Les enfants de Persona 5 sont piégés au lycée, leurs semestres s’étendant à l’infini par la marche inéluctable des retombées qui ont été rétroactivement insérées dans chaque espace vide disponible. Depuis le générique de Persona 5 (et aussi avant, et parfois simultanément), les Phantom Thieves ont passé leur temps dans une imitation de Dynasty Warriors, se sont perdus dans un rêve sur un jeu d’action-rythme vraiment bon marché et se sont retrouvés piégés. dans un robot d’exploration de donjon intergénérationnel. Ils se retrouvent désormais plongés dans un jeu de stratégie au tour par tour de style X-COM.

Votre énergie pour Persona 5 Tactica dépendra de votre tolérance au maximalisme de style Baz Luhrmann de la marque Persona 5. Si vous êtes émotionnellement investi dans le gang, cela vous aidera certainement. Mais même si vous êtes un vétéran de Persona ou un nouveau venu, vous trouverez l’histoire un peu lâche, les discussions un peu fatiguantes et les combats un peu simplistes. Là encore, si vous êtes fan de Persona, c’est quand même plus qu’une bonne excuse pour vous replonger dans une autre aventure avec vos copains.

Anne, Futaba, Erina et Joker discutent au Café Leblanc dans Persona 5 Tactica.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

Après avoir été aspiré dans une autre dimension dérivée, le gang Persona 5 se retrouve confronté à une bridezilla tyrannique qui a tout un royaume qui tremble sous ses talons. Elle prouve sa valeur en tant que menace viable en maîtrisant la plupart des voleurs fantômes en utilisant la magie des anime maléfiques, en leur mettant un collier et en les plaçant sous son contrôle. C’est une façon bienvenue de vous réintroduire lentement dans le casting et leurs nouvelles capacités respectives tout en les sauvant progressivement, ce qui donne lieu à une alimentation goutte à goutte satisfaisante au fur et à mesure que vous avancez dans la campagne.

L’histoire est cependant complètement absurde et me semble être un mélange classique de fantaisie caricaturale et d’intrigue politique japonaise. Quelqu’un défend l’importance de ne jamais perdre espoir au cours de la première heure, au cas où vous craigniez que les débats ne dépassent un jour la moyenne des dessins animés du samedi matin. En étant placé en même temps que les événements du jeu principal, tout sentiment réel de danger ou de tension disparaît – révélant immédiatement que personne ne sera jamais réellement en danger, ou que tout ce qui arrive vaudra la peine d’en parler ou même de se souvenir. par le casting principal.

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Alors, si vous n’avez pas la fièvre Persona, comment se présente-t-il en tant que jeu de stratégie au tour par tour ? Honnêtement, il serait trop généreux de qualifier Persona 5 Tactica de jeu de stratégie, car la plupart des étapes sont incroyablement légères et sont souvent conçues pour une approche spécifique : les soldats ennemis adorent se tenir autour de leurs camarades couchés, se préparant à être anéantis lors d’une attaque totale, qui n’implique rien d’autre que de les entourer dans une formation triangulaire. Cela ressemble plus à un jeu de puzzle avec des solutions simples, conçu pour permettre un flux constant d’endorphines lorsque vous identifiez les emplacements et les mouvements « corrects ».

Erina lance des balles sur les ennemis à couvert dans Persona 5 Tactica.
Arbre de compétences du Joker dans Persona 5 Tactica.
Un personnage hérite de capacités dans Persona 5 Tactica.
Un écran d'après-bataille montrant le groupe gagnant de l'EXP dans Persona 5 Tactica.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

Un vestige du combat du jeu principal est le « One More », qui vous accorde un autre mouvement si vous parvenez à abaisser les défenses d’un ennemi ou à le vaincre carrément – ce qui conduit généralement à des cascades d’actions satisfaisantes lorsque vous submergez l’opposition. La même chose peut bien sûr vous être faite, si jamais vous êtes pris au dépourvu, ce qui est éphémèrement rare étant donné la surabondance de couvertures invincibles du jeu.

En dehors du combat, il n’y a pas grand-chose à faire à part discuter avec vos camarades, bricoler leur équipement et leurs capacités, ou interagir avec le système de fusion de personnages fortement tronqué. Contrairement à Persona 5, le système de personnages de Tactica limite les personnages à un seul sous-Persona chacun, ce qui confère un sort ou un buff de compétence supplémentaire. La construction de personnages en général est également une distraction très mineure, avec de simples arbres de compétences spécifiques aux personnages. Vous ne pouvez avoir que trois membres actifs du groupe sur le terrain à un moment donné, et bien qu’ils aient tous certains traits de caractère, vous serez en mesure de survivre à la plupart des batailles, même avec la composition d’équipe la plus mal pensée.

Semblable à la façon dont Persona 4 : Dancing All Night vous faisait passer 15 minutes de roman visuel toutes les trois minutes passées sur une chanson, les brèves escarmouches de Tactica sont séparées par d’interminables scènes de discussion entre des portraits clignotants sur des arrière-plans immobiles. La plupart d’entre elles se résument à des personnages discutant de leur prochain plan avec des détails atroces : « Est-ce une bonne idée ? » ; « Je pense que c’est? »; « Et si ce n’est pas le cas ? » ; « Qu’en penses-tu? »; « D’accord, c’est une bonne idée ! »; « Mais et si ce n’est pas le cas ? ». C’est épuisant et une autre couche d’ennui dans un jeu qui a déjà sa juste part. Sachant que vous avez un autre mur d’exposition qui vous attend à chaque fois que vous effectuez quelques courtes missions, vous souhaiterez qu’il y ait plus de combats.

Morgana crie face à un tas d'armes dans Persona 5 Tactica.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Sega

Même les fans inconditionnels de Persona 5 peuvent trouver cela difficile, et les chefs de stratégie qui cherchent peut-être un moyen d’accéder à Persona 5 ne le trouveront pas non plus particulièrement nourrissant. Si vous êtes un passionné de stratégie au tour par tour, il existe des dizaines d’exemples offrant des profondeurs tactiques plus riches. Si vous aimez les JRPG pour leurs histoires, il existe des centaines d’épopées mieux écrites. Si vous vouliez quelque chose qui fusionne avec compétence une adresse IP inattendue avec la mécanique X-COM, vous pouvez jouer à Marvel’s Midnight Suns.

Bien sûr, si vous considérez le chat qui parle et l’informaticien comme des amis personnels proches, alors toute excuse pour passer plus de temps avec eux est une bonne excuse, et toutes ces lacunes n’auront aucune importance. Nous sommes dans un monde de plaisirs éphémères et qui s’épuisent rapidement, donc dans le grand schéma des choses, un jeu de stratégie agressif au tour par tour est un prix assez bas à payer.


Cette revue est basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par Sega.

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