Un Hawaï en monde ouvert et un coureur généreux, irrité par les irritations toujours en ligne et le manque d’originalité.

Le Crew Motorfest a lieu à Hawaï. Après deux jeux se déroulant dans des États-Unis en difficulté, le développeur, Ubisoft Ivory Tower, a renoncé à essayer de piloter un pays entier et s’est installé sur une petite île. C’est comme échanger un Hummer allongé et opter pour une petite berline décapotable cool. Le résultat est un jeu d’enfant : une visite d’Oʻahu en version réduite, un fac-similé décent de Forza Horizon et une dose de conduite sans réflexion. Chaque virage est l’occasion de serrer le frein à main ; Les coins sont si adhérents et glissants, soulevant des nuages ​​de fumée caoutchouteuse, c’est comme si quelqu’un s’était glissé dehors et avait aspergé chaque virage de colle. La seule chose qui peut vous décourager est si vous avez le désir tenace de jouer à quelque chose de nouveau, de stimulant, de profond, de substantiel, de surprenant ou d’innovant. Mais ces désirs sont parfois mieux bannis. Aloha!

La forme de la campagne est organisée en playlists, groupes de courses regroupées autour d’un thème constant. Les défis Made in Japan vous font dériver dans le centre-ville d’Honolulu, nouvellement incrusté de néons, dans des Toyota Supras et des Nissan Skylines. C’est un bel hommage à Need For Speed ​​: Underground et Midnight Club, avec leurs couleurs à faire frire la cornée. Et puis c’est parti. Une fois que vous avez terminé la liste de lecture, elle s’éteint, comme l’une de ces enseignes au néon, et la lueur disparaît rapidement de votre mémoire. Il y a une sensation jetable dans chaque liste, dans le jeu dans son ensemble. Le Hawaii Scenic Tour vous fait dévaler entre les champs de canne à sucre et longer les côtes mousseuses. Vous êtes accompagné d’un guide local, nommé Keola, qui vous explique l’histoire et la culture de la région. Aussi intrigants que soient les apartés de Keola (à un moment donné, il décrit les éoliennes comme « inspirantes »), la beauté ridicule d’Hawaï est si abondante qu’elle commence à perdre sa saveur – toute cette douceur, se déployant sur les vagues.

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Voici une grande bande-annonce de présentation du Crew Motorfest.

Le Crew Motorfest pourrait presque être une ode à la conduite distraite : la dérive, au sens le plus vrai du terme. Le problème est que les meilleurs jeux pour y parvenir sont ceux qui exigent de la discipline, qui ne vous laissent sombrer dans la rêverie qu’une fois que vous maîtrisez leurs astuces et qui offrent une atmosphère exquise et ininterrompue. Pensez à WipEout, qui a jeté la gravité par la fenêtre et vous a désespéré de rester au sol ; ce n’est qu’après avoir appris les courbes de chaque piste que vous pourrez vraiment vous élever au-dessus d’elles et flotter dans une rêverie. Le Graal de ce genre raréfié est R4 : Ridge Racer Type 4, avec ses menus jaune danger et ses powerlides lacet. Dix minutes avec ce jeu se transforment toujours en une heure, car le temps passe comme une épingle à cheveux et vous ne savez pas où vous êtes allé.

Ici, votre absence est due à une déconnexion. La conduite n’est tout simplement pas très satisfaisante, les mécanismes sont peu exigeants et le jeu avance lentement, économisant ainsi son énergie. (Peut-être que les éoliennes étaient vraiment une source d’inspiration.) C’est comme si Ubisoft voulait que The Crew soit le genre de chose que l’on allume après une longue journée et que l’on se déconnecte mentalement avec : un objectif honorable. « Ahhh, je n’aime pas trop te déranger », dit Keola, « tu fais une course, après tout. » Si seulement les organisateurs du Motorfest – la fête enfumée au cœur de l’aventure – ressentaient la même chose. Vous êtes constamment bombardé de fenêtres contextuelles : événements de course et séances de photos, déverrouillage de voitures, d’autres joueurs s’y joignent et flottent comme des fantômes automobiles. Le HUD harcèle comme un mal de tête, encombrant l’écran ; Je recommande d’en tailler autant que possible avant de vous lancer.

