Placez RoboCop: Rogue City à côté d’autres jeux FPS dans une file d’attente de la police et vous remarquerez rapidement la différence. Ce grand type est maladroit, carré et a une configuration système insensée consacrée à la création de reflets éblouissants. Cependant, placez-le à côté d’autres jeux RoboCop (peut-être même des films ?) et il ressemble soudainement à un chef-d’œuvre en chrome. Il s’agit d’une adaptation cinématographique et fidèle qui est susceptible d’obtenir l’approbation instantanée des fans, mais qui n’a pas laissé mes pouces filants qui ont impressionné.

L’histoire commence par une crise d’otages classique (une bonne raison de vous faire exploser des sacs de slime tôt) et devient rapidement une histoire sur la traque d’un criminel lié à un ancien antagoniste. Le cœur de l’histoire, cependant, entoure le dévouement continu de RoboCop envers sa partenaire de battement Anne Lewis, et deux nouvelles amitiés : un informateur toxicomane nommé Pickles (un gars sympa) et un thérapeute engagé pour évaluer psychologiquement le robot policier (une gentille dame).

RoboCop discute avec trois autres flics dans RoboCop : Rogue City.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Nacon

« RoboCop va en thérapie » est, en soi, un excellent argumentaire. Mais le chaos qui s’ensuit manque de cette concentration laser et devient rapidement désordonné. Les créateurs tirent tout ce qu’ils peuvent du casting de soutien, et il y a des moments chaleureux, des conséquences basées sur des choix et des quêtes secondaires amusantes sur des tranches de vie au milieu de toute cette délimbification. À un moment donné, Robo essaie d’améliorer l’estime de soi blessée de son ami accro au Nuke en se rendant au magasin de location de vidéos avec lui. Cela ne se termine pas bien. Mais même avec ces vignettes qui forgent le caractère, j’ai eu du mal à investir dans les émotions d’un gars de métal qui est encore utilisé comme une insulte sténographique pour désigner quelqu’un qui est en bois et droit au point de s’ennuyer. Je suis transparent ici, RoboFans, je n’ai jamais vraiment « compris » RoboCop.

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Pourtant, un tireur est un tireur, alors est-il bon pour ça ? Eh bien, encore une fois, à quel point aimez-vous RoboCop ? La sensation de mouvement et de poids convient parfaitement au méga-Roomba à marche lente et à virages serrés. La fidélité à ce poids s’applique également au bouton de sprint, qui déclenche simplement une sorte de marche urgente. La mise en évidence de l’ennemi qui se produit lorsque vous regardez vers le bas est parfaite et active une aide à la visée collante qui est très utile lorsque vous voulez tirer sur des mecs dans l’aine, et très inutile lorsque vous voulez tirer des barils rouges à côté de ces mecs. aines.

Plus tard, au fur et à mesure que les compétences se débloqueront, des panneaux lumineux vous permettront de ricocher des balles vers des gars à dôme automatique cachés derrière un abri. Et une manœuvre de sprint vous donne la vitesse dont vous avez tant besoin. Mais les premiers niveaux, avant d’avoir débloqué une bonne partie de ces compétences, vous donnent l’impression d’être remplis d’opportunités manquées. Des coffres-forts que vous ne pouvez pas encore ouvrir, des indices que vous ne pouvez pas encore scanner, des prises de courant bénéfiques pour la santé que vous ne pouvez pas encore brancher. Cela ne ressemble pas à la même gratitude différée que, disons, rencontrer une porte vers une autre zone dans laquelle vous ne pouvez pas encore entrer. On se croirait dans un terrain de jeu avec la moitié des toboggans délimités. Ce sentiment s’atténue après les premières heures, mais cela gâche définitivement l’ouverture.

RoboCop saisit un ennemi par le cou dans RoboCop : Rogue City.
RoboCop hisse un ennemi cagoulé dans les airs avec son poing dans RoboCop : Rogue City.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Nacon

Un grand plaisir, je dois l’admettre, est la capacité omniprésente d’attraper n’importe quel ennemi et de le jeter, en ragdoll et en criant, dans ses gunpals, ou hors des rebords, ou dans des bonbonnes de gaz qui explosent, ou simplement sur des endroits douloureux du plafond. Vous ne parvenez pas encore à joindre un suspect ? Prenez un téléviseur, un écran d’ordinateur ou une poubelle et jetez-le simplement sur l’écume. C’est une touche de film d’action amusante qui vous encourage à réduire la distance entre vous et vos attaquants. Je pense que c’est ce que veulent les concepteurs : un élan sans fin. Les ennemis adorent utiliser des grenades, et la meilleure façon de les éviter est simplement de continuer. Les otages se retrouveront sous le feu des critiques, ce qui vous incitera à être rapide et minutieux.

