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Samsung lance aujourd’hui une version bêta ouverte pour Samsung Game Launcher, qui vous permet de jouer à des jeux mobiles sur des appareils Samsung à l’aide du service de jeu en nuage mobile de Samsung.

Jong Hyuk Woo, vice-président et responsable des services de jeux chez Samsung Electronics, a déclaré dans une interview exclusive avec GamesBeat que le lanceur aide à éliminer les frictions en matière de commerce numérique avec les jeux. Le nouveau service bêta de la plateforme de jeux en nuage mobile Samsung sera disponible aux États-Unis et au Canada, et pourra être inclus en tant que mise à jour d’un lanceur de jeu existant déjà utilisé par pas moins de 150 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde sur les appareils Samsung Galaxy. » dit Woo.

À l’heure actuelle, sept jeux sont disponibles auprès de partenaires, dont Playrix et Snow Print Studios. Une grande variété de jeux seront éventuellement pris en charge. Woo a déclaré que la technologie fonctionne sur 4GLTE, 5G et WiFi.

Normalement, vous pouvez voir le lien d’un jeu sur un smartphone, puis cliquer dessus. L’annonce peut vous diriger vers le téléchargement d’un jeu, ce qui peut prendre environ une minute à télécharger si vous disposez d’une bonne connexion. Ensuite, il peut vous demander de vous inscrire au fur et à mesure que le jeu commence à se charger.

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Mais Woo a déclaré qu’environ 90 % des utilisateurs qui ont cette expérience arrêteront probablement au cours du processus et oublieront de jouer au jeu. Même avec des jeux gratuits. D’autres sociétés ont qualifié cette publicité de jouable, mais Samsung présente certains avantages en tant que fabricant d’appareils.

Woo a déclaré que la société avait examiné d’autres sociétés de jeux en nuage du point de vue du modèle commercial, ainsi que de la configuration des serveurs et de la technologie, et que Samsung avait beaucoup appris d’autres qui se sont aventurés dans le jeu en nuage plus tôt.

Avec le Samsung Game Launcher, vous pouvez ignorer le téléchargement. Tant que vous disposez d’une bonne connexion, vous pouvez commencer à jouer au jeu immédiatement, aucun téléchargement n’est requis. Il n’est pas nécessaire que vous vous connectiez à quoi que ce soit ou que vous vous inscriviez car, en tant que fabricant de l’appareil, il sait qui vous êtes.

Lorsque quelqu’un clique sur une annonce, cela l’amène dans la boutique Galaxy et commence immédiatement à lire le flux de jeu pour le joueur en quelques secondes.

samsung game Launcher Fold
samsung game Launcher Fold
Samsung Game Launcher vous permet de cliquer sur une annonce et de passer directement à un jeu.

« Il existe des services de jeux en nuage. Mais la plupart d’entre eux se concentrent sur les jeux sur console PC. Cela est logique, car le problème qu’ils cherchent à résoudre est en réalité l’accès. Tout le monde n’a pas 400 $ pour acheter une console ou un PC de jeu à 1 000 $ », a déclaré Woo. « C’est une manière de proposer ce contenu aux masses qui n’y ont pas accès. Mais sur mobile, c’est un peu différent. Tout le monde a un appareil de jeu dans sa poche.

Woo a déclaré que l’équipe a découvert d’autres opportunités et problèmes uniques lorsqu’elle a étudié les options de jeu en nuage pour le contenu mobile natif. Du point de vue des éditeurs de jeux, l’un des plus gros problèmes est la mise à l’échelle des jeux avec l’acquisition d’utilisateurs payants. Avec l’accent mis sur la confidentialité plutôt que sur les publicités ciblées, il est difficile d’utiliser l’acquisition d’utilisateurs payante pour attirer les utilisateurs comme c’était le cas auparavant, a-t-il déclaré. Les restrictions en matière de confidentialité ne feront que se durcir avec le temps, faisant de la publicité un canal de monétisation inefficace.

Ajoutez à cela le nombre d’utilisateurs qui abandonnent lorsqu’ils sont confrontés à un processus d’intégration complexe, qui nécessite d’accepter des autorisations et de télécharger un gigaoctet à 10 gigaoctets de données. Et le résultat est que beaucoup de gens abandonnent le processus.

« Cela signifie que 90 % des personnes qui ont exprimé leur intérêt pour le contenu d’un éditeur de jeu, via une publicité, n’entrent jamais dans le jeu. Nous pensons que le streaming dans le cloud peut faire quelque chose pour les éditeurs de jeux mobiles en effondrant complètement cet entonnoir d’acquisition d’utilisateurs, en supprimant le téléchargement, l’installation et la visite de l’App Store. Cela peut réduire considérablement cet entonnoir et les inefficacités de ce modèle. Les éditeurs de jeux vont donc constater une augmentation significative du nombre d’utilisateurs qui accèdent à leurs jeux.

En ce qui concerne les utilisateurs, l’un de leurs plus gros problèmes concerne la découvrabilité.

« Aujourd’hui, nous tenons pour acquis que nous pouvons accéder à Spotify ou à Netflix, cliquer sur un contenu et, en quelques secondes, nous pouvons le regarder ou l’écouter. Ensuite, nous décidons si cela nous plaît ou non, avec très peu de temps ou d’investissement en ressources », a déclaré Woo.

Installer un jeu est un gros investissement de temps, et les joueurs peuvent alors découvrir que le jeu n’est pas ce qu’ils pensaient et qu’ils ne l’apprécieront pas. Avec le cloud gaming, la découverte est plus fluide car vous pouvez y jouer dès que vous cliquez sur une publicité, a déclaré Woo. Et si vous l’aimez, vous pouvez partager ce jeu avec un ami simplement en partageant un lien avec lui. Et en quelques secondes, ils pourraient vous rejoindre.

« Cela va changer la donne du point de vue de l’utilisateur final », a déclaré Woo. « L’application Samsung Game Launcher est préchargée sur tous les appareils Galaxy. »

Avec le lanceur, vous pouvez contrôler des fonctions utilitaires comme l’activation d’une fonction « Ne pas déranger » lorsque vous jouez à un jeu. Samsung compte plus de 150 millions d’utilisateurs actifs mensuels qui utilisent déjà activement le lanceur de jeux. Samsung souhaite donc impliquer ces utilisateurs avec du contenu.

L’avantage de Samsung est qu’il a rassemblé des utilisateurs sur ses propres téléphones, qu’il peut préinstaller son lanceur et sa capacité de jeu en nuage sur ses téléphones, et qu’il sait déjà qui sont les utilisateurs.

« Lorsqu’un utilisateur achète un appareil Samsung, il est dans sa poche, il sera préchargé avec une boutique Galaxy et il sera prêt à diffuser dès le départ sans nécessiter de création de compte », a déclaré Woo.

En plus de cela, Samsung ne propose pas cela comme une activité d’abonnement.

« C’est presque comme si nous virtualisions la boutique d’applications dans le cloud où nous proposons du contenu gratuit », a déclaré Woo.

Woo a déclaré que l’entreprise travaillait sur la technologie et l’infrastructure depuis environ deux ans maintenant. Il a effectué un test bêta fermé dans l’ouest du Canada plus tôt cette année, et il est en phase de test bêta depuis sept mois maintenant. Et maintenant, cela s’ouvre à l’ensemble du Canada et des États-Unis. Woo a déclaré que l’entreprise souhaitait que beaucoup de personnes le testent et lui donnent leur avis pour améliorer le service.

Le credo de GamesBeat lorsque l’on couvre l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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