Le combat est une activité tellement courante dans les jeux vidéo qu'il ne ressemble souvent pas du tout à un conflit. C'est juste quelque chose fait pour faire avancer la simulation – une corvée propulsive dépourvue de drame, de signification ou d'émotion durable au-delà d'un vague désir de voir ce qui se cache au-delà de ce que vous essayez de tuer. Dans Death Of A Wish, le combat a de la substance : c'est une forme d'expression de soi rédemptrice. Les combats du jeu sont un moyen de s'affirmer et de se valoriser face à un monde qui vous considère comme un déviant, un monde dont vous portez en vous le venin.

À un moment donné de ce brillant jeu d'action, vous rencontrez un personnage entraîneur qui vous dit que le combat ne se limite pas à rester en vie : il s'agit de rester en vie avec grâce et style. « Si vous combattez avec beauté et courage, vous pouvez repousser les ténèbres », vous disent-ils. Le protagoniste du jeu, un jeune Cloud Strifey torturé nommé Christian, souffre d'une corruption qui atteint 100 % à chaque fois que vous périssez, et qui vous coûtera un peu de progrès si elle atteint son maximum.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeMort d'un souhait | Disponible maintenant sur PC et Switch
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Death Of A Wish est une expérience difficile, bien qu'elle se prête à la tactique de Secret Best Soulslike consistant à dépasser des ennemis non-boss (pendant les batailles critiques pour l'intrigue, le jeu vous enferme avec des diamants d'énergie écarlate). Si vous êtes aussi maladroit que moi, vous remplirez probablement la barre de corruption bien avant d'atteindre la moitié de l'intrigue de 5 à 10 heures. Cependant, combattez avec soin et discrétion – en évitant les dégâts, en mélangeant vos capacités, en construisant un combo et en achevant rapidement vos ennemis – et vous déduisez un pourcentage correspondant de votre barre de corruption.

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L'histoire de la vengeance de Christian contre le Sanctum meurtrier et théocratique contient des éléments d'autobiographie, et le système de corruption ressemble spécifiquement à un souvenir de conseils donnés par une personne homosexuelle plus âgée à une personne plus jeune et en difficulté sur l'amour de soi au moyen de la maîtrise de soi. Combattez magnifiquement, et vous ne vous contenterez pas de survivre, vous serez belle. Tu seras toi.

Death Of A Wish a commencé sa vie en tant qu'extension DLC pour Lucah: Born Of A Dream de 2018. Comme ce jeu, c'est une expérience brutale et merveilleuse qui prend des tournures fascinantes – il y a une section qui se joue comme un RPG de fête, par exemple. Mais dans les grandes lignes, il s’agit d’un hack-and-slash technique flamboyant qui doit des dettes évidentes à Bayonetta, notamment dans ses représentations anarchiques et animées d’anges et de démons.

Comme Bayonetta, le jeu vous permet d'associer des styles d'armes ou de combat, appelés Arias, pour créer des ensembles flexibles d'attaques primaires et secondaires, que vous pouvez développer davantage à l'aide de modificateurs tels que les cartes de prière qui, par exemple, augmentent les dégâts infligés à la garde d'un ennemi. ou étendre la portée d'un Aria. Vous obtenez également un familier en vol stationnaire, semblable aux drones de Nier : Automata, qui effectue des attaques à distance telles que des faisceaux laser et des rafales de vent. Ajoutez à cela des combos effectués en retardant ou en maintenant les entrées, plus une esquive qui devient une parade lorsqu'elle est dirigée vers un adversaire attaquant, et vous obtenez la base d'un bagarreur d'arène captivant. Mais comme pour Lucah, ce qui rassemble vraiment tout, c'est la direction visuelle.

Un personnage combattant un énorme cauchemar rouge dans Death of a Wish
Un personnage au bord d'une piscine dans Death of a Wish
Un paysage rocheux brumeux avec des rayons de soleil dans Death of a Wish
Un pont avec des lampadaires engloutis dans une brume violette dans Death of a Wish
Crédit image : Syndicat Atomique LLC

Le plus grand compliment que je puisse faire au développeur melessthantrois est probablement que je divise ma compréhension personnelle des visuels de jeux vidéo entre la période précédant ma rencontre avec son travail et la période après. J'ai essayé de le décrire de différentes manières dans différentes pièces ; en ce moment, cela me rappelle les grattoirs avec lesquels je dessinais à l'école primaire – des carrés noirs soyeux qui cachent des arcs-en-ciel, à creuser avec une plume métallique tremblante.

