Même si vous ne courez pas après les membres de la famille royale avec un appareil photo attaché à ta grosse caboche chic, Je pense qu’en gros, tout le monde aime les trains, car ce sont de grands transports de personnes magiques qui peuvent vous faire souffler sur tout un pays. Et pas seulement les gens ! Comme le montrent les jolies cartes voxels du jeu de puzzle Station To Station, les trains transportent du fret. Fromage, meubles, poutres en acier : tout ce dont une ville en pleine croissance a besoin ! Poser les rails qui relient toutes vos chaînes de production est, comme le gouvernement britannique ne manquera pas de vous le dire, une affaire souvent complexe. Mais lorsque vous réussissez dans Station To Station, vous êtes récompensé par un jeu déjà magnifique qui devient encore plus joli.

Station To Station est divisé en différentes étapes, qui sont en quelque sorte des biomes différents qui semblent s’entraîner, et vous passez à la suivante lorsque vous avez terminé suffisamment de niveaux dans l’étape précédente. Il y a des prairies de type européen avec des rivières et de grandes vibrations interrail, des badlands orange avec des villes construites autour d’oasis et des montagnes difficiles. Ils ont tous des points de production pré-placés que vous devez connecter à votre toile de fer, généralement tous menant aux villes qui s’accroupissent dans différents coins de votre carte comme de grosses araignées qui grossissent de plus en plus.

Un niveau partiellement terminé dans une scène désertique dans Station To Station
Un niveau désert terminé dans Station To Station
Le même niveau partiellement complété à gauche, et complété à droite en couleur. | Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Prismatika

Parce que, voyez-vous, chaque niveau individuel est également divisé en étapes. Vous pouvez commencer avec une laiterie et une fromagerie sur les côtés opposés de la carte, une ferme céréalière et un moulin dans le troisième coin, et une ville au milieu. Vous devez donc connecter tous les itinéraires nécessaires jusqu’à ce que chaque chaîne d’approvisionnement soit « terminée » et que les bâtiments envoient des anneaux de lumière dorée qui donnent à la carte une magnifique vie de voxel, la peuplant de chevaux et mettant des feuilles dans les arbres. Mais tous les réseaux nécessaires doivent être reliés : le moulin doit être relié à une boulangerie, sinon il n’aura pas rempli sa fonction. Un moulin ne peut pas non plus être relié à deux boulangeries ; un moulin produit 1 (une) unité de farine pour faire du pain. Un deuxième moulin doit envoyer sa farine par un nouveau chemin vers une deuxième boulangerie – et, d’ailleurs, doit recevoir du grain d’une autre ferme.

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Cependant, chaque fois que vous terminez une sous-étape de votre carte, vous obtenez une nouvelle récolte de bâtiments détruits sur la carte, qui doivent ne faire qu’un avec votre réseau ferroviaire. Le côté casse-tête (que vous pouvez supprimer dans une sorte de mode de jeu gratuit) est renforcé par a) le fait que vous ne pouvez pas déplacer les stations ou les pistes une fois que vous les avez posées, et b) votre argent. Vous obtenez une somme de départ de quelques centaines de pièces pour placer vos réseaux d’ouverture avec abandon gay, mais vous en ressentez bientôt les effets, car un placement de station peu judicieux dans la première étape d’un niveau signifie que vous devez connecter une mine de charbon dans la troisième étape avec soit un très long tronçon de piste, soit descendre un mur de vallée avec un pont coûteux. Chaque fois que vous complétez une chaîne d’approvisionnement, vous gagnez plus d’argent, mais vous en obtenez bien plus si vous complétez plusieurs chaînes d’approvisionnement avec une seule piste.

Une ville en Station To Station avec trois trains qui passent sur les voies
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Prismatika
Un niveau dans une forêt dans Station To Station où vous devez éviter d'abattre des arbres lors du placement de vos traces
Partie d'un grand niveau dans Station To Station, une carte avec de nombreuses falaises et voies navigables à traverser avec des voies ferrées
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Prismatika

La question est donc de savoir si vous devez dépenser plus maintenant, en créant une demi-douzaine de pistes qui n’offriront pas de retour tout de suite, en espérant que vous aurez les fonds nécessaires pour mener à bien votre grand projet plus tard, ou jouer la sécurité et construire votre mettre en réseau un chargement de pain à la fois. Station To Station équilibre cela en vous donnant également des cartes à jouer à chaque étape : peut-être qu’un train de marchandises lourd au bon moment doublera votre rendement et vous rapportera d’énormes profits ! Si vous jouez une carte de ponts bon marché, vous pouvez établir cette connexion plus courte avec le mur de la vallée et économiser de l’espace !

C’est, tout comme j’imagine conduire une machine à vapeur dans la vie réelle, en partie une machine délicatement équilibrée dépendant de la planification, et en partie une question de force brute chaude. Les cartes sont planifiées de manière à ce que vous vous retrouviez dans un coin et que vous deviez en sortir à nouveau. Placer une station, qui a quatre points de connexion possibles, de manière à ce qu’elle se trouve dans un angle d’approche désavantageux par rapport à une autre station, peut vous coûter très cher à long terme. En même temps, Galaxy Grove vous offre tout ce dont vous avez besoin pour réussir et vous incite à être plus efficace. Chaque niveau a un objectif budgétaire facultatif et un objectif bonus facultatif qui peut consister à respecter un nombre maximum de ponts ou à trouver et cliquer sur un certain nombre de chameaux.

C’est aussi très agréable à regarder. Vous pouvez zoomer à droite pour voir les trains se croiser, chargés de marchandises, et les chevaux galoper sur les voies terminées. C’est un peu comme aller voir un chemin de fer miniature, sauf celui que vous avez construit vous-même. Vous voulez construire de belles voies ferrées, vous voulez construire un train de voyageurs de luxe qui serpente autour d’un sentier de montagne plutôt que de le détruire avec un pont abrupt. Vous voulez que votre superbe conception fasse partie du paysage – il y a un niveau dans une forêt qui vous récompense pour ne détruire aucun arbre (et chaque arbre détruit au stade forestier coûte de l’argent). Station To Station est un jeu de réflexion court mais charmant, parfaitement équilibré, et vous y jouerez à la recherche d’un moteur plus beau.


Cette critique était basée sur une copie de révision du jeu fournie par l’éditeur.

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