 septembre. Il y aura ensuite un week-end communautaire du 30 au 2 octobre, offrant des récompenses bonus, avant l’arrivée de la saison 10 le 19 octobre.

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