Comme Lucah, Death Of A Wish se déroule dans un royaume de minuit où les objets, le terrain et les créatures apparaissent comme des égratignures se tordant et des gribouillis de couleur qui flottent au bord de l'incompréhensibilité. Il n’y a pas de lignes droites et de frontières nettes : tout est agité et s’infiltre sans cesse dans tout le reste. Il y a des traces de lieux réels – des villes de tentes et des rues bondées, des quais et des autoroutes branlants – mais c'est un décor puissamment abstrait où toute trace de naturalisme flotte sans amarrage dans une obscurité rêveuse et purgatoire. Et puis il y a le spectacle de la bataille, avec des attaques formant des fouets d'énergie dentelés qui s'enroulent à travers le décor sur un paysage sonore de cris et de craquements.

C'est absolument magnifique. Cela peut aussi sembler désespérément mal adapté à un jeu de combat dans lequel vous devez souvent parer plusieurs ennemis en succession rapide, tout en vous éloignant des projectiles, mais l'autre chose glorieuse de Death Of A Wish est sa lisibilité. Les ennemis peuvent déplacer des caillots de feu et d'or, mais ils ont des mouvements prononcés, visibles et audibles qui vous permettent de danser tout au long de la rencontre, à condition de ne pas succomber à l'envie de les abattre.

Lorsque cela devient confus, c'est souvent parce que vous avez dépassé vos limites en plongeant dans la foule, plutôt que de trouver une position où vous pouvez vous concentrer sur une seule cible. Je suis sorti de la plupart des défaites avec le sentiment que j'aurais triomphé si j'avais été un peu moins précipité. Parer est à la fois relativement facile, car il s'agit du même bouton que l'esquive, et vital pour combattre les boss à plusieurs phases du jeu : c'est le moyen le plus rapide de briser la garde d'un adversaire et de l'ouvrir pour des coups critiques. En ce qui concerne la façon dont le combat s'appuie sur Lucah, c'est un jeu plus agressif, sans limitation d'endurance pour vérifier vos mouvements.

Peut-être parce qu'il a commencé sa vie en tant qu'extension DLC, Death Of A Wish est également un travail de narration plus précis que Lucah – il s'agit avant tout de se venger du Sanctum et de sa poignée de boss, bien que l'intrigue, bien sûr, s'épaississe à mesure que votre tuerie se déroule. s'étend. La quête de Christian vous emmène à travers plusieurs régions, chacune ponctuée d'affleurements fongiques de crucifix où vous pouvez vous reposer et vous améliorer, la progression impliquant généralement une recherche d'une carte d'accès et des énigmes très douces.

Un personnage hurlant de douleur dans Death of a Wish
Crédit image : Syndicat Atomique LLC

L'écriture et la présentation narrative sont haletantes et austères dans leur gestion du chagrin et du traumatisme, bien qu'un peu allégées par l'utilisation de différents effets de parole non verbaux pour le dialogue de chaque personnage. Souvent, le jeu a recours à une police blanche et chauve sur un écran noir, criant sa douleur au joueur. Ce n'est pas un jeu auquel vous devriez jouer si vous vous sentez vulnérable – les cinématiques du jeu sont riches en iconographie religieuse sinistre, et il y a des expressions de sectarisme et de blessures corporelles. Mais il y a aussi des moments de drôlerie et de camaraderie, et la laideur n’est jamais gratuite. Il s’agit d’un monde globalement blessé, dont certains éléments doivent être excisés et d’autres doivent être guéris.

Comme on peut s'y attendre d'une extension promue au statut de jeu complet, Death Of A Wish ne m'a pas autant étonné que Lucah, mais il reste néanmoins l'un des meilleurs jeux d'action auxquels j'ai joué – facilement au-dessus des autres. projets Platinum à succès dont il s'inspire. Malgré toute sa tristesse, c'est le genre d'expérience qui revigore vos facultés critiques, éclatant à travers le brouillard des rendements décroissants et vous laissant de nouveau curieux des jeux vidéo en général.

4.5/5 - (19 votes)
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