Les problèmes surviennent dans les moments de friction. Le jeu semble vouloir que vous combattiez de manière constante et urgente (grand nombre d’ennemis, spam de grenade, pression), mais d’autres fonctionnalités simulent la maladresse de Robo d’une manière qui semble moins intentionnelle. Vous devez survoler tout ce avec quoi vous souhaitez interagir dans une fenêtre stricte et maintenir les boutons enfoncés pendant un long moment pour récupérer les armes. Vous pouvez percer les murs… mais vous vous retrouverez également coincé dans des cartons retournés.

Cette friction, ainsi qu’un buggy supérieur à la moyenne (les boutons de capacités spéciales ne fonctionnent plus, les mitrailleuses tirent sans fin sans maintenir la gâchette… il y en avait plus…) rendent les fusillades saccadées et rigides. Ce qui, oui, correspond bien au personnage que vous incarnez. Mais cela risque d’ennuyer les gens habitués aux shootybangs plus fluides et plus axés sur la mobilité. Et que puis-je dire ? C’est moi.

RoboCop est confronté à des mannequins effrayants dans RoboCop : Rogue City et prépare son pistolet.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Nacon

Et il y a une autre victime du shtick de RoboCop : la conception des niveaux. D’autres tireurs vous feront vous faufiler dans et hors de la couverture, vous cacher derrière des caisses, sauter des espaces, escalader des murs, vous glisser sous des portes de garage qui se ferment. Mais, de par sa conception, rien de tout cela ne figure dans le RoboUserManual. RoboCop ne saute pas, il ne saute pas, ne monte pas et ne s’accroupit même pas. RoboCop avance inexorablement et tire avec son arme depuis la hanche jusqu’à ce qu’il ne reste plus de bave.

Cool. Mais cela signifie que la plupart des niveaux deviennent des couloirs répétitifs et carrés, simplement parce que rien de plus n’est requis. Même la couverture jusqu’à la taille, fournie uniquement pour vos ennemis, semble redondante. Ce n’est pas que les environnements ne semblent pas impressionnants – ils le sont. Le jeu capture très bien « l’Amérique en désordre ». Il y a des rues sombres de la ville pleines de laveries automatiques, de prêteurs sur gages et de devantures de magasins détruites. L’éclairage en particulier est souvent époustouflant. Les méchants sont encadrés dans des passerelles entourées de faisceaux cinématographiques lumineux. Les ruelles sales s’animent avec des flaques d’eau au néon. C’est à cela que servent ces exigences système féroces, je suppose.

Ce n’est donc pas le look du vieux Détroit qui est décevant. C’est la sensation. La disposition des rues, des zones industrielles et des hôpitaux semble étrange ou inintéressante. La flânerie pénible de Robo donne souvent l’impression que les espaces sont trop grands, trop ouverts, même à son rythme de « sprint » plus rapide. Encore une fois, la fidélité est au plus haut. Les voitures brillent, les canalisations rouillent et fuient, les toilettes semblent convenablement souillées, les déchets des ruelles sont pris dans les tourbillons venteux et fouettés dans les airs. Mais enlevez tout cela et Détroit est une boîte pleine d’autres boîtes. Parfois, ce caractère carré s’ajoute à la réalité exiguë d’un décor, comme par exemple un niveau de prison soigné où éclate une émeute. Mais le plus souvent, les niveaux deviennent les mêmes manèges de maison hantée couloir-pièce-couloir. Rien ne se démarque vraiment, vous ne trouverez pas de « petits » ici, à l’exception d’un panneau lumineux de station-service indiquant « l’Enfer ».

RoboCop regarde un sans-abri se réchauffer près d'un feu de poubelle dans RoboCop : Rogue City.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Nacon

Ma négativité reflète en partie pour qui ce jeu a été fait, c’est-à-dire. pas moi. Les fans de films et ceux qui s’amusent du gore exagéré l’apprécieront probablement. À bien des égards, il s’agit d’un RoboGame axé sur l’histoire et le choix, plus que d’un jeu de tir. Et la maladresse avec laquelle il l’embrasse est parfois admirable. Le jeu ressemble à une sorte de facilité de stoner lorsqu’il se penche sur une action stupide. Je pense au dialogue ennemi qui relève largement du côté comique de la matrice d’écorce. Des gardes entraînés criant « main compromise ! » quand tout leur bras a été arraché, c’est indéniablement comique. Déclarer calmement « signaler une jambe perdue » lorsqu’un coup de fusil de chasse enlève votre membre inférieur est l’acte d’un vrai stoïque.

Mais le jank est difficile à ignorer, et la conception simple des niveaux – une triste victime des mouvements loyalement limités de Robo – le tue pour moi. Les fans de certains ex-Murphys trouveront beaucoup à apprécier dans le désordre des lancers de pervers, des choix et des quêtes secondaires de Rogue City. Mais pour moi, la machine commet trop de délits FPS.


Cette évaluation était basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les développeurs Nacon.

4.3/5 - (19 votes)
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