Après avoir défoncé la porte du château avec leur jeu de construction de ville chaotique et basé sur le siège, Diplomacy Is Not An Option l’année dernière, la dernière chose que je m’attendais à voir ensuite de la part des développeurs de Door 407 était un jeu de puzzle relaxant et méditatif qui consiste simplement à construire de petites villes. . À Urbo, il n’y a pas de lasers célestes, ni de hordes venant en sens inverse. Rien. Juste de minuscules petites cartes basées sur une grille et un flot incessant de minuscules bâtiments adorables à poser dessus à la recherche de scores de points doux et doux.

Comme il s’agit d’un jeu de réflexion, le but ici est de placer trois bâtiments du même type, soit en ligne, soit en groupe à angle droit, à quel point ils se rassembleront tous pour passer au type de bâtiment suivant. C’est là que le Trois la comparaison entre en jeu, même si vous pouvez zhuzh plus de trois bâtiments identiques ensemble si vous êtes intelligent pour gagner plus de points. Mais ce n’est pas aussi simple que cela. Vous voyez, vos bâtiments ne s’afficheront que sur la tuile que vous avez posée en dernier, et les urbanistes prudents voudront probablement penser à placer leurs bâtiments à l’envers afin de se retrouver avec leur nouvelle maison de luxe à l’endroit où ils le souhaitent réellement, pas à l’endroit où ils le souhaitent. un point central gênant qui coupe deux tuiles précieuses du jeu, ou qui se trouve maladroitement au milieu d’une autre chaîne d’habitations. Et oui, c’est là que la connexion Dorfromantik entre en jeu, et je l’aime vraiment beaucoup.

Une scène de ville avec cascade à Urbo
Une ville côtière montagneuse d'Urbo
Une ville désertique nocturne à Urbo
Une ville désertique bondée à Urbo
Vous pouvez faire pivoter la carte et incliner la caméra de la manière qui vous convient le mieux, et si vous laissez le jeu inactif suffisamment longtemps, la caméra commencera à tourner lentement autour de votre colonie dans un joli tableau d’ambiance ressemblant à un économiseur d’écran. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Porte 407

Sorti pour la première fois en septembre en tant que jeu amusant et relaxant destiné à occuper la base de joueurs de Door 407 pendant que leur développement sur Diplomacy Is Not An Option se poursuivait, Urbo est petit, mais parfaitement formé. Vous choisissez d’abord le cadre de votre future ville. Vous commencez avec seulement les teintes chaudes et oranges de ses dunes simples, mais à mesure que vous atteignez des étapes de plus en plus élevées avec votre score de points, vous débloquerez progressivement les falaises herbeuses et blanches de la clairière et de la vallée et les côtes ondulantes de la cascade. et l’archipel. Chaque planche a sa propre forme et ses propres conditions, et les travailler pendant que vous jouez fait partie du plaisir. Certains peuvent avoir des zones spéciales qui doublent votre score, par exemple, tandis que d’autres ont des tableaux répartis entre différents emplacements. Quelques-uns de ces emplacements doubles ont même des règles qui s’appliquent simultanément dans les deux zones, ce qui donne à votre cerveau de quoi mâcher pendant que vous recherchez ces scores élevés.

Une ville côtière montagneuse s'étend sur les prairies jaunes d'Urbo
Éclaircir Vous pouvez également choisir votre heure de la journée – un autre ajout esthétique, mais qui renforce la riche atmosphère d’Urbo. J’aime particulièrement les ombres douces du soir et la lumière dorée du matin. Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Porte 407

Vous débloquerez également davantage de types de bâtiments au fil du temps, même si ceux-ci sont tous purement cosmétiques. Pourtant, leurs conceptions respectives ressemblant à des jouets grattent le même genre de démangeaisons dioramiques que Dorfromantik, juste dans un espace plus confiné. Vous commencerez une partie et vous vous demanderez ensuite où sont passées les deux dernières heures, et j’adore la façon dont il enregistre vos villes « terminées » sur l’écran de menu afin que vous puissiez revenir les admirer plus tard. C’est le genre de fonctionnalité que j’aurais aimé avoir à Dorfromantik lorsque j’ai commencé à y jouer il y a quelques années, donc c’est génial d’avoir ce genre d’enregistrement de vos créations dès le départ.

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C’est aussi tout simplement amusant et charmant d’imaginer à quoi pourrait ressembler Chimalma, un toit plat et orienté vers le désert, dans un décor forestier, par exemple, ou comment une colonie Satori d’inspiration japonaise aurait pu naître dans les prairies jaunes et montagneuses. d’un affleurement côtier. En fin de compte, il s’agit d’un jeu de puzzle assez pur, simple et fonctionnel, mais cette couche supplémentaire de présentation laisse plus de place à votre imagination pour y projeter de petites histoires que, disons, quelque chose comme Threes (et j’adore Les adorables petites cartes de Threes, mais que dire, je suis fan des scènes de village mignonnes et pastorales). Chaque ensemble de construction comporte également huit niveaux différents, chacun plus grand et plus grandiose que le précédent, et les transformer avec succès en leurs formes finales les plus majestueuses donne non seulement à chaque planche une sensation satisfaisante de hauteur et de variété, mais elle a vraiment l’air. comme un joli petit méli-mélo d’une communauté aussi.

Un grand village au sommet d'une falaise d'herbe jaune à Urbo
Ces captures d’écran ont toutes été prises au lancement. Jouez à Urbo maintenant et vous verrez des symboles supplémentaires au-dessus de chaque bâtiment vous indiquant leur niveau respectif. Cela facilite grandement la planification de vos stratégies, même si cela nuit quelque peu à ses visuels minimalistes. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Porte 407

Urbo a également une astuce supplémentaire pour solliciter encore plus votre cerveau stratégique. Trois pourrait être le nombre minimum de bâtiments dont vous avez besoin pour passer au niveau supérieur, mais si vous parvenez à en atteindre quatre ou cinq, par exemple, vous gagnerez non seulement des points supplémentaires, mais vous gagnerez également des cartes qui vous permettront d’en placer d’autres, entièrement des bâtiments formés sur la carte à partir d’un assortiment aléatoire d’options. Par exemple, les bâtiments de moulin que vous obtenez dans le flux sans fin, par exemple, ne varient souvent qu’entre les niveaux un et trois la plupart du temps, donc jouer une carte pour potentiellement abattre ce dernier bâtiment de niveau cinq ou six dont vous pourriez avoir besoin peut être crucial. . Certaines cartes vous permettent également d’échanger des bâtiments déjà présents sur la carte ou d’en déplacer un existant vers une tuile de rechange. Vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir, donc choisir le moment où déployer ces cartes fait partie de votre stratégie globale de puzzle.

J’ai eu un petit reproche lors du premier lancement d’Urbo, dans la mesure où il était parfois difficile de discerner le niveau exact de bâtiments particuliers, mais une mise à jour récente a corrigé ce problème afin que vous puissiez toujours voir exactement ce qui se joue. Donc vraiment, je n’ai rien à redire à ce sujet. Soigné! Si j’étais pointilleux, je dirais quand même que Dorf est probablement le jeu de réflexion le plus nourrissant pour moi, avec ses quêtes et ses découvertes et ses cartes presque infinies dans lesquelles jouer, mais si vous êtes plutôt un jeu cérébral à trois, -type, alors Urbo s’intégrera parfaitement à votre programme de puzzle habituel. C’est vraiment une petite chose charmante et une façon très relaxante de passer un après-midi sombre et pluvieux.


Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu fournie par les développeurs Door 407.

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