Pardonnez la surprise, mais les films d’action des années 80 n’ont généralement pas permis les transitions les plus fluides vers les jeux vidéo modernes. Predator avait Predator: Hunting Grounds, par exemple, « un gaspillage de matériel de grande qualité ». Terminator avait Terminator : Resistance – « générique et ennuyeux ». Le tristement célèbre Aliens: Colonial Marines a certes été suivi par Alien Isolation et le assez agréable et amusant lancer de flammes avec des amis d’Aliens: Fireteam Elite, mais quand même. Lorsque RoboCop : Rogue City a été annoncé puis retardé en 2021 par le développeur polonais Teyon – le studio derrière Terminator : Resistance et sa somptueuse scène de sexe à la première personne, rien de moins – je ne peux pas, personnellement, dire que j’étais trop optimiste.
Et encore! J’ai joué à certaines des nouvelles démos de RoboCop lors du Steam Next Fest actuel et en fait… ce n’est pas mal ? En fait, cela pourrait être plutôt bien ?
La configuration ici est assez simple et est livrée à travers une introduction agréablement martelée de journaux télévisés sous l’objectif et de monologues caricaturaux de méchants. Il y a une nouvelle menace en ville – un meneur inconnu littéralement appelé The New Guy In Town par la presse de la ville – et cela excite particulièrement tous les gangs préexistants. Vous êtes plongé dans un raid classique dans une tour, avec des fusillades relativement simples et quelques situations d’otages typiques offrant un peu de plaisir de base.
La magie réside dans le couple – la nature de RoboCop en tant que autre protagoniste d’action des années 80 qui donne l’impression qu’il est d’abord originaire des jeux vidéo, moins un homme avec une arme qu’un pistolet sensible avec des membres attachés. Vous êtes-vous déjà senti comme un bébé géant dans les jeux d’action modernes, nourrissant vos activités à la cuillère tout en suivant inconsidérément les ordres d’un point de passage à l’autre ? Considérez l’officier Murphy alors qu’il se lance lentement dans la bataille dans ses fronts en Y en caoutchouc noir en forme de couche, transpercé par les icônes sur son HUD, transformant tous les ennemis désignés en morceaux de pulpe à effet pratique avec un éclat insensé de son canon à main à munitions infinies et en plein essor. .
C’est merveilleusement drôle. Et comme Rogue City vous le rappelle, le RoboCop original de Paul Verhoeven est également un texte étonnamment riche, du moins comparé à certains des autres convertis du jeu vidéo. Le présentateur de cette cinématique d’ouverture a un bon ton pince-sans-rire sur certains flics impuissants, nos courageux héros, rentrant chez eux après s’être perdus et avoir accidentellement tiré sur un tas d’animaux en voie de disparition. Les forces de police du vieux Détroit sont surmilitarisées et sous-formées, et financées de manière privée par un mégaconglomérat appelé Omni Consumer Products. « Dirtbag détecté », annonce RoboCop après être sorti d’un ascenseur. Tous les méchants trafiquants de drogue sont des salauds ou des slimeballs, ou parfois des slime-bags, ici dans le monde ultime de Reagan.
En d’autres termes, au moins aux premières heures de Rogue City, Teyon semble avoir saisi le ton agressivement satirique de RoboCop. Il y a aussi de l’espoir que le combat plutôt simpliste s’ouvre un peu. Au début, il s’agit de marcher péniblement dans les couloirs, de cliquer sur les têtes pour les faire exploser et très occasionnellement d’appuyer sur « H » pour guérir, ou de ramasser quelques morceaux de « Crime Evidence » (un double descripteur merveilleusement redondant, comme appeler un hamburger). « manger de la nourriture » ou s’équiper d’un nouveau « pistolet à balle »). Lorsque vous revenez au QG de la police, il s’avère qu’il y a un arbre de compétences – je sais – mais en fait un arbre assez intéressant, avec des compétences potentiellement liées comme une course et un coup de poing de rechargement, que je peux voir ajouter du rythme à l’action, ou de plus grands pouvoirs déductifs ou psychologiques – pour une collecte plus efficace de preuves criminelles, évidemment.
Il y a aussi un peu de plaisir avec l’histoire classique de RoboCop sur les fantômes dans la machine – l’officier Murphy n’est que le visage d’un robot, légalement mort depuis longtemps. – et autour du quartier se trouvent quelques quêtes secondaires miniatures amusantes, fonctionnant souvent comme des gags ponctuels ajoutant de la couleur à la satire dystopique. Il y a aussi une carte du monde, qui, combinée à l’arbre de compétences et aux quêtes secondaires, signifie que tout cela pourrait se retrouver dans le domaine du « générique et ennuyeux », mais pour l’instant au moins, il y a de l’espoir. Plutôt que de limiter le potentiel de Rogue City, l’ambiance résolument double A de Teyon le complète – peut-être même l’élève. C’est le niveau de développement de jeux auquel appartient la satire, je suppose – la beauté et le brillant de trucs à plus gros budget, en revanche, gênent presque, comme un acteur idole essayant la comédie. RoboCop, étant après tout un joint de Verhoeven, a besoin de ce petit côté irrégulier, du peu de fromage, que vous obtenez des jeux double-A. Il a toujours eu plus à offrir qu’une simple action sanglante et fade, et RoboCop : Rogue City pourrait en fait le livrer.