Capture d'écran du Crew Motorfest, montrant une vue de haut en bas de la carte, atterrissant sur l'affleurement de Mokapu.
La capture d'écran du Crew Motorfest, montrant la même BMW Z4 rouge de plus tôt, seulement maintenant, elle vole dans les airs, venant tout juste de se transformer d'un avion.
Capture d'écran du Crew Motorfest, montrant un avion explorant le long de la côte et volant près d'un dragon gonflable géant de parade de style chinois.
Crédit image : Ubisoft/Eurogamer.

La bonne nouvelle est que le Crew Motorfest n’est pas sans mérite. Il y a apparemment environ 600 voitures à votre disposition, dont beaucoup ont été importées du jeu précédent. Et il faudrait être déterminé à ne pas s’amuser pour sortir de la playlist American Muscle – qui vous fait apprivoiser une Ford Mustang, puis un monster truck pur-sang, puis une Ford Mustang croisée avec un monster truck – sans le sourire. . De plus, d’un simple clic avec le stick droit, vous pouvez toujours passer d’une voiture à un bateau ou à un avion à la volée, pour ainsi dire, manifestant instantanément votre trajet préféré. Les voitures sont les plus amusantes, bien sûr, mais il y a quelque chose d’arcade dans ces sauts, dans cette préférence décontractée pour la logique du rêve, qui fait écho à Driver : San Francisco, dont le héros comateux pouvait sauter dans les corps et derrière les roues. , d’autres.

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En règle générale, tout ce qui me rappelle Driver : San Francisco et ses vols intérieurs de l’âme mérite l’attention. Et il y a aussi quelque chose à dire sur un jeu à succès dont le but est d’être agréable – de vous offrir des vues torrides et de vous laisser tonifier son défi pour vous assurer de rester aussi détendu que possible. Si seulement cela n’avait pas déjà été dit, à plusieurs reprises, par Playground Games. C’est l’autre raison pour laquelle le Crew Motorfest perd un peu de son punch tropical. Cela pourrait bien vous permettre de faire rouler un camping-car Volkswagen le long d’une plage blanche, comme si vous effleuriez une marée de crème, mais Forza Horizon 3, qui se déroule en Australie, nous a offert des plaisirs similaires il y a des années.

Capture d'écran du Crew Motorfest, montrant un gros plan d'une bête hybride camion monstre Ford Mustang, éclaboussée de boue.
Capture d'écran du Crew Motorfest, montrant une Shelby Cobra avec un énorme spoiler, naviguant la nuit.
Capture d'écran du Crew Motorfest, montrant un avion volant à travers des cerceaux au coucher du soleil, dans l'un des défis du jeu.
Capture d'écran du Crew Motorfest, montrant une Porsche jaune sur une autoroute au crépuscule.
Crédit image : Ubisoft/Eurogamer.

Il y a beaucoup de place pour les aspirants et beaucoup de plaisir à vivre avec The Crew Motorfest. Nous obtenons une parcelle décente de biens immobiliers insulaires, une généreuse récolte de voitures et une multitude d’événements qui les célèbrent tous les deux. En effet, compte tenu des récents incendies de forêt qui ont ravagé Hawaï et du voile de tragédie qui pèse sur l’État, il y a une certaine joie et un certain jus dans un jeu qui se consacre à honorer le charme de la région et à observer sa vie intense.

C’est étrange à dire, mais la pire chose à dire du jeu est qu’il doit être connecté à Internet à tout moment. Selon HighSpeedInternet.com, malgré l’éloignement de l’endroit, 98 % des Hawaïens ont accès à un haut débit de 100 Mbps ou plus, ils n’auront donc aucune difficulté à se balader chez eux. (Plus que je ne peux en dire pour mon propre quartier de Londres où le Wi-Fi est défoncé.) Mais si vous laissez le jeu en pause, pour aller préparer une tasse de café et une collation, par exemple, vous constaterez que vous devez vous reconnecter. aux serveurs – et, d’après mon expérience, redémarrez souvent le jeu – pour y revenir. C’est assez lamentable du point de vue de la préservation ; à moins qu’Ubisoft n’ajoute le jeu hors ligne, The Crew Motorfest s’effondrera et disparaîtra avec le temps. De toute façon, il se peut que ce soit le cas